အိမ် သတင်း DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

စာရေးသူ : Owen Mar 14,2025

NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် PC Gaming အတွက်ဂိမ်းကစားသူဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီး Nvidia Graphics ကတ်များကိုသက်တမ်းတိုးစေသည်။

2019 ပွဲ ဦး ထွက်မှ DLSS သည်ပြုပြင်ခြင်း, ထိရောက်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော rtx မျိုးဆက်များအကြား၎င်း၏လည်ပတ်မှု, ထိရောက်မှုနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS, လုပ်ငန်းများ, အဓိကကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုသင်လက်ရှိ NVIDIA ကဒ်မပိုင်လျှင်ပင်ရှင်းပြသည်။

မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ။

Nvidia DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်စနစ်ဖြစ်သည်။ "Super Sampling" သည်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းသည်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ Resolution In-Game Settings ကိုဆက်လက်တိုးပွားလာသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုလျှော့ချသည်။

DLSS RESS ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး (AI-Lighting Lighting Generation), DLSS frame မျိုးဆက်များအတွက် DLSS ဘောင်မျိုးဆက်များ,

ကစားခြင်း

Super Resolution သည်အထူးသဖြင့် Ray Tracing နှင့်အထူးအသုံးဝင်သောလက်ခဏာဖြစ်သည်။ DLSS-Enabled ဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်မီနူးများတွင်ပုံမှန်အားဖြင့် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးပုံစံများကိုပေးသည်။ mode တစ်ခုစီသည်နိမ့်ကျသော resolution (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက်) ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး AI ကို UPSCALE ကို UPSCALE ကိုသင်၏ဇာတိ resolution သို့အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Cyberpunk 2077 * DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင်ဂိမ်းသည် 1440p တွင် 2440p တွင်မူတည်သည်။

DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည် checkerboard rendering ကဲ့သို့သောအဟောင်းများကိုနည်းစနစ်များမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်။ DLSS မပါဘဲ Native Resolution တွင်အသေးစိတ်မမြင်ရဘဲအခြားကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုနည်းလမ်းများနှင့်အတူထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော် "ပူဖောင်းခြင်း" အရိပ်များကဲ့သို့သောအပိုပစ္စည်းများကိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။

ထုတ်လုပ်မှုခုန်: DLSS 4 မှ DLSS 3

RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနောက်ခံ AI မော်ဒယ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သက်ရောက်မှုကိုနားလည်ရန် AI အင်ဂျင်များကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

DLSS 3 (DLSS 3.5 မျိုးဆက်များနှင့်အတူ DLSS 3.5 အပါအ 0 င်) connolution အာရုံကြောကွန်ယက် (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သော Gameplay Data ကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်း, ၎င်းသည်မြင်ကွင်းများ, သို့သော်စက်သင်ယူမှုအတွက်တိုးတက်မှုအပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်သည်။

DLSS 4 သည် Transformer မော်ဒယ်လ် (TNN), ပို. အစွမ်းထက်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းကိုနားလည်စေသည့် parameters များကိုနှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။ ၎င်းသည်တာဝေးပစ်ပုံစံများအပါအ 0 င်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူမှုကိုပိုမိုခေတ်မီသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန်ခွင့်ပြုသည်။

Shss Super Sampling နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Shls Super Super Squterding နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းတို့, DLSS 4 ၏မျိုးဆက်မျိုးဆက် (frame မျိုးဆက်မျိုးဆက်) သည်ဘောင်တစ်ခုလျှင်အတု frame 4 ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Nvidia Reflex 2.0 တုန့်ပြန်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန် input latency ကိုလျှော့ချပါ။

စုံလင်ခြင်း (အထူးသဖြင့်ဘေ့စ်မျိုးဆက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဘ 0 မျိုးဆက်များ) တွင်မပြည့်စုံသော်လည်း NVIDIA သည်အသုံးပြုသူများအားသူတို့၏မော်နီတာ၏ refresh rate နှင့်ကိုက်ညီရန်ဘ 0 မျိုးဆက်ကိုပြုပြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Non-RTX 50-series users can benefit from the new Transformer model for Super Resolution and Ray Reconstruction via the Nvidia app, which also enables DLSS Ultra Performance and DLAA where unsupported by the game.

DLSS ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဘာကြောင့်ကိစ္စမျိုးဖြစ်သနည်း။

DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသက်ရောက်စေသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, ချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည် mode များကိုညှိခြင်းဖြင့် playable frame rates များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်အာရုံစူးစိုက်သူများအတွက်အကျိုးရှိသည်။

DLSS သည် PC Gaming ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုကျယ်ပြန့်စေသည်။ NVIDIA ကဒီကိစ်စကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ရင်း AMD (FSR) နဲ့ Intel (Xess) ကယှဉ်ပြိုင်နည်းပညာတွေကိုပေးတယ်။ NVIDIA ၏စျေးနှုန်းမဟာဗျူဟာများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းပါးသော်လည်း DLSS သည်စျေးနှုန်းမှစွမ်းဆောင်ရည်အချိုးအစားကိုတိုးပွားစေသည်။

Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess

DLSS 4 ၏ပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အနိမ့်အမြင့်အလနီနှင့်အတူ multi-frame မျိုးဆက်များကြောင့် DLSS ပြိုင်ဘက်များထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ AMD နှင့် Intel သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်များကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်တွင် Nvidia ၏စက်သင်ကြားမှုသည်သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်ရှင်းလင်းခြင်းနှင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးသည်။

သို့သော် AMD FSR နှင့်မတူဘဲ DLSS သည် NVIDIA ကဒ်များနှင့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ ပံ့ပိုးမှုကျယ်ပြန့်နေတုန်းကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနဲ့အာမခံထားတာမဟုတ်ဘူး။

ကောက်ချက်

Nvidia DLSS သည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသည့်တော်လှန်ရေးနည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အပြစ်အနာအဆာမရှိသောကြောင့်အကောင်းဆုံးသောကြောင့်၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေပြီး GPU အသက်ရှည်မှုကိုတိုးချဲ့သည်။ ပြိုင်ဘက်များတည်ရှိနေစဉ် DLSS သည်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးဂိမ်းရှုခင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုသည်တစ် ဦး ချင်းလိုအပ်ချက်နှင့်ဘတ်ဂျက်အပေါ်တွင် GPU ကုန်ကျစရိတ်များ, အင်္ဂါရပ်များနှင့်ကစားပွဲများကိုစဉ်းစားခြင်းအပေါ်မူတည်သည်။