Trang chủ Tin tức DLSS là gì và tại sao nó quan trọng đối với chơi game?

DLSS là gì và tại sao nó quan trọng đối với chơi game?

Tác giả : Owen Mar 14,2025

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC. Nó tăng đáng kể hiệu suất và mở rộng tuổi thọ của các card đồ họa NVIDIA, cung cấp trò chơi hỗ trợ nó một số lượng liên tục phát triển.

Kể từ khi ra mắt năm 2019, DLSS đã trải qua nhiều tinh chỉnh, tác động đến hoạt động, hiệu quả và tính năng của nó trên các thế hệ RTX khác nhau. Hướng dẫn này giải thích DLSS, hoạt động của nó, sự khác biệt chính và mức độ phù hợp của nó, ngay cả khi bạn hiện không sở hữu thẻ NVIDIA.

Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là hệ thống độc quyền của NVIDIA để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. "Super Sampling" đề cập đến việc nâng cấp thông minh các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn, tận dụng một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Điều này giảm thiểu hiệu suất nhấn của các cài đặt trong trò chơi tăng độ phân giải thủ công.

Ngoài việc nâng cấp ban đầu, DLSS hiện kết hợp các tính năng như tái tạo tia DLSS (ánh sáng và bóng được tăng cường AI), tạo khung DLSS và tạo đa khung (khung AI-intred cho FPS cao hơn) và DLAA (khả năng chống phân tích đồ họa cao hơn.

Chơi

Siêu phân giải, đặc biệt hữu ích với dấu vết của Ray, là tính năng nổi bật nhất của nó. Trong các trò chơi hỗ trợ DLSS, các menu đồ họa thường cung cấp hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Mỗi chế độ biểu hiện ở độ phân giải thấp hơn (đối với FPS cao hơn) và sau đó sử dụng AI để nâng cấp lên độ phân giải gốc của bạn. Ví dụ: trong * Cyberpunk 2077 * ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi kết xuất ở mức 1440p, sau đó nâng cấp lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác biệt đáng kể so với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó có thể thêm chi tiết chưa từng thấy ở độ phân giải gốc mà không cần DLS, bảo quản các chi tiết bị mất với các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy có thể xảy ra, mặc dù chúng đã giảm đáng kể, đặc biệt là với DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

RTX 50-series đã giới thiệu DLSS 4, cách mạng hóa mô hình AI cơ bản. Để hiểu được tác động, hãy kiểm tra các động cơ AI.

DLSS 3 (bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung) sử dụng mạng thần kinh tích chập (CNN). Được đào tạo trên dữ liệu chơi trò chơi rộng lớn, nó đã phân tích các cảnh, mối quan hệ không gian, các cạnh và các yếu tố quan trọng khác. Tuy nhiên, những tiến bộ trong học máy cần phải thay đổi.

DLSS 4 sử dụng mô hình Transformer (TNN), mạnh mẽ hơn nhiều. Nó phân tích hai lần các tham số, cung cấp một sự hiểu biết cảnh sâu hơn. Điều này cho phép giải thích tinh vi hơn, bao gồm các mẫu tầm xa, dẫn đến kết quả vượt trội trên tất cả các tính năng DLSS.

Mô hình mới này giúp tăng cường tái tạo Ray Super Super và DLSS, bảo tồn các chi tiết tốt hơn cho hình ảnh sắc nét hơn và giảm các tạo tác. Tạo khung của DLSS 4 (Thế hệ đa khung) tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình khung hình. NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào để duy trì khả năng đáp ứng.

Mặc dù không hoàn hảo (có thể xảy ra bóng ma nhỏ, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn), NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình, ngăn chặn các vấn đề như xé màn hình.

Người dùng không phải RTX 50-series có thể được hưởng lợi từ mô hình Transformer mới cho Siêu phân giải và Tái tạo Ray thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép DLSS Ultra Performance và DLAA không được hỗ trợ bởi trò chơi.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với thẻ NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó cho phép cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU, duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất. Điều này có lợi cho các game thủ có ý thức về ngân sách.

DLSS đã mở rộng phạm vi chơi game của PC. Trong khi Nvidia tiên phong, AMD (FSR) và Intel (Xess) cung cấp các công nghệ cạnh tranh. Trong khi các chiến lược giá của NVIDIA là gây tranh cãi, DLSS không thể phủ nhận cải thiện tỷ lệ giá theo hiệu suất.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS vượt qua các đối thủ cạnh tranh do chất lượng hình ảnh của DLSS 4 và tạo đa khung với độ trễ thấp. Trong khi AMD và Intel cung cấp sự tạo khung và tạo khung, việc học máy của NVIDIA cung cấp độ rõ hình ảnh vượt trội và ít tạo tác hơn.

Tuy nhiên, không giống như AMD FSR, DLSS là độc quyền cho thẻ NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển. Mặc dù hỗ trợ là phổ biến, nhưng nó không được bảo đảm phổ biến.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS là một công nghệ mang tính cách mạng liên tục được cải thiện. Nó không hoàn hảo, nhưng ở mức tốt nhất, nó tăng cường đáng kể trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Trong khi các đối thủ cạnh tranh tồn tại, DLSS vẫn là một nhà lãnh đạo và tác động của nó đối với cảnh quan chơi game là không thể phủ nhận. Cuối cùng, sự lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào nhu cầu và ngân sách cá nhân, xem xét chi phí GPU, tính năng và chơi trò chơi.