Nvidia'nın DLSS veya Derin Öğrenme Süper Örnekleme, PC oyunları için bir oyun değiştiricidir. Performansı önemli ölçüde artırır ve oyunun desteklenmesi koşuluyla Nvidia grafik kartlarının ömrünü uzatır - sürekli büyüyen bir sayı.
2019 ilk çıkışından bu yana DLSS, farklı RTX nesillerinde operasyonunu, etkililiğini ve özelliklerini etkileyen çok sayıda iyileştirme geçirdi. Bu kılavuz, şu anda bir NVIDIA kartına sahip olmasanız bile DLSS, çalışmaları, temel farklılıklar ve alaka düzeyini açıklamaktadır.
Matthew S. Smith'in ek katkıları.
DLSS nedir?
NVIDIA DLSS veya Derin Öğrenme Süper Örnekleme, Nvidia'nın oyun performansını ve görüntü kalitesini artırmak için özel sistemidir. "Süper Örnekleme", oyunların daha yüksek çözünürlüklere akıllı olarak yükselişini ifade eder ve kapsamlı oyun verileri konusunda eğitilmiş bir sinir ağından yararlanır. Bu, oyun içi ayarların manuel olarak artan çözünürlüğünün performans isabetini en aza indirir.
İlk yükselişin ötesinde, DLSS artık DLSS Ray Rekonstrüksiyonu (AI-Geliştirilmiş Aydınlatma ve Gölgeler), DLSS çerçeve üretimi ve çok çerçeve üretimi (daha yüksek FPS için AI-Isseried çerçeveler) ve DLAA (Derin Öğrenme Anti-Aliasing) gibi özellikleri içerir.
Süper çözünürlük, özellikle ışın izlemesi için yararlıdır, en önemli özelliğidir. DLSS özellikli oyunlarda, grafik menüleri genellikle ultra performans, performans, dengeli ve kalite modları sunar. Her mod daha düşük bir çözünürlükte (daha yüksek FPS için) olur ve daha sonra yerel çözünürlüğünüze yükselmek için AI kullanır. Örneğin, DLSS kalitesi ile 4K'da * CyberPunk 2077 * 'de, oyun 1440p'de, daha sonra 4K'ya yükselir ve bu da önemli ölçüde daha yüksek kare hızlarına neden olur.
DLSS'nin nöral oluşturma, dama tahtası oluşturma gibi eski tekniklerden önemli ölçüde farklıdır. DLSS olmadan yerel çözünürlükte görünmeyen ayrıntı ekleyebilir ve diğer yükselme yöntemleriyle kaybedilen ayrıntıları koruyabilir. Bununla birlikte, "köpürme" gölgeleri veya titreme hatları gibi eserler meydana gelebilir, ancak bunlar özellikle DLSS 4 ile önemli ölçüde azalmıştır.
Nesil Sıçrama: DLSS 3 - DLSS 4
RTX 50 serisi, altta yatan AI modelinde devrim yaratan DLSS 4'ü tanıttı. Etkiyi anlamak için AI motorlarını inceleyelim.
DLSS 3 (çerçeve üretimi ile DLSS 3.5 dahil) bir evrişimsel sinir ağı (CNN) kullanmıştır. Geniş oyun verileri konusunda eğitilmiş, sahneleri, mekansal ilişkileri, kenarları ve diğer temel unsurları analiz etti. Ancak, makine öğrenimindeki gelişmeler bir değişiklik gerektirdi.
DLSS 4, çok daha güçlü bir transformatör modeli (TNN) kullanır. Daha derin bir sahne anlayışı sağlayarak parametrelerin iki katını analiz eder. Bu, tüm DLSS özelliklerinde üstün sonuçlara yol açan uzun menzilli kalıplar da dahil olmak üzere daha sofistike yorumlamaya izin verir.
Bu yeni model, DLSS Süper Örnekleme ve DLSS ışını yeniden yapılandırmasını geliştirir, daha keskin görseller için daha ince ayrıntıları korur ve artefaktları azaltır. DLSS 4'ün çerçeve üretimi (çok çerçeveli üretim), oluşturulan çerçeve başına dört yapay çerçeve üreterek kare hızlarını önemli ölçüde artırır. NVIDIA Reflex 2.0, yanıt verebilirliği korumak için giriş gecikmesini en aza indirir.
Mükemmel olmasa da (özellikle daha yüksek çerçeve üretim ayarlarında küçük hayalet meydana gelebilir), NVIDIA, kullanıcıların çerçeve üretimini monitörlerin yenileme hızına uyacak şekilde ayarlamasına izin vererek ekran yırtılması gibi sorunları önler.
RTX olmayan 50 Serisi kullanıcılar, NVIDIA uygulaması aracılığıyla süper çözünürlük ve ışın yeniden yapılandırması için yeni Transformer modelinden yararlanabilir, bu da DLSS Ultra Performance ve oyun tarafından desteklenmeyen DLAA'yı sağlar.
DLSS oyun için neden önemlidir?
DLSS PC oyunları için dönüştürücüdür. Orta menzilli veya alt uç NVIDIA kartları için daha yüksek grafik ayarları ve çözünürlükleri sağlar. Ayrıca, ayarları veya performans modlarını ayarlayarak oynanabilir kare hızlarını koruyarak GPU ömrünü uzatır. Bu, bütçe bilincine sahip oyuncular için faydalıdır.
DLSS, PC oyunlarının erişimini genişletti. Nvidia buna öncülük ederken, AMD (FSR) ve Intel (XESS) rakip teknolojiler sunuyor. NVIDIA'nın fiyatlandırma stratejileri tartışmalı olsa da, DLSS inkar edilemez bir şekilde fiyat-performans oranlarını artırıyor.
NVIDIA DLSS ve AMD FSR ve Intel Xess
DLSS, DLSS 4'ün görüntü kalitesi ve düşük gecikme ile çok çerçeveli üretim nedeniyle rakipleri aşar. AMD ve Intel yükselme ve çerçeve üretimi sunarken, Nvidia'nın makine öğrenimi üstün görüntü netliği ve daha az eser sağlar.
Ancak, AMD FSR'nin aksine, DLSS NVIDIA kartlarına özeldir ve geliştirici uygulaması gerektirir. Destek yaygın olsa da, evrensel olarak garanti edilmez.
Çözüm
NVIDIA DLSS sürekli olarak gelişen devrimci bir teknolojidir. Kusursuz değil, ancak en iyi ihtimalle, oyun deneyimlerini önemli ölçüde artırıyor ve GPU uzun ömürlülüğünü genişletiyor. Rakipler var olsa da, DLSS bir lider olmaya devam ediyor ve oyun manzarası üzerindeki etkisi yadsınamaz. Nihayetinde, en iyi seçim GPU maliyeti, özellikleri ve oynanan oyunlar göz önüne alındığında bireysel ihtiyaçlara ve bütçeye bağlıdır.