Le week-end dernier a marqué la phase de test du réseau initial pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome très attendu dérivé de l'anneau Elden acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'expansion de l'ombre de l'ombre de l'Erdtree, Nightreign partage un peu plus que son nom avec son prédécesseur, optant pour un format de survie condensé sur l'exploration en monde ouvert d'Elden Ring. À Nightreign, des équipes de trois joueurs parachutent en rétrécissement progressive pour lutter contre les hordes d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Le design fait écho à l'influence de Fortnite, un mastodonte de Battle Royale qui a attiré plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.
Pourtant, la véritable inspiration de Nightreign peut rester ailleurs, attirant des parallèles surprenants avec un jeu moins célèbre: God of War de 2013: Ascension. Cette connexion est non seulement intrigante mais aussi bénéfique.
Le mode PVE coopératif, essai des dieux, en ascension, ressemble frappant à Elden Ring Nightreign. Dans la campagne solo d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément être sauvé avant de rencontrer un sombre sort. En multijoueur, ce même personnage devient votre avatar, transporté à l'Olympe pour promettre l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, les Hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, une armure et une magie uniques pour se battre dans cinq modes multijoueurs différents, dont l'une qui est le mode PVE coopératif PVE, l'essai des dieux.
Les aperçus de gameplay de Nightreign, partagés par des YouTubers proéminents "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, aux côtés de la couverture d'IGN, mettent en évidence des similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign présente un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en constructeur leur mouvement. Il hoche même la tête à l'entrée emblématique de Skydiving de Fortnite, les joueurs étant transportés par des oiseaux spirituels vers leurs points d'atterrissage choisis.
Nightreign, tout comme l'essai des dieux d'Ascension, suscite une réponse similaire des joueurs: une course passionnante et sensible au temps contre l'horloge. Contrairement au rythme tranquille d'Elden Ring, Nightreign oblige les joueurs à s'appuyer sur l'instinct, à accélérer le gameplay et à limiter les ressources. Ce changement, comme l'a noté Vaatividya, est "fait au nom de la vitesse et de l'efficacité". Sans le fidèle torrent de Steed, les joueurs puisent dans leur cheval intérieur Spirit, gagnant des capacités de vitesse et de saut améliorées.
Le mode multijoueur d'Ascension a également modifié sa formule solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques apparentées à Nightreign: une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin pour rapprocher les objets - une caractéristique également vue dans le caractère Wylder de Nightreign. Ces améliorations sont cruciales face aux vagues ennemies implacables, poussant les joueurs à se déplacer rapidement et de manière décisive, incarnant l'essence de la fureur implacable de Kratos.
Résultats des réponses La connexion entre Nightreign et Ascension est inattendue, non seulement parce que l'ascension s'est estompée de mémoire, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring, se tenait initialement en contraste avec Dieu de la guerre. Alors que God of War autorise les joueurs à se sentir comme des guerriers en vigueur, des jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des êtres maudits et maudits confrontés à des défis intimidants. Pourtant, comme les joueurs ont maîtrisé ces jeux et que les développeurs ont introduit des outils plus puissants, le défi a diminué. Nightreign vise à restaurer une partie de cette difficulté originale, tout en offrant aux joueurs assaisonnés le frisson d'une expérience de type Kratos pressée par le temps.