บ้าน ข่าว DLSS คืออะไรและทำไมมันถึงมีความสำคัญต่อการเล่นเกม?

DLSS คืออะไรและทำไมมันถึงมีความสำคัญต่อการเล่นเกม?

ผู้เขียน : Owen Mar 14,2025

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นเกมเปลี่ยนเกมสำหรับเกมพีซี มันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิก NVIDIA ให้เกมรองรับ - จำนวนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 DLSS ได้ผ่านการปรับแต่งมากมายส่งผลกระทบต่อการทำงานประสิทธิภาพและคุณสมบัติในรุ่น RTX ที่แตกต่างกัน คู่มือนี้อธิบาย DLSS การทำงานความแตกต่างที่สำคัญและความเกี่ยวข้องแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นเจ้าของบัตร NVIDIA ก็ตาม

ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith

DLSS คืออะไร?

NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างซูเปอร์เป็นระบบกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ "Super Sampling" หมายถึงการลดขนาดเกมอย่างชาญฉลาดไปสู่การแก้ปัญหาที่สูงขึ้นใช้ประโยชน์จากเครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง สิ่งนี้จะช่วยลดประสิทธิภาพการทำงานของการตั้งค่าในเกมที่เพิ่มขึ้นด้วยตนเอง

นอกเหนือจากการปรับอัตราเริ่มต้นตอนนี้ DLSS ได้รวมคุณสมบัติต่างๆเช่น DLSS Ray Reconstruction (แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI) การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม (เฟรม AI-inserted สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น)

เล่น

ความละเอียดสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์กับการติดตามเรย์เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุด ในเกมที่เปิดใช้งาน DLSS เมนูกราฟิกมักจะมีประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและโหมดคุณภาพ แต่ละโหมดแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่า (สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น) จากนั้นใช้ AI เพื่อเพิ่มระดับความละเอียดดั้งเดิมของคุณ ตัวอย่างเช่นใน * CyberPunk 2077 * ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมแสดงผลที่ 1440p จากนั้นเพิ่มขึ้นถึง 4K ทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลกระดานหมากรุก มันสามารถเพิ่มรายละเอียดที่มองไม่เห็นในความละเอียดดั้งเดิมโดยไม่มี DLSs รักษารายละเอียดที่สูญเสียไปด้วยวิธีการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นริบหรี่สามารถเกิดขึ้นได้แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

RTX 50-Series แนะนำ DLSS 4 ปฏิวัติโมเดล AI พื้นฐาน เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบลองตรวจสอบเครื่องยนต์ AI

DLSS 3 (รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรม) ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างใหญ่การวิเคราะห์ฉากความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ขอบและองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความก้าวหน้าในการเรียนรู้ของเครื่องจักรจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง

DLSS 4 ใช้โมเดลหม้อแปลง (TNN) ซึ่งมีประสิทธิภาพยิ่งกว่า มันวิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งให้ความเข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้การตีความที่ซับซ้อนมากขึ้นรวมถึงรูปแบบระยะยาวซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าในคุณสมบัติ DLSS ทั้งหมด

โมเดลใหม่นี้ช่วยเพิ่มการสุ่มตัวอย่าง DLSS Super และ DLSS Ray Reconstruction, รักษารายละเอียดที่ละเอียดกว่าสำหรับภาพที่คมชัดและลดสิ่งประดิษฐ์ การสร้างเฟรมของ DLSS 4 (การสร้างหลายเฟรม) สร้างเฟรมประดิษฐ์สี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลโดยเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ Nvidia Reflex 2.0 ลดเวลาแฝงอินพุตเพื่อรักษาการตอบสนอง

ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ (Ghosting เล็กน้อยสามารถเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้น) Nvidia ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับการสร้างเฟรมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพป้องกันปัญหาเช่นการฉีกขาดของหน้าจอ

ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ RTX 50-Series สามารถได้รับประโยชน์จากโมเดลหม้อแปลงใหม่สำหรับการสร้างความละเอียดสูงและการสร้างเรย์ผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งยังช่วยให้ DLSS Ultra Performance และ DLAA ซึ่งไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกม

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี สำหรับการ์ด NVIDIA ระดับกลางหรือระดับล่างจะช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดสูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งาน GPU รักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยการปรับการตั้งค่าหรือโหมดประสิทธิภาพ สิ่งนี้เป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจงบประมาณ

DLSS ได้ขยายการเข้าถึงเกมพีซีที่กว้างขึ้น ในขณะที่ Nvidia บุกเบิกมัน AMD (FSR) และ Intel (XESS) เสนอเทคโนโลยีการแข่งขัน ในขณะที่กลยุทธ์การกำหนดราคาของ Nvidia เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ DLSS จะปรับปรุงอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพอย่างปฏิเสธไม่ได้

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS เหนือกว่าคู่แข่งเนื่องจากคุณภาพของภาพ DLSS 4 และการสร้างหลายเฟรมที่มีเวลาแฝงต่ำ ในขณะที่ AMD และ Intel เสนอการเพิ่มขนาดและการสร้างเฟรมการเรียนรู้ของเครื่องจักรของ Nvidia ให้ความชัดเจนของภาพที่เหนือกว่าและสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง

อย่างไรก็ตามแตกต่างจาก AMD FSR, DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด NVIDIA และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนา ในขณะที่การสนับสนุนเป็นที่แพร่หลาย แต่ก็ไม่ได้รับประกันในระดับสากล

บทสรุป

Nvidia DLSS เป็นเทคโนโลยีการปฏิวัติที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง มันไม่ได้ไร้ที่ติ แต่อย่างดีที่สุดมันช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งาน GPU ในขณะที่คู่แข่งมีอยู่ DLSS ยังคงเป็นผู้นำและผลกระทบต่อภูมิทัศน์การเล่นเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ในที่สุดตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับความต้องการและงบประมาณของแต่ละบุคคลโดยพิจารณาค่าใช้จ่าย GPU คุณสมบัติและเกมที่เล่น