အိမ် သတင်း Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စာရေးသူ : Zoey Mar 15,2025

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့် Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ဒါပေမယ့်အစောပိုင်းကဂိမ်းတွေမှာလက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုလေ့လာကြပါစို့။

Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser

Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter ၏အမွေသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ တစ် ဦး defining feature သည်၎င်း၏ကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောအားသာချက်, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ, ရွေ့လျားမှုများ, မူရင်း၏ဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ်ကြားကာလနှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်ကြားဖြတ်မှဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ထူးခြားသည့်ဂိမ်းများကိုပြသသည်မှာထူးခြားသည်။ ထို့အပြင်အဟောင်းများဂိမ်းများမှလက်နက်များစွာသည်အနောက်တိုင်းပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုများနှင့်မတူကြပါ။ Hunter ရဲ့အရေးအကြီးဆုံးပစ္စည်းကိရိယာများကိုအာရုံစိုက်ပြီးဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ်သမိုင်းကိုကြည့်ကြပါစို့။

ပထမမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဤလက်နက်များသည်မူလနဂါးမုန့်နှင့်၎င်း၏မူကွဲတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ စီးရီး၏အခြေခံလက်နက်များဟုသတ်မှတ်ခြင်း,

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပြိုင်ဘက်၏သမိုင်းကြောင်းသည်ဓား၏သမိုင်းကြောင်းသည် Franchise ၏အထင်ရှားဆုံးလက်နက်များဖြစ်ကောင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏အကြီးအကျယ်စွမ်းအင်ကြောင့်လူသိများသောမြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များသည်မုဆိုးတစ်ကောင်အားအားသွင်းနေသည့်သစ်တုံးများနှင့်တူသောနှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များဖြစ်သည်။ လေးလံသောဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ပါ 0 င်သည့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။

အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း, ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာထိခိုက်မှုတည်နေရာကို အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။ Blade's Center သည်အများဆုံးပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။

Monster Hunter 2 သည်အထင်ကရငွေချေးစာချုပ်ချုပ်ဆိုခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်မှုကိုအဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့်အားသွင်းခြင်းက၎င်း၏စွမ်းအားကိုမြှင့်တင်ပြီးလက်နက်၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤစက်ပြင်ကိုသန့်စင်ပြီး, တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်အတွက် Monster Hunter World ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်း။

ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ အခြေခံထိရောက်သောနည်းဗျူဟာများသည်ထိရောက်မှုရှိသော်လည်းအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့် သာ. တရားစွဲဆိုထားသောမျဉ်းစောင်းများကိုကျွမ်းကျင်မှုအကန့်အသတ်ဖြင့်သာအသုံးပြုသည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးသည်။ တစ်ခုတည်းသောလျှာပါဝါချို့တဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ဟုယူဆသောကြောင့်၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲယန္တရားများနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းများကိုလျင်မြန်စွာ slashes နှင့်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုအပေါ်ဗဟိုပြု။ မိုးမရှာဘဲ Monster Hunter 2 Enabled item အသုံးပြုမှု။ နောက်ပိုင်းတွင် Loveset ကို Shield Bash (Monster Hunter 3), နောက်ခံများနှင့်ခုန်ခြင်း (Monster Hunter 4) နှင့် Aerster userters (Monster Hunter 4) နှင့် Aerial Diags (Monster Honer World နှင့် Aerial Frienders (Monster Honer World နှင့် Aerial Frienders) ။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်နေသည်။ Infinite Combos, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, ခုခံကာကွယ်မှု backsteps, အစွမ်းထက်အပြီးသတ်သူများနှင့်ယုံကြည်စိတ်ချရသောအုတ်မြစ်တစ်ခုက၎င်းကိုရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းကြောင့်အလွန်အမင်းလျှော့တွက်လေ့ရှိသည်။

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သံထည်များကိုချိုးဖောက်ခြင်း,

သူ၏ဂိမ်းသည်ဓား၏ထိတွေ့မှုမရှိသောစတိုင်ကိုထင်ဟပ်စေသော်လည်း၎င်း၏အရွယ်အစားအတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရွေ့လျားမှုကိုဝါကြွားခြင်းနှင့်ပိတ်ပင်တားဆီးမှုကင်းမဲ့သည်။ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်တိုက်ခိုက်မှုများအားသွင်းစဉ်ရွေ့လျားနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။

အဓိက Moveeset သည်တသမတ်တည်းသော Moneset သည်တသမတ်တည်းဟွန်းခြင်းလောကနှင့်မြင့်တက်နေစဉ်အတွင်းမြင့်တက်လာပြီးမြင့်တက်လာခြင်းကသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ အခက်အခဲရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo form လုပ်ခြင်းအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖွင့်လှစ်ရန်အခွင့်အလမ်းများဖွင့်လှစ်ခြင်း, သို့သော်ဤရိုးရှင်းသောချဉ်းကပ်နည်းသည်ထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်ရန်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အချိန်ကိုက်လိုအပ်သည်။

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

လှည့်ကွက်သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ကိုလှည့်စားသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်ကျယ်ပြန့်သောဒိုင်းလွှားများအနေဖြင့်၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမမီမှုသည်ကာကွယ်ရေးမာစတာဖြစ်စေသည်။ တိုက်ခိုက်မှုအများစု, ရေးဆွဲခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်နေစဉ်ကန့်သတ်ချက်နည်းပါးသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ဖြစ်သည်။

Gameplay သည် outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူပြီးဒိုင်းလွှားနောက်ကွယ်မှအကွာအဝေးတွင်ကပ်နေသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်များ, သုံးကြိမ်အထိတံခါးပေါက်များပါဝင်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မိတ်ဆက်သည့်တန်ပြန်စက်ပြင်ဆရာဝန်တစ် ဦး သည်၎င်း၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အပြေးမှုစွဲချက်များနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုပိတ်ခြင်းတွင်အကူအညီများကို Bashes ။

မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းနှောင့်နှေးမှုကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" ဟုမှတ်ယူလေ့ရှိသည်။ အလားတူခုခံကာကွယ်စရာရွေးစရာများကို GUNLANAR မှကမ်းလှမ်းနေစဉ် Lance သည်ခုခံကာကွယ်နိုင်သောစွမ်းရည်များဖြင့်ကျော်လွန်သွားသည်။

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Light Bowgonun သည်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးရှိမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပထမမျိုးဆက်ကတည်းကအဓိကကျသည့်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဖြင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများနှင့်ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုလွယ်ကူစွာကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်စည်,

၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုသည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနိမ့်သောမီးစက်နှင့်ပါ 0 င်သောခဲယမ်းမီးကျောက်များဖြင့်ကုန်သည်များ။ သို့သော်၎င်းသည်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုလျင်မြန်စွာမီးနှိပ်ခြင်းနှင့်ထိရောက်မှုရှိစေရန်လွယ်ကူခြင်းနှင့်ထိရောက်မှုရှိစေရန်အတွက်အလောင်းကောင်များကိုအလျင်အမြန်မီးလောင်နိုင်စွမ်းရှိကြောင်းလျော်ကြေးပေးသည်။

Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World's Wyvernblast (စိုက်ပျိုးခြင်းပေါက်ကွဲခြင်းဗုံး) နှင့်လျှောစွဲကပ်မှုများကိုထပ်မံပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Light Bowgonun သည်အားနည်းသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံခြင်းထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အဆင့်မြင့်စက်ပြင်များထည့်သွင်းနေစဉ်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူစေသည်။

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဦး စီးချုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်၏လက်နက်များကိုအလျင်အမြန်ပျက်စီးစေပြီးအထူးခဲယမ်းမီးကျောက်များရရှိခြင်းနှင့်အထူးတိုက်တွန်းခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်က, ရေးဆွဲနေစဉ်လှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်။

Mobility သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်အမျိုးအစားများအတွက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများတည်ရှိပြီးကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားတစ်ခုတပ်ဆင်ထားနိုင်ပါတယ်။ ၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Monster Hunter 3 Siereged Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်စဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုမရှိဘဲပစ်ခတ်ခြင်း။ Monster Herter World က 0 ိုင်ဗိုင်းကလေး (MINIGUNSTION) နှင့် WYVNANSNTENTENTENT (အစွမ်းထက်သောတစ်ခုတည်း) အထူးအေဂျင်စီများနှင့်ပြန်လည်ပြည့်ဖြိုးမြဲ ammunication စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည့်မဟာဗျူဟာတိုက်ဖျက်ရေးစီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။

ခဲယမ်းမီးကျောက်များလက်မှုပညာသည်ရှုပ်ထွေးမှုအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ထားသည်။ ပိုမိုအားကောင်းခဲယမ်းမီးကျောက်များသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြင်ဆင်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုများကိုအလေးထားခြင်း, Dodge Rolls နှင့်ပူးတွဲဖိုင်များလက်ခံရရှိမှုရရှိထားသည့်အတိုင်းလေးလံသောဘွတ်ဂဂိုဏ်း၏အဓိကလက္ခဏာများမှာ - အကြီးအကျယ်လောင်ကျွမ်းနေသောအခြေခံလက္ခဏာများမှာ - အကြီးအကျယ်ပျက်စီးမှုအတွက်စွမ်းအားမြင့်လက်နက်များ။

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သူတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်လူသိများသော dual-blades သည်၎င်းတို့၏ Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental delectional ပျက်စီးမှုများကို ဆက်လက်. အမြန်နှုန်းနှင့် Excel ကို ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်နဂါးမုန့်၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုကြောင့်အစပိုင်းတွင်သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ထားခဲ့ကြသည်။

Gameplay သည်မြန်နှုန်းနှင့်အရည်များကိုအလျင်အမြန်ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးဓားကိုကျော်လွန်ပြီးဒိုင်းလွှားကိုစင်ကြယ်သောပြစ်မှုဖြင့်ကာကွယ်ထားသည်။ တစ် ဦး ချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏လျင်မြန်သောဆက်ခံမှုသိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။

Demon Mode, နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူယာယီပျက်စီးမှုတိုးမြှင့်ခြင်း, Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd / 3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Demon Mode ကို ဦး ဆောင်ပြီးမော်ဒယ် Maithand Mode နှင့်အတူ powered-up ပြည်နယ်သို့ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။

နောက်ထပ်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများတွင်နတ်ဆိုး Dash (ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာ) နှင့် Monster Hunter မျိုးဆက်သစ်များအမြင့်ဆုံးတွင်, ArchDemon Mode သည် Cameroplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,

ဒုတိယမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခြင်း, ဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအတွက်ဝမ်းကွဲများဖြစ်ပြီးအလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကိုမျှဝေခြင်းကိုခံရသည်။

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combo များ, အလှပြင်ဆင်ထားသောဓားများနှင့်အလားတူထားသည့်ဓားများနှင့်ဆင်တူသည်။ ဓားကြီးများတွင်တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

0 ိညာဉ် gauge, core စက်ပြင်ဆရာသည်အောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ပတ်သက်သော 0 ိညာဉ် combo ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း, Monster Hunter 3 သည် gauge ကိုတိုးချဲ့ပြီး 0 ိညာဉ်တော် 0 င် 0 ိညာဉ်တပ်များပြီးဆုံးခြင်း,

Monster Hunter World ၏တိုးမြှင့်မှုများတွင်အပြီးသတ်သမားအသစ်များ (0 ိညာဉ်ထိုးခိုင်းခြင်း) နှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းပါးလွှာသော parry တိုက်ခိုက်မှုသည် combo များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ IIA Lash (ပိုမိုမြန်ဆန်သော 0 ိညာဉ်ရေးရာဖြည့်ခြင်း) နှင့် ii is 0 ိညာဉ်ပုံစံ (နောက်ထပ် Parry Attack) ကို feature iai တို့၏ရပ်တည်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

ဓားသည် combo-info-combo-focused ဖြစ်သော်လည်းရိုးရှင်းသောလက်နက်သို့တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ 0 ိညာဉ်ရေးရာ gauge နှင့်ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသောကောင်တာများနှင့် Dodges တို့သည်၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အမဲလိုက်ခြင်း ဦး ချိုသည်အထောက်အကူပြုလက်နက်ဖြစ်ပြီးသက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့်ခေါင်းကိုက်ခြင်းအတွက် ဦး ခေါင်းသပိတ်မှောက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ နဂါးမုန့် 2 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးနောက်ဆက်တွဲကောင်းသောစက်ပြင်သည်အကျိုးရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုဖန်တီးရန်မှတ်စုများကိုကစားရန်ခွင့်ပြုသည်။

၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်သံတူထက်ယေဘုယျအားဖြင့်နိမ့်သည်။ စီးရီးကိုတိုက်ခိုက်ရေးသို့ချောမွေ့ပေါင်းစည်းမှုကိုအဓိကထားသည့်စီးရီးများအပေါ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစက်ပြင်ရန်တိုးတက်မှုများ။ Monster Hunter 3 Ultimate ကိုတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter World မိတ်ဆက်ခြင်း, တစ်ပြိုင်နက်တည်းရိုက်ကူးမှုမျိုးစုံကိုတစ်ပြိုင်တည်း activation လုပ်ခြင်း, ECHO Notes (IceBorne တွင်) သည်အပြီးသတ်သူများအနေဖြင့်အပြီးသတ်သူများအနေဖြင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောဒေသများရှိအောင်မြင်စွာရရှိသောရိုက်ချက်များကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။

Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းသည်လက်နက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုပြင်ခြင်း, ရိုးရိုးရာပြန်ခြင်းကိုရိုးရှင်းစေခြင်းနှင့်သီချင်းစာရင်းကိုလျှော့ချခြင်း, ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများအကြားကွဲပြားမှုရှိသည်။

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance နှင့် Bowgonun တို့၏စပ်စုတစ်ခုဖြစ်သောသေနတ်သည်ဒိုင်းလွှားကိုပစ်ခတ်မှုနှင့်အငြင်းပွားမှုများနှင့်အတူထိုးဖောက်မှုကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ Lance နှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ပြတ်တောက်ခြင်းများဖြစ်ပြီး၎င်းတွင် Wyvern ၏မီးကဲ့သို့အပြီးသတ်လုပ်ဆောင်သည်။

Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှု၏ထိရောက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသောသေနတ်များအကြားကွဲပြားသည်။ Monster Hunter 3 သည်အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်သည့်စက်ပြင်စက်နှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှု, အပူ gauge (Monster Hunter X) သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အန္တရာယ်များ / ဆုလာဘ်အလွှာတစ်ခုထပ်ထည့်ပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဟန်ချက်ညီစေသည်။

Monster Hunter World သည်အခြားအင်အားကြီးမားသောအောင်မြင်သော Wyrmstake Shot ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်ဖွင့်ခြင်းနှင့် shelling Meething Meething သည်ထိုးစစ်များထုတ်ယူခြင်းနှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုအကြားဂရုတစိုက်မျှတမှုလိုအပ်သည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

လေးသည်အနီးအနားရှိအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးကိုအထူးပြုပြုလုပ်သည့်သွက်လက်သောအလောင်းအစားရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ Mobility နှင့် Combos များကို အသုံးပြု. Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်။ Chargeable တိုက်ခိုက်မှုမြှားအရေအတွက်တိုးပွားစေသည်။

Gameplay တွင်အားနည်းသောအမှတ်အသားကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, coatings များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ / status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အစောပိုင်းကဂိမ်းများတွင်ကွဲပြားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများရှိနေစဉ်လေးအတွက်တိုက်ခိုက်မှုအသင်းများအကန့်အသတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းနည်းလမ်းများ,

Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။ World Iteration's Design သည် Bowguns ၏ Point-and Cameplay မှ၎င်းကိုကွဲပြားစေပြီးပိုမိုရန်လိုသော,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 3 နှင့် 4 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး 4 င်းတို့၏အသွင်ပြောင်းထားသောပြည်နယ်များနှင့်သက်ဆိုင်သောထူးခြားသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစက်ဆုပ်ရင့်မှုနှင့်ထူးခြားသောစက်ဆုပ်ရင့်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

switch as (Monster Hunter 3) တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ AxtoMy Mode သည်အကွာအဝေးနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုအဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်ကိုအခြေခံသည့် combo ဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည် phials နှင့် elemental experient ကို အသုံးပြု. ပျက်စီးမှုကို ဦး စားပေးသည်။

Modes နှစ်ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Monster Honter World သည် Agped ပြည်နယ် (တိုးမြှင့်ထားသည့်ဓား mode တိုက်ခိုက်မှုများ) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, switch as ၏ Morphing Morphing Morping Meets နှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုသည်၎င်းကိုထူးခြားစွာဖြည့်စွက်စေသည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Buffs များအတွက်အံ 0 ံရန်အတွက်အိတ်များကို အသုံးပြု. အင်းဆက်ပိုးမွှား (Monster Hunter 4) သည်ဝေဟင်ပစ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တွင်အာရုံစိုက်သည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

Gameplay သည်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရမှုများအတွက်အနီရောင်, Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်းဆင်းသက်လာသောတွန်းကန်အား (ICEBORONE) သည်၎င်း၏ဝေဟင်စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။ ပိုမိုရိုးရှင်းသော skingrades အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အမျိုးအစားများကိုပိုမိုရိုးရှင်းနိုင်သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှားဘ 0 ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အကောင်းဆုံးရိုက်ကူးရေးတွင်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ထိရောက်မှုရှိသည့်စနစ်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်အတွက်ထိရောက်သောအနှစ်သာရစုဆောင်းမှုအပေါ်ဆက်လက်တည်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စွပ်စွဲချက်ဓါး (Monster Hunter 4) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode ကို phials စွဲချက်များ, နှင့် ax mode ကို underal ledted acedal apped apped apped ။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်ဘက်စုံသုံးမှုအတွက်လူသိများသည်။

Phial Charging နှင့်နားလည်မှုနည်းလမ်းများအတွက်အစောင့်မှတ်များအကူးအပြောင်းအတွက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အရေးပါသည်။ လက်နက်၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်စက်မှုနက်နက်ရှိုင်းရှာသည်သင်ယူရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သော်လည်းကျွမ်းကျင်မှုကိုအကျိုးပြုစေသည်။

ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds သည်လက်နက်ဆယ့် 14 ခုပါ 0 င်သည်။ ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များတွင်ပိုမိုများပြားသည်။ စီးရီး 'longrevity အတွက်အနာဂတ်အရောင်းအများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေနိုင်သည်။ နောက်ထပ်လက်နက်မတူကွဲပြားမှုအမျိုးမျိုးအတွက်အလားအလာသည် Gameplay အတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်ကတိပေးသည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

ဂိမ်းဂိမ်းများ