Bahay Balita Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

May-akda : Zoey Mar 15,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas sa West? Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pamana ng Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang pagtukoy ng tampok ay ang magkakaibang pagpili ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado. Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong pag -ulit nito ay kapansin -pansin, na nagpapakita ng mga makabuluhang pagpipino ng gameplay. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mas matatandang laro ay nananatiling wala sa mga paglabas sa Kanluran. Alamin natin ang kamangha -manghang kasaysayan na ito, na nakatuon sa pinakamahalagang kagamitan ng mangangaso: ang kanilang mga armas.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Isinasaalang -alang ang mga foundational na armas ng serye, tiniis nila, umuusbong na may pinahusay na mga moveset at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang kasaysayan ng Great Sword ay sumasalamin sa sarili ni Monster Hunter. Kilala sa nagwawasak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala sa output nito ay nasa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw, katulad ng isang gravios na nagsingil ng isang mangangaso. Ang mabibigat na talim ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Ang isang natatanging tampok ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa lokasyon ng hit; Ang sentro ng talim ay humarap sa maximum na pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash. Ang pagsingil sa pag -atake sa tatlong antas ay nagpalakas ng kapangyarihan nito, na nagiging isang pagtukoy ng tampok ng armas. Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko na ito, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Habang ang mga pangunahing diskarte sa hit-and-run ay epektibo, ang pag-master ng mga tunay na sisingilin na slashes sa loob ng limitadong mga pagbubukas ay nag-maximize ng output ng pinsala, nakikilala ang mga bihasang manlalaro.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Habang kulang ang single-hit na kapangyarihan, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang disenyo nito ay nagbago nang malaki sa mga idinagdag na mekanika at pag -atake.

Ang maagang gameplay ay nakasentro sa mabilis na mga slashes at mataas na kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item nang walang sheathing. Kalaunan ay pinahusay ng mga iterasyon ang gumagalaw na may mga kalasag na bash (Monster Hunter 3), mga backsteps at jumps (Monster Hunter 4), at ang perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher (Monster Hunter World and Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag -atake, nagtatanggol na backsteps, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang nakakagulat na malalim na armas na madalas na nasisiyahan dahil sa tila simpleng disenyo nito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na sandata (epekto sa pakikitungo, hindi pagbagsak, pinsala), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs (knockouts) pagkatapos ng paulit-ulit na mga welga sa ulo (post-monster hunter 2).

Ang gameplay nito ay sumasalamin sa hit-and-run style ng Great Sword ngunit ipinagmamalaki ang nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa laki nito at walang isang bloke. Ang isang natatanging tampok ay ang kakayahang ilipat habang singilin ang mga pag -atake.

Habang ang pangunahing gumagalaw ay nananatiling higit sa lahat, ang Monster Hunter World at Rise ay nagpakilala ng mga makabuluhang pagbabago, pagdaragdag ng Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake upang makadagdag sa klasikong golf swing at superpound. Ipinakilala din ng mga larong ito ang mga mode ng lakas at lakas ng loob, subtly na nagbabago ng mga pag -atake at epekto ng singil, pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa pagpili ng mode batay sa mga matchup ng halimaw.

Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo para sa KOs, pagbubukas ng mga pagkakataon para sa nagwawasak na mga sisingilin na pag -atake at combo finisher. Gayunpaman, ang tila prangka na diskarte na ito ay nangangailangan ng kasanayan at tiyempo upang maisagawa nang epektibo.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay nagpapakita ng kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito para sa mga ranged na pag -atake at malaking kalasag para sa pagharang gawin itong Master of Defense, na may kakayahang ma -deflect ang karamihan sa mga pag -atake, kahit na hindi mabibigat na mga kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos nito habang iginuhit at mga pagpipilian sa pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, na poking sa saklaw mula sa likuran ng kalasag. Ang mga pag -atake ng pangunahing ay nagsasangkot ng pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko, na ipinakilala sa ibang pagkakataon, ay karagdagang nagpapabuti sa mga nagtatanggol na kakayahan. Ang pagpapatakbo ng mga singil at kalasag na mga bash ay tumutulong sa pagsasara ng mga distansya.

Madalas na itinuturing na "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance natatanging gantimpala ang nagtatanggol na pagpoposisyon, na binabago ang mangangaso sa isang tangke. Habang ang gunlance ay nag -aalok ng magkatulad na mga pagpipilian sa pagtatanggol, ang Lance ay lumampas sa mga purong nagtatanggol na kakayahan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mobile ranged armas, isang staple mula noong unang henerasyon. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit, mas mabilis na pag -reloads, at mas madaling paghawak kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.

Ang kadaliang mapakilos nito ay may mas mababang firepower at limitadong mga bala kumpara sa mabibigat na bowgun. Gayunpaman, binabayaran nito ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon, na lumampas sa iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit at pagiging epektibo.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -optimize ng pinsala batay sa uri ng distansya at bala. Ang Monster Hunter World's Wyvernblast (pagtatanim ng mga detonating bomba) at slide maneuver ay karagdagang pinahusay ang style na run-and-gun.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa pagiging isang mas mahina na mabibigat na bowgun. Ang disenyo nito ay nagpapanatili ng kadalian ng paggamit habang isinasama ang mga advanced na mekanika, na itinatakda ito mula sa iba pang mga ranged na armas.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang pangunahing naka -rang na sandata ng unang henerasyon, na naghahatid ng mataas na pinsala at pag -access sa mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, ay naghihigpitan ng paggalaw habang iginuhit.

Ang pagsasakripisyo ng kadaliang mapakilos ay may kakayahang umangkop sa mga uri ng bala. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umiiral, at ang isang kalasag ay maaaring magamit para sa pagtatanggol. Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling pare-pareho, na nakatuon sa pagbibigay ng matagal na pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang pagkubkob mode, na nagpapagana ng patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na espesyal na munisyon, na nangangailangan ng estratehikong pamamahala ng bala dahil sa kanilang hindi nababago na kalikasan.

Ang crafting ng bala ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado. Ang mas malakas na bala ay nangangailangan ng crafting, binibigyang diin ang madiskarteng paghahanda at pamamahala ng mapagkukunan. Sa kabila ng pagtanggap ng na-update na Dodge Rolls at Attachment, ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun ay nananatiling: mataas na lakas na armas para sa mabibigat na pinsala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa kanilang mga malagkit na pag-atake, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis at higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, una silang eksklusibo sa paglabas ng kanluran ng Monster Hunter.

Binibigyang diin ng Gameplay ang bilis at likido na mga combos, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay nagdaragdag nang malaki.

Ang Demon Mode, isang pansamantalang pagkasira ng pinsala na may karagdagang mga pag -atake, ay isang pangunahing mekaniko, pag -ubos ng tibay hanggang sa maubos o kanselahin. Ang Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate ay ipinakilala ang demonyong gauge, na humahantong sa Archdemon Mode, isang pinalakas na estado na may stamina-free access sa mga gumagalaw na mode ng demonyo.

Ang mga karagdagang pagpipino ay kasama ang Demon Dash (isang natatanging tool ng paggalaw), at sa panghuli henerasyon ng halimaw na henerasyon, ang perpektong dodge ng adept hunter style, na nagbibigay ng pinsala sa pagpapalaki at pinahusay na pag -atake ng demonyo. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na naghihikayat sa napapanatiling output ng mataas na pinsala.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandata na ito ay mga pinsan sa kanilang mga unang henerasyon na katapat, na nagbabahagi ng mga katulad na pag-andar ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak ay ipinagdiriwang para sa mga likidong combos, mataas na pinsala, at sopistikadong mekanika. Ang kosmetiko na katulad ng ilang mga mahusay na tabak, opisyal na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Habang ang functionally na katulad ng Great Sword (Mataas na Pinsala, Slashing Attacks), nag -aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at mas maayos na mga combos, na kulang ang kakayahang i -block.

Ang gauge ng espiritu, isang pangunahing mekaniko, ay pinupuno ng matagumpay na pag-atake, pag-activate ng combo ng espiritu, isang malakas na pinsala sa pag-atake ng mga pag-atake. Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge, pagdaragdag ng finisher ng roundslash ng espiritu, pinalakas ang sukat sa tatlong antas (puti, dilaw, pula) para sa patuloy na mas malakas na pag -atake ng mga buffs.

Ang mga pagpapahusay ng Monster Hunter World ay may kasamang bagong finisher (Spirit thrust helm breaker) at ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na walang putol na pagsasama sa mga combos. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash (mas mabilis na pagpuno ng espiritu ng espiritu) at ang IAI Spirit Slash (isa pang pag -atake ng parry).

Ang mahabang tabak ay nananatiling nakatuon sa combo ngunit umusbong sa isang counter-based na armas, pagsasama ng mga parry at counter sa daloy ng pag-atake ng likido. Ang pag -master ng gauge ng espiritu at walang putol na pagsasama ng mga counter at dodges ay susi sa pag -maximize ng potensyal nito.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, pagharap sa pinsala sa epekto at pagtuon sa mga welga ng ulo para sa mga stuns. Ipinakilala sa Monster Hunter 2, ang mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan para sa paglalaro ng mga tala upang lumikha ng mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling).

Ang output ng pinsala nito sa pangkalahatan ay mas mababa kaysa sa martilyo dahil sa mga kakayahan ng suporta nito. Ang mga pagpapabuti sa recital mekaniko sa serye na nakatuon sa mas maayos na pagsasama sa labanan. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga buff, pagpapahusay ng daloy ng labanan. Ang mga tala ni Echo (sa iceborne) ay kumilos bilang mga finisher, na nagbibigay ng mga buff sa matagumpay na mga recital sa mga itinalagang lugar.

Ang Monster Hunter ay tumaas nang malaki na na -overhaul ang sandata, pinasimple ang pag -activate ng recital at pagbabawas ng listahan ng kanta, na ginagawang mas naa -access ngunit nagsasakripisyo ng ilang pagiging kumplikado. Ang pagbabagong ito ay napatunayan na naghahati sa mga manlalaro.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isang hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng Gunlance ang isang kalasag at tinusok si Lance na may mga kakayahan sa pag -shelling. Hindi tulad ng Lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng apoy ng Wyvern (isang sisingilin na pagsabog).

Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba sa pagitan ng mga baril, na nakakaimpluwensya sa pagiging epektibo ng pag -atake. Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, na nagpapagana ng walang katapusang mga combos. Ang heat gauge (Monster Hunter X) ay nagdagdag ng isang layer ng estratehikong peligro/gantimpala, pagbabalanse ng shelling na may pisikal na pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isa pang malakas na finisher. Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng baril ay nangangailangan ng maingat na balanse sa pagitan ng nakakasakit na output at pamamahala ng mapagkukunan.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow ay ang pinaka-maliksi na ranged armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng kadaliang kumilos at combos, na gumagana nang katulad sa mga armas ng melee. Ang mga singil na pag -atake ay nagdaragdag ng bilang ng arrow.

Ang gameplay ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, na nakatuon sa mga mahina na point hits. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan. Habang ang mga naunang laro ay may iba't ibang mga uri ng pagbaril na naglilimita sa mga pagpipilian sa pag -atake sa bawat bow, isinama ng Monster Hunter World ang mga ito sa base na gumagalaw, na lumilikha ng mga unibersal na combos.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas. Ang disenyo ng mundo ng pag-ulit ay yumakap sa isang mas agresibo, mabibigat na estilo ng combo, na naiiba ito mula sa point-and-shoot gameplay ng Bowguns.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4, ay nagtatampok ng mga kakayahan sa morphing (maliban sa insekto na glaive) at natatanging mekanika na nakatali sa kanilang mga nabagong estado.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Nag-aalok ang AX Mode ng saklaw at kadaliang kumilos na may isang walang hanggan na combo na batay sa stamina. Pinahahalagahan ng mode ng tabak ang pinsala, gamit ang mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang pagbabalanse ng parehong mga mode ay susi. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng Amped (pinahusay na pag -atake ng mode ng tabak), at tumaas ang pinalawak nito sa parehong mga mode, hinihikayat ang form na lumilipat para sa na -maximize na pinsala. Ang mekanika ng morphing ng switch ax at paputok na daloy ng labanan ay ginagawang isang natatanging karagdagan.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay nakatuon sa pang -aerial battle, gamit ang isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangalap ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Ang gameplay ay nakasalalay sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga karagdagan tulad ng Descending Thrust (iceborne) ay pinahusay ang mga kakayahan sa pang -aerial. Tumaas ang pinasimple na mga pag -upgrade at uri ng Kinsect, na ginagawang mas madaling ma -access.

Ang pokus ng insekto na Glaive ay nananatili sa mahusay na koleksyon ng kakanyahan para sa mga pinakamainam na estado ng buff, na tinutugunan ang mga nakaraang kahusayan sa sistema ng pag -upgrade nito.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Charge Blade (Monster Hunter 4) ay isa pang pagbabago ng sandata na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singil ng mga phial, at ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito sa pagiging kumplikado at kakayahang umangkop.

Mahalaga ang mga puntos ng mastering guard para sa pag -charge ng phial at pag -unawa sa mga paglilipat ng mode ng mode. Ang balanseng pagkakasala ng sandata at lalim ng mekanikal ay ginagawang reward na master, kahit na mapaghamong matuto.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga nakaraang paglabas, wala sa mga bersyon ng Kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda. Ang potensyal para sa karagdagang pagkakaiba -iba ng armas ay nangangako na pagyamanin ang karanasan sa gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8