Ev Haberler Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Yazar : Zoey Mar 15,2025

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve büyüleyici oyun ile ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz, asla Batı'daki yeni sürümlere ulaşmaz mıydı? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedelim.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter'ın mirası, 2004'ten başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Belirleyici bir özellik, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve ustalaşacak mekaniklere sahip on dört farklı silah türüne sahiptir. Orijinal Büyük Kılıçtan modern yinelemesine evrim, önemli oyun inceliklerini sergileyen dikkat çekicidir. Ayrıca, eski oyunlardan birkaç silah Batı sürümlerinde yok. Avcının en önemli ekipmanlarına odaklanan bu büyüleyici tarihi inceleyelim: silahları.

İlk nesil

Canavar avcı silahlarının tarihi

Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Serinin temel silahları olarak düşünüldüğünde, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.

Büyük kılıç

Canavar avcı silahlarının tarihi

Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıcın Tarihi Monster Hunter'ın kendisini yansıtıyor. Yıkıcı gücü ile tanınan yüksek hasar çıkışı, bir avcıyı şarj eden bir kereste grios gibi yavaş saldırılar ve hareket pahasına gelir. Ağır bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına da olsa bir kalkan olarak da hizmet edebilir.

Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralık etrafında dönüyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir özellik, hit konumuna dayalı hasar varyasyonuydu; Blade'in merkezi maksimum hasar verdi.

Monster Hunter 2, ikonik yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Saldırıyı üç seviyede şarj etmek, gücünü artırarak silahın tanımlayıcı bir özelliği haline geldi. Sonraki oyunlar bu tamirciyi rafine ederek sonlandırıcılar ve daha yumuşak birleşik geçişler ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Temel isabet ve koşu stratejileri etkili olsa da, sınırlı açıklıklar içindeki gerçek yüklü eğik çizgilere hakim olmak, hasar çıktısını en üst düzeye çıkarır ve vasıflı oyuncuları ayırt eder.

Kılıç ve Kalkan

Canavar avcı silahlarının tarihi

Kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Tek vuruşlu bir güçten yoksun olsa da, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, hareketlilik ve faydayla telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen tasarımı, ek mekanik ve saldırılarla önemli ölçüde gelişti.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe odaklanmıştır. Monster Hunter 2, kılıf olmadan ürün kullanımını etkinleştirdi. Daha sonra yinelemeler, Shield Bashes (Monster Hunter 3), backsteps ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele ve hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World ve Rise) ile hareket setini geliştirdi.

Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, savunma backsteps, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok, görünüşte basit tasarımı nedeniyle genellikle hafife alınan şaşırtıcı derecede derin bir silah haline getiriyor.

Çekiç

Canavar avcı silahlarının tarihi

İki künt silahtan biri (etkisi, kesme, hasar verme), çekiçler, özellikle kafaları kıran canavar kısımlarında, tekrarlanan kafa vuruşlarından sonra Kos'a (nakavtlar) yol açar (canavar avcısı 2).

Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur-koşu stilini yansıtıyor, ancak büyüklüğü için şaşırtıcı derecede yüksek hareket kabiliyetine sahip ve bir bloktan yoksun. Benzersiz bir özellik, saldırıları şarj ederken hareket etme yeteneğidir.

Çekirdek hareket seti büyük ölçüde tutarlı kalırken, Monster Hunter World ve Rise önemli değişiklikler yaptı, klasik golf salıncakını ve süper bir şekilde tamamlamak için büyük patlama ve eğirme bludgeon saldırıları ekledi. Bu oyunlar ayrıca, şarj saldırılarını ve efektlerini ustaca değiştirerek, canavar eşleşmelerine dayalı mod seçimine stratejik derinlik ekleyerek güç ve cesaret modları da tanıttı.

Çekiçin hedefi basit: Kos için kafayı hedefleyin, tahrip edici saldırılar ve kombo sonlandırıcılar için fırsatlar açın. Bununla birlikte, bu görünüşte basit bir yaklaşım, etkili bir şekilde yürütmek için beceri ve zamanlama gerektirir.

Lance

Canavar avcı silahlarının tarihi

Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü özetler. Menzilli saldırılara uzun erişimi ve engelleme için önemli bir kalkan, onu savunma ustası, çoğu saldırıyı, hatta doğru becerilere sahip olanları bile saptırabilmesini sağlıyor. Çekilirken ve saldırı seçenekleri sınırlı hareketliliğine rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.

Oyun, kalkanın arkasından uzanan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı doğru itme, üç kata kadar zincirlenebilir. Daha sonra tanıtılan bir karşı tamirci savunma yeteneklerini daha da geliştirir. Çalışan ücretler ve kalkan basaşları kapanış mesafelerine yardımcı olur.

Genellikle daha az gösterişli animasyonlar nedeniyle "sıkıcı" olarak kabul edilen Lance, avcıyı bir tanka dönüştürerek savunma konumlandırmasını benzersiz bir şekilde ödüllendirir. Gunlance benzer savunma seçenekleri sunarken, Lance onu saf savunma yeteneklerinde aşıyor.

Hafif bowgun

Canavar avcı silahlarının tarihi

Işık Bowgun, mobil menzilli bir silahtır, ilk nesilden beri bir zımba. Daha küçük boyutu, çekilirken normal hareket hızına izin verir, daha hızlı yeniden yüklemeler ve daha ağır muadiline kıyasla daha kolay kullanım sağlar. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.

Hareketliliği, ağır Bowgun'a kıyasla daha düşük ateş gücü ve sınırlı mühimmatla işlem görüyor. Bununla birlikte, bazı cephane türlerini hızlı bir şekilde ateşleme yeteneği ile telafi eder, diğer menzilli silahları kullanım kolaylığı ve etkililiği ile aşar.

Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mesafe ve mühimmat türüne göre hasarı optimize ederek menzilli savaşa stratejik derinlik ekledi. Monster Hunter World'ün Wyvernblast'ı (patlama bombaları dikmek) ve slayt manevrası, koşu ve silah stilini daha da artırdı.

Işık bowgun daha zayıf bir ağır bowgun olmanın ötesinde gelişti. Tasarımı, gelişmiş mekaniği dahil ederken, diğer menzilli silahlardan ayırırken kullanım kolaylığını korur.

Ağır bowgun

Canavar avcı silahlarının tarihi

Ağır Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır, yüksek hasar ve özel mühimmata erişim sağlar. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı çizilirken hareketi kısıtlar.

Hareketlilik, mühimmat türlerinde esnekliği feda eder. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve bir kalkan savunma için donatılabilir. Temel tasarımı tutarlı kaldı, uzun menzilli hasar sağlamaya odaklandı.

Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşleme sağladı. Monster Hunter World, yenilenemeyen doğası nedeniyle stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini ekledi.

Mühimmat üretimi bir karmaşıklık katmanı ekler. Daha güçlü mühimmat, stratejik hazırlık ve kaynak yönetimini vurgulayarak işçiliği gerektirir. Güncellenmiş Dodge ruloları ve ataşmanları almasına rağmen, ağır Bowgun'un temel kimliği kalır: ağır hasar için yüksek güçlü silahlar.

Çift bıçak

Canavar avcı silahlarının tarihi

Gösterişli saldırıları ile tanınan çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve çok isabetli saldırıları nedeniyle elemental hasarda hız ve üstünlük öncelik verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, başlangıçta Monster Hunter'ın batı serbest bırakılmasına münhasırdılar.

Oyun, kılıcın ve kalkanın saf hücumla geçerek hız ve akışkan kombinasyonlarını vurgular. Bireysel saldırılar zayıf olsa da, hızlı ardıllıkları önemli ölçüde artmaktadır.

Ek saldırılarla geçici bir hasar artışı olan Demon modu, tükenene veya iptal edilene kadar dayanıklılık tüketen çekirdek bir tamircidir. Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve Demon modu hareketlerine dayanıksız erişime sahip güçlendirilmiş bir durum olan Archdemon Mode'a yol açtı.

Diğer incelemeler arasında Demon Dash (benzersiz bir hareket aracı) ve Monster Hunter Generations Ultimate, usta avcı tarzının mükemmel dodge, hasar artışları ve gelişmiş iblis çizgisi saldırıları verdi. Archdemon modu, sürekli yüksek hasar çıkışını teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.

İkinci nesil

Canavar avcı silahlarının tarihi

İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, benzer işlevleri paylaşan ancak benzersiz hamle ve mekaniklere sahip olan birinci nesil meslektaşlarına kuzenlerdir.

Uzun kılıç

Canavar avcı silahlarının tarihi

Uzun kılıç, akışkan kombinasyonları, yüksek hasarı ve sofistike mekaniği ile kutlanır. Kozmetik olarak bazı büyük kılıçlara benzer şekilde, Monster Hunter 2'de resmen tanıtıldı. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a (yüksek hasar, kesici saldırılar) benzer olsa da, engelleme yeteneğinden yoksun, üstün mobilite ve daha pürüzsüz kombinasyonlar sunuyor.

Çekirdek bir tamirci olan Ruh Gauge, başarılı saldırılarla doldurur, ruh kombinasyonunu aktive eder, güçlü bir hasar yakalama saldırısı dizisi. Monster Hunter 3, göstergeyi genişletti ve Spirit Roundslash sonlandırıcısını ekleyerek, giderek daha güçlü saldırı meraklıları için göstergeyi üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) yükseltti.

Canavar Hunter World'ün geliştirmeleri arasında yeni bir sonlandırıcı (Spirit ithrust helm kesici) ve öngörü Slash, kombinasyonlara sorunsuz bir şekilde entegre bir parry saldırısı. Iceborne, IAI eğik çizgi (daha hızlı ruh göstergesi dolgusu) ve IAI Spirit Slash'ı (başka bir Parry saldırısı) içeren IAI duruşunu tanıttı.

Uzun kılıç, kombo odaklı kalıyor, ancak karşı tabanlı bir silah haline geldi ve cahilleri ve tezgahları akışkan saldırı akışına entegre etti. Ruh göstergesine hakim olmak ve tezgahları ve kaçakları sorunsuz bir şekilde entegre etmek potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.

Avcılık Boynuzu

Canavar avcı silahlarının tarihi

Avlanma boynuzu, darbe hasarı ve sersemletme için kafa vuruşlarına odaklanan bir destek silahıdır. Monster Hunter 2'de tanıtılan resital tamircisi, yararlı etkiler (saldırı/savunma meraklıları, iyileşme) yaratmak için notların çalınmasına izin verir.

Hasar çıkışı, destek yetenekleri nedeniyle genellikle çekiçten daha düşüktür. Seri üzerindeki resital tamircisindeki iyileştirmeler, savaşa daha düzgün entegrasyona odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi.

Monster Hunter World, şarkı sırasını tanıttı, birden fazla meraklıların eşzamanlı aktivasyonuna izin verdi, savaş akışını artırdı. Echo notları (Iceborne'da), belirlenen alanlarda başarılı resitaller üzerinde meraklılar sağlayarak sonlandırıcılar olarak hareket etti.

Monster Hunter Rise, silahı önemli ölçüde elden geçirdi, resital aktivasyonunu basitleştirdi ve şarkı listesini azalttı, daha erişilebilir hale getirdi, ancak biraz karmaşıklığı feda etti. Bu değişiklik oyuncular arasında bölücü oldu.

Gunlance

Canavar avcı silahlarının tarihi

Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, bir kalkan ve delici mızrağı bombardıman yetenekleriyle birleştirir. Lance'den farklı olarak, saldırıları öncelikle kesiyor ve Wyvern's Fire (şarjlı bir patlayıcı saldırı) gibi sonlandırıcılara sahip.

Bombardıman türleri, saldırı etkinliğini etkileyen silahlar arasında değişir. Monster Hunter 3, hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ve tam patlama saldırısı ekleyerek sonsuz kombinasyonları sağladı. Isı göstergesi (Monster Hunter X), bombardımanı fiziksel saldırılarla dengeleyen bir stratejik risk/ödül katmanı ekledi.

Monster Hunter World, başka bir güçlü bitirici olan Wyrmstake Shot'u tanıttı. Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği, saldırı çıktı ve kaynak yönetimi arasında dikkatli bir denge gerektirir.

Yay

Canavar avcı silahlarının tarihi

Yay, orta menzil savaşında uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Yakın dövüş silahlarına benzer şekilde çalışan hareketlilik ve kombinasyonları kullanır. Ücretli saldırılar ok sayısını arttırır.

Oyun, zayıf nokta vuruşlarına odaklanarak vur ve kaç taktikleri içerir. Kaplamalar hasarı arttırır veya temel/durum etkilerini sağlar. Daha önceki oyunlar, yay başına saldırı seçeneklerini sınırlayan farklı atış türlerine sahip olsa da, Monster Hunter World bunları temel moveSet'e entegre ederek evrensel kombinasyonlar oluşturdu.

Monster Hunter Rise, atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı. Dünya yinelemesinin tasarımı, daha agresif, kombo ağır bir tarzı benimsedi ve onu Bowguns'un nokta ve vur oyunundan ayırdı.

Üçüncü ve dördüncü nesil

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, dönüşümlü durumlarına bağlı olan dönüşüm yeteneklerine (böcek glaive hariç) ve benzersiz mekaniğe sahiptir.

Baltası

Canavar avcı silahlarının tarihi

Switch ax (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modları vardır. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile menzil ve hareketlilik sunar. Kılıç modu, phials ve elemental deşarj bitiricisini kullanarak hasara öncelik verir.

Her iki modu dengelemek anahtardır. Monster Hunter World, Amped State'i (Geliştirilmiş Kılıç Modu Saldırıları) tanıttı ve RISE onu her iki moda da genişletti ve maksimum hasar için form anahtarlamasını teşvik etti. Switch Ax'in morphing mekaniği ve patlayıcı savaş akışı onu benzersiz bir ekleme haline getiriyor.

Böcek glaive

Canavar avcı silahlarının tarihi

Böcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplamak için bir kinsect (kontrollü böcek) kullanarak hava savaşına odaklanır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Oyun, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplamaya dayanır. Çekirdek oyun tutarlı kalırken, inen itme (Iceborne) gibi ilaveler hava yeteneklerini geliştirdi. Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmelerini ve türlerini yükselterek daha erişilebilir hale getirin.

Böcek Glaive'ın odak noktası, optimal buff durumları için etkili öz toplama üzerinde kalır ve yükseltme sistemindeki önceki verimsizlikleri ele alır.

Şarj bıçağı

Canavar avcı silahlarının tarihi

Şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç ve balta modlarına sahip bir başka dönüştürücü silahtır. Kılıç modu phials ve balta modu ambalmış element deşarjını serbest bırakır. Karmaşıklığı ve çok yönlülüğü ile bilinir.

Phial Şarj ve Anlama Modu geçişleri için nöbetçi puanlara hakim olmak çok önemlidir. Silahın dengeli suçu ve mekanik derinliği, öğrenmek zor olsa da, ustalaşmayı ödüllendirir.

Daha fazlası olacak mı?

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter Wilds, Batı versiyonlarında bulunmayan önceki sürümlerde daha fazla var olan on dört silah bulunur. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki taksitler yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir. Daha fazla silah çeşitliliği potansiyeli, oyun deneyimini zenginleştirmeyi vaat ediyor.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

Game8 Oyunları