मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार प्रकारों और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि पहले के खेलों में और भी अधिक हथियार मौजूद थे, कभी भी इसे पश्चिम में नई रिलीज़ के लिए नहीं बना रहे थे? आइए राक्षस शिकारी हथियारों के समृद्ध इतिहास का पता लगाएं।
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मॉन्स्टर हंटर में हथियार प्रकारों का इतिहास
मॉन्स्टर हंटर की विरासत दो दशकों में फैली हुई है, जो 2004 में शुरू हुई है। एक परिभाषित विशेषता इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी के साथ मास्टर हैं। मूल महान तलवार से इसके आधुनिक पुनरावृत्ति तक का विकास उल्लेखनीय है, महत्वपूर्ण गेमप्ले शोधन को प्रदर्शित करता है। इसके अलावा, पुराने खेलों के कई हथियार पश्चिमी रिलीज से अनुपस्थित हैं। आइए इस आकर्षक इतिहास में, शिकारी के सबसे महत्वपूर्ण उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करते हैं: उनके हथियार।
पहली पीढ़ी
इन हथियारों ने मूल राक्षस शिकारी और इसकी विविधताओं में शुरुआत की। श्रृंखला के संस्थापक हथियारों को ध्यान में रखते हुए, वे सहन किए गए हैं, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।
महान तलवार
संभवतः फ्रैंचाइज़ी का सबसे प्रतिष्ठित हथियार, द ग्रेट तलवार का इतिहास मॉन्स्टर हंटर को मिरर करता है। अपनी विनाशकारी शक्ति के लिए जाना जाता है, इसका उच्च क्षति आउटपुट धीमी गति से हमलों और आंदोलन की कीमत पर आता है, बहुत कुछ एक हंटर को चार्ज करने वाले एक लम्बरिंग ग्रेवियोस की तरह। भारी ब्लेड एक ढाल के रूप में भी काम कर सकता है, यद्यपि सहनशक्ति और तीखेपन की कीमत पर।
प्रारंभ में, गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति के चारों ओर घूमता था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने विस्तारित श्रृंखलाओं को अक्षम कर दिया। एक अनूठी विशेषता हिट स्थान के आधार पर क्षति भिन्नता थी; ब्लेड के केंद्र ने अधिकतम क्षति से निपटा।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश पेश किया। तीन स्तरों में हमले को चार्ज करने से उसकी शक्ति बढ़ जाती है, जो हथियार की एक परिभाषित विशेषता बन जाती है। बाद के खेलों ने इस मैकेनिक को परिष्कृत किया, फिनिशर और स्मूथ कॉम्बो संक्रमण को जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने चार्ज किए गए हमलों की त्वरित पहुंच के लिए अनुमति दी।
ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। जबकि बुनियादी हिट-एंड-रन रणनीतियाँ प्रभावी हैं, सीमित उद्घाटन के भीतर सच्चे चार्ज किए गए स्लैश में महारत हासिल करना, कुशल खिलाड़ियों को अलग-अलग करने के लिए नुकसान आउटपुट को अधिकतम करता है।
तलवार
तलवार और शील्ड बहुमुखी प्रतिभा का प्रतीक है। सिंगल-हिट पावर की कमी करते हुए, यह तेजी से कॉम्बोस, अवरुद्ध क्षमताओं, गतिशीलता और उपयोगिता के साथ क्षतिपूर्ति करता है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसका डिजाइन जोड़ा यांत्रिकी और हमलों के साथ काफी विकसित हुआ है।
शुरुआती गेमप्ले त्वरित स्लैश और उच्च गतिशीलता पर केंद्रित था। मॉन्स्टर हंटर 2 शीथिंग के बिना आइटम उपयोग सक्षम। बाद में पुनरावृत्तियों ने ढाल बैश (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप्स और जंप (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश और एरियल फिनिशर्स (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड एंड राइज़) के साथ मूव्स को बढ़ाया।
इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बनी हुई है। अनंत कॉम्बोस, तेजी से हमले, रक्षात्मक बैकस्टेप्स, शक्तिशाली फिनिशर, और एक विश्वसनीय ब्लॉक इसे आश्चर्यजनक रूप से गहरे हथियार बनाते हैं जो अक्सर इसके सरल डिजाइन के कारण कम करके आंका जाता है।
हथौड़ा
दो कुंद हथियारों में से एक (डीलिंग इम्पैक्ट, नॉट स्लैशिंग, डैमेज), हैमर एक्सेल को तोड़ने वाले मॉन्स्टर पार्ट्स, विशेष रूप से हेड्स, कोस (नॉकआउट्स) के लिए बार-बार सिर के स्ट्राइक (पोस्ट-मॉन्स्टर हंटर 2) के बाद।
इसका गेमप्ले ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल को दर्शाता है, लेकिन इसके आकार के लिए आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता का दावा करता है और एक ब्लॉक का अभाव है। एक अनूठी विशेषता हमलों को चार्ज करते समय स्थानांतरित करने की क्षमता है।
जबकि कोर मूवसेट काफी हद तक सुसंगत है, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज़ ने महत्वपूर्ण बदलावों को पेश किया, जिसमें बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को जोड़ा गया, जो इसके क्लासिक गोल्फ स्विंग और सुपरपाउंड के पूरक हैं। इन खेलों ने ताकत और साहस मोड भी पेश किए, सूक्ष्म रूप से चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए, मॉन्स्टर मैचअप के आधार पर मोड चयन में रणनीतिक गहराई को जोड़ा।
हैमर का उद्देश्य सरल है: कोस के लिए सिर को लक्षित करें, विनाशकारी हमलों और कॉम्बो फिनिशरों के विनाशकारी अवसर खोलने के अवसर खोलें। हालांकि, यह प्रतीत होता है कि सीधे दृष्टिकोण को प्रभावी ढंग से निष्पादित करने के लिए कौशल और समय की आवश्यकता होती है।
बरछा
लांस कहावत का प्रतीक है "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है।" रेंज किए गए हमलों के लिए इसकी लंबी पहुंच और अवरुद्ध करने के लिए पर्याप्त ढाल इसे रक्षा के मास्टर को बनाती है, जो अधिकांश हमलों को बचाने में सक्षम है, यहां तक कि सही कौशल के साथ अस्वाभाविक लोगों को भी। आकर्षित और हमले के विकल्प के दौरान इसकी सीमित गतिशीलता के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर से मिलता जुलता है, जो ढाल के पीछे से रेंज में है। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट शामिल हैं, तीन बार तक के लिए। एक काउंटर मैकेनिक, जिसे बाद में पेश किया गया, आगे अपनी रक्षात्मक क्षमताओं को बढ़ाता है। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश की दूरी को बंद करने में सहायता करता है।
अक्सर कम आकर्षक एनिमेशन के कारण "उबाऊ" माना जाता है, लांस विशिष्ट रूप से रक्षात्मक स्थिति को पुरस्कृत करता है, शिकारी को एक टैंक में बदल देता है। जबकि गनलेंस समान रक्षात्मक विकल्प प्रदान करता है, लांस इसे शुद्ध रक्षात्मक क्षमताओं में पार करता है।
हल्के बाउगुन
लाइट बाउगन पहली पीढ़ी के बाद से एक मोबाइल रेंजेड हथियार है, जो एक स्टेपल है। इसका छोटा आकार सामान्य आंदोलन की गति के लिए अनुमति देता है, जबकि इसके भारी समकक्ष की तुलना में, तेजी से पुनः लोड और आसान हैंडलिंग। अनुकूलन विकल्पों में बैरल, साइलेंसर और स्कोप शामिल हैं।
इसकी गतिशीलता कम गोलाबारी और सीमित गोला -बारूद के साथ भारी बाउगन की तुलना में बंद हो जाती है। हालांकि, यह कुछ बारूद प्रकारों को तेजी से आग लगाने की क्षमता के साथ क्षतिपूर्ति करता है, उपयोग और प्रभावशीलता में आसानी में अन्य रंगे हुए हथियारों को पार करता है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" की शुरुआत की, जो दूरी और गोला -बारूद के प्रकार के आधार पर क्षति का अनुकूलन करके रणनीतिक गहराई को जोड़कर। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के Wyvernblast (बम विस्फोट करना) और स्लाइड पैंतरेबाज़ी ने अपनी रन-एंड-गन शैली को और बढ़ाया।
लाइट बाउगुन एक कमजोर भारी बोगन होने से परे विकसित हुआ है। इसका डिज़ाइन उन्नत यांत्रिकी को शामिल करते हुए उपयोग में आसानी को बनाए रखता है, इसे अन्य रेंज किए गए हथियारों से अलग करता है।
भारी बाउगुन
भारी बोगम पहली पीढ़ी का प्रमुख हथियार है, जो उच्च क्षति और विशेष गोला -बारूद तक पहुंच प्रदान करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, आंदोलन को प्रतिबंधित करते हुए प्रतिबंधित करता है।
गोला -बारूद के प्रकारों में गतिशीलता लचीलापन है। अनुकूलन विकल्प मौजूद हैं, और एक ढाल को रक्षा के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। इसकी मुख्य डिजाइन सुसंगत बना रही, लंबी दूरी की क्षति प्रदान करने पर केंद्रित।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने घेराबंदी मोड की शुरुआत की, जो बिना लोड किए निरंतर फायरिंग को सक्षम करे। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun-like) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली सिंगल-शॉट) विशेष बारूद को जोड़ा, जिसमें उनके गैर-नवीकरणीय प्रकृति के कारण रणनीतिक गोला बारूद प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
गोला बारूद क्राफ्टिंग जटिलता की एक परत जोड़ता है। मजबूत गोला -बारूद को क्राफ्टिंग की आवश्यकता होती है, रणनीतिक तैयारी और संसाधन प्रबंधन पर जोर दिया जाता है। अद्यतन चकमा रोल और संलग्नक प्राप्त करने के बावजूद, भारी बोगन की मुख्य पहचान बनी हुई है: भारी क्षति के लिए उच्च शक्ति वाली हथियार।
दोहरी ब्लेड
अपने आकर्षक हमलों के लिए जाना जाता है, दोहरी ब्लेड उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को बढ़ाने में गति और एक्सेल को प्राथमिकता देते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, वे शुरू में मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज के लिए अनन्य थे।
गेमप्ले गति और द्रव कॉम्बोस पर जोर देता है, जो तलवार को पार करता है और शुद्ध अपराध में ढाल करता है। जबकि व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, उनका तेजी से उत्तराधिकार काफी बढ़ जाता है।
दानव मोड, अतिरिक्त हमलों के साथ एक अस्थायी क्षति को बढ़ावा देता है, एक कोर मैकेनिक है, जो स्टैमिना का सेवन करता है, जब तक कि इसे समाप्त या रद्द नहीं किया जाता है। मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3rd/3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो आर्कडेमोन मोड के लिए अग्रणी, एक संचालित-अप राज्य के साथ स्टैमिना-मुक्त पहुंच के साथ दानव मोड मूव्स।
आगे के शोधन में दानव डैश (एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण), और राक्षस शिकारी पीढ़ियों में परम, एडेप्ट हंटर स्टाइल के परफेक्ट डॉज, क्षति को बढ़ावा देने और दानव डैश हमलों को बढ़ाने में शामिल हैं। आर्कडेमोन मोड ने गेमप्ले को काफी बदल दिया, जो निरंतर उच्च-डैमेज आउटपुट को प्रोत्साहित करता है।
द्वितीय जनरेशन
दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया, ये हथियार अपने पहली पीढ़ी के समकक्षों के चचेरे भाई हैं, समान कार्यों को साझा करते हैं लेकिन अद्वितीय चालें और यांत्रिकी का दावा करते हैं।
लम्बी तलवार
लंबी तलवार को इसके द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए मनाया जाता है। कॉस्मेटिक रूप से कुछ महान तलवारों के समान, इसे आधिकारिक तौर पर मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया था। कार्यात्मक रूप से ग्रेट तलवार (उच्च क्षति, स्लैशिंग हमलों) के समान, यह बेहतर गतिशीलता और चिकनी कॉम्बोस प्रदान करता है, जिसमें ब्लॉक करने की क्षमता का अभाव है।
स्पिरिट गेज, एक कोर मैकेनिक, सफल हमलों से भरता है, स्पिरिट कॉम्बो को सक्रिय करता है, हमलों का एक शक्तिशाली क्षति-व्यवहार स्ट्रिंग। मॉन्स्टर हंटर 3 ने गेज का विस्तार किया, स्पिरिट राउंडस्लैश फिनिशर को जोड़ा, उत्तरोत्तर मजबूत हमले के लिए गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के संवर्द्धन में एक नया फिनिशर (स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर) और दूरदर्शिता स्लैश शामिल है, एक पैरी अटैक मूल रूप से कॉम्बो में एकीकृत है। आइसबोर्न ने IAI स्लैश (तेजी से स्पिरिट गेज फिलिंग) और IAI स्पिरिट स्लैश (एक और पैरी अटैक) की विशेषता IAI स्टांस पेश किया।
लंबी तलवार कॉम्बो-केंद्रित बनी हुई है, लेकिन एक काउंटर-आधारित हथियार में विकसित हुई है, जो पैरीज़ और काउंटरों को अपने द्रव हमले के प्रवाह में एकीकृत करती है। स्पिरिट गेज को माहिर करना और काउंटरों और डोडेस को मूल रूप से एकीकृत करना अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
हंटिंग हॉर्न एक समर्थन हथियार है, जो प्रभाव क्षति से निपटता है और स्टन के लिए सिर के हमलों पर ध्यान केंद्रित करता है। मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया, इसका पुनर्मिलन मैकेनिक लाभकारी प्रभाव (हमला/रक्षा बफ, हीलिंग) बनाने के लिए नोट्स खेलने की अनुमति देता है।
इसका नुकसान उत्पादन आम तौर पर इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण हथौड़ा से कम होता है। श्रृंखला पर पुनरावृत्ति मैकेनिक में सुधार मुकाबला में चिकनी एकीकरण पर केंद्रित है। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान खेलने की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतारबद्धता की शुरुआत की, जिसमें कई बफों की एक साथ सक्रियण की अनुमति मिली, जिससे कॉम्बैट फ्लो को बढ़ाया जा सके। इको नोट्स (आइसबोर्न में) ने फिनिशर के रूप में काम किया, जो निर्दिष्ट क्षेत्रों में सफल रिकॉल पर बफ प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर राइज ने हथियार को काफी हद तक ओवरहाल किया, गायन सक्रियण को सरल बनाया और गीत की सूची को कम किया, जिससे यह अधिक सुलभ हो गया लेकिन कुछ जटिलता का त्याग करना। यह परिवर्तन खिलाड़ियों के बीच विभाजनकारी साबित हुआ।
बंदूक
लांस और बाउगुन का एक हाइब्रिड, गनलेंस एक ढाल और भेदी लांस को गोलाबारी क्षमताओं के साथ जोड़ता है। लांस के विपरीत, इसके हमले मुख्य रूप से स्लैशिंग हैं, और इसमें वेवर्न की आग (एक चार्ज विस्फोटक हमला) जैसे फिनिशरों को शामिल किया गया है।
गोलाबारी प्रकार गनलेन्स के बीच भिन्न होते हैं, हमले की प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। मॉन्स्टर हंटर 3 ने एक त्वरित रीलोड मैकेनिक और पूर्ण फटने के हमले को जोड़ा, जिससे अनंत कॉम्बो को सक्षम किया गया। हीट गेज (मॉन्स्टर हंटर एक्स) ने रणनीतिक जोखिम/इनाम की एक परत को जोड़ा, शारीरिक हमलों के साथ गोलाबारी को संतुलित किया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक और शक्तिशाली फिनिशर, Wyrmstake शॉट को पेश किया। गनलेंस के अद्वितीय रीलोडिंग और शेलिंग मैकेनिक्स को आक्रामक आउटपुट और संसाधन प्रबंधन के बीच सावधानीपूर्वक संतुलन की आवश्यकता होती है।
झुकना
धनुष सबसे फुर्तीला हथियार है, जो क्लोज-टू-मिड-रेंज कॉम्बैट में विशेषज्ञता रखता है। यह गतिशीलता और कॉम्बोस का उपयोग करता है, हाथापाई हथियारों के समान कार्य करता है। प्रभार्य हमले तीर की गिनती को बढ़ाते हैं।
गेमप्ले में हिट-एंड-रन रणनीति शामिल है, जो कमजोर प्वाइंट हिट पर ध्यान केंद्रित करती है। कोटिंग्स क्षति को बढ़ाते हैं या मौलिक/स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं। जबकि पहले के खेलों में अलग -अलग शॉट प्रकार थे, जो प्रति धनुष हमले के विकल्पों को सीमित करते थे, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने इन्हें बेस मूवसेट में एकीकृत किया, जिससे सार्वभौमिक कॉम्बो बन गए।
मॉन्स्टर हंटर ने शॉट प्रकारों को फिर से शुरू किया, उन्हें स्तरों को चार्ज करने के लिए बांध दिया। विश्व पुनरावृत्ति के डिजाइन ने एक अधिक आक्रामक, कॉम्बो-भारी शैली को गले लगा लिया, इसे बाउगन्स के पॉइंट-एंड-शूट गेमप्ले से अलग किया।
तीसरी और चौथी पीढ़ी
मॉन्स्टर हंटर 3 और 4 में पेश किए गए ये हथियार, मॉर्फिंग क्षमताओं (कीट ग्लेव को छोड़कर) और उनके रूपांतरित राज्यों से बंधे अद्वितीय यांत्रिकी की सुविधा देते हैं।
स्विच एक्स
स्विच एक्स (मॉन्स्टर हंटर 3) में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। AX मोड एक अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो के साथ रेंज और गतिशीलता प्रदान करता है। तलवार मोड क्षति को प्राथमिकता देता है, Phials और मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर का उपयोग करता है।
दोनों मोड को संतुलित करना महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने AMPED स्टेट (बढ़ाया तलवार मोड हमलों) को पेश किया, और राइज़ ने इसे दोनों मोडों में विस्तारित किया, जिससे अधिकतम क्षति के लिए स्विचिंग को प्रोत्साहित किया। स्विच एक्स के मॉर्फिंग यांत्रिकी और विस्फोटक लड़ाकू प्रवाह इसे एक अनूठा जोड़ बनाते हैं।
कीट -कीट
कीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) बफ़र्स के लिए निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किन्स्ट (नियंत्रित कीट) का उपयोग करते हुए, हवाई युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
गेमप्ले हमले, गतिशीलता और रक्षा बफ़्स के लिए लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करने पर निर्भर करता है। जबकि कोर गेमप्ले सुसंगत है, अवरोही थ्रस्ट (आइसबोर्न) जैसे परिवर्धन ने अपनी हवाई क्षमताओं को बढ़ाया। सरलीकृत kinsect अपग्रेड और प्रकारों को बढ़ाएं, जिससे यह अधिक सुलभ हो जाए।
कीट Glaive का ध्यान इष्टतम बफ़ राज्यों के लिए कुशल सार संग्रह पर बना हुआ है, जो इसके अपग्रेड सिस्टम में पिछली अक्षमताओं को संबोधित करता है।
प्रभार ब्लेड
चार्ज ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर 4) तलवार और कुल्हाड़ी मोड के साथ एक और रूपांतरण हथियार है। तलवार मोड फियाल चार्ज करता है, और एक्स मोड amped मौलिक डिस्चार्ज को हटा देता है। यह इसकी जटिलता और बहुमुखी प्रतिभा के लिए जाना जाता है।
Phial चार्जिंग और अंडरस्टैंडिंग मोड संक्रमण के लिए गार्ड पॉइंट्स महत्वपूर्ण हैं। हथियार का संतुलित अपराध और यांत्रिक गहराई इसे मास्टर के लिए पुरस्कृत करती है, हालांकि सीखने के लिए चुनौतीपूर्ण है।
क्या और भी होगा?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, जो पिछले रिलीज़ में अधिक मौजूद हैं, जो पश्चिमी संस्करणों से अनुपस्थित हैं। श्रृंखला की दीर्घायु को देखते हुए, भविष्य की किस्तों को नए हथियारों का परिचय दिया जा सकता है या पुराने लोगों को पुनर्जीवित किया जा सकता है। आगे के हथियार विविधता की संभावना गेमप्ले अनुभव को समृद्ध करने का वादा करती है।