Thuis Nieuws De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Auteur : Zoey Mar 15,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases in het Westen kwamen? Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens verkennen.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De erfenis van Monster Hunter omvat meer dan twee decennia, beginnend in 2004. Een bepalende functie is de diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen. De evolutie van het originele grote zwaard tot zijn moderne iteratie is opmerkelijk, met belangrijke gameplay -verfijningen. Bovendien blijven verschillende wapens van oudere spellen afwezig in westerse releases. Laten we ingaan op deze fascinerende geschiedenis, gericht op de meest cruciale apparatuur van de jager: hun wapens.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn variaties. Beschouwd als de fundamentele wapens van de serie, hebben ze doorstaan, evoluerend met verbeterde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, weerspiegelt de geschiedenis van het grote zwaard Monster Hunter. Bekend om zijn verwoestende kracht, gaat de hoge schade -output ten koste van langzame aanvallen en beweging, net als een houtzame gravios die een jager oplaadt. Het zware mes kan ook dienen als een schild, zij het ten koste van het uithoudingsvermogen en scherpte.

Aanvankelijk draaide de gameplay om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties uitgebreide ketens inefficiënt. Een unieke functie was de schadevariatie op basis van hitlocatie; Het centrum van het mes heeft maximale schade toegebracht.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep. Het in rekening brengen van de aanval in drie niveaus versterkte zijn kracht en werd een bepalend kenmerk van het wapen. Daaropvolgende spellen verfijnden deze monteur en voegden finishers en soepelere combo -overgangen toe. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Hoewel basishit-and-run strategieën effectief zijn, maximaliseert het beheersen van echte geladen schuine streepjes binnen beperkte openingen de schade-output, onderscheidende geschoolde spelers.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichamen veelzijdigheid. Hoewel het geen vermogen heeft, compenseert het met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is het ontwerp aanzienlijk geëvolueerd met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen en hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 ingeschakeld itemgebruik zonder omhulling. Latere iteraties verbeterden de Moveset met Shield Bashes (Monster Hunter 3), backsteps en sprongen (Monster Hunter 4), en de perfecte Rush- en Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, blijven het zwaard en het schild een hack-of-al-trades. Oneindige combo's, snelle aanvallen, defensieve backsteps, krachtige finishers en een betrouwbaar blok maken het een verrassend diep wapen dat vaak wordt onderschat vanwege het schijnbaar eenvoudige ontwerp.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee botte wapens (impact, niet slingeren, schade), hamers blinken uit in het breken van monsteronderdelen, met name hoofden, wat leidt tot KOS (knockouts) na herhaalde hoofdaanvallen (post-monster Hunter 2).

De gameplay weerspiegelt de hit-and-run-stijl van het Great Sword, maar beschikt over verrassend hoge mobiliteit voor zijn grootte en mist een blok. Een unieke functie is de mogelijkheid om te bewegen tijdens het opladen van aanvallen.

Hoewel de kern moveset grotendeels consistent blijft, introduceerden Monster Hunter World en Rise aanzienlijke veranderingen, waardoor de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen worden toegevoegd als aanvulling op zijn klassieke golfwandeling en superd. Deze games introduceerden ook kracht- en moedermodi, die aanvallen en effecten subtiel wijzigen, waardoor strategische diepte wordt toegevoegd aan modus selectie op basis van monster matchups.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS en openen kansen voor verwoestende geladen aanvallen en combo -finishers. Deze schijnbaar eenvoudige aanpak vereist echter vaardigheid en timing om effectief uit te voeren.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het adagium: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik voor afstandsaanvallen en een substantiële schild voor het blokkeren maakt het de meester van de verdediging, in staat om de meeste aanvallen af ​​te weren, zelfs onbewijdbare met de juiste vaardigheden. Ondanks zijn beperkte mobiliteit terwijl de opties voor het getrokken en aanval zijn, is de schade -output aanzienlijk.

Gameplay lijkt op een outboxer, die op bereik van achter het schild porren. Kernaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Een tegenmechaniek, die later wordt geïntroduceerd, verbetert verder zijn defensieve mogelijkheden. Runnen en schildbashes helpen bij het sluiten van afstanden.

Vaak beschouwd als "saai" vanwege minder flitsende animaties, beloont de Lance op unieke wijze defensieve positionering en transformeert hij de jager in een tank. Terwijl de Gunlance vergelijkbare defensieve opties biedt, overtreft de Lance het in pure defensieve mogelijkheden.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun is een mobiel range wapen, een nietje sinds de eerste generatie. Het kleinere formaat zorgt voor een normale bewegingssnelheid, terwijl getrokken, snellere herladen en eenvoudiger handling in vergelijking met de zwaardere tegenhanger. Aanpassingsopties omvatten vaten, geluiddempers en scopes.

De mobiliteit handelt af met lagere vuurkracht en beperkte munitie in vergelijking met de zware bowgun. Het compenseert echter de mogelijkheid om bepaalde munitie -typen snel te ontslaan en andere afstandswapens te overtreffen in gebruiksgemak en effectiviteit.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van strategische diepte aan varieerde gevechten door schade te optimaliseren op basis van afstand en munitietype. Wyvernblast van Monster Hunter World (het planten van ontploffende bommen) en glijmanoeuvre verbeterde de run-and-gun-stijl verder.

De lichte bowgun is geëvolueerd verder dan een zwakkere zware bowun zijn. Het ontwerp handhaaft het gebruiksgemak bij het opnemen van geavanceerde mechanica, het onderscheiden van andere afstandswapens.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zware bowgun is het eerste afstandswapen van de eerste generatie, waardoor hoge schade en toegang tot speciale munitie oplevert. De grootte en het gewicht ervan beperken echter de beweging tijdens het getrokken.

Mobiliteit offert flexibiliteit in munitietypen. Aanpassingsopties bestaan ​​en een schild kan worden uitgerust voor verdediging. Het kernontwerp bleef consistent, gericht op het oplossen van schade op lange afstand.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu vuren mogelijk is zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun-achtige) en Wyvernsnipe (krachtige single-shot) speciale munitie toe, waarvoor strategisch munitiebeheer nodig was vanwege hun niet-hernieuwbare aard.

Munitie Crafting voegt een laag complexiteit toe. Sterkere munitie vereist knutselen, de nadruk op strategische voorbereiding en hulpbronnenbeheer. Ondanks het ontvangen van bijgewerkte Dodge Rolls en -bevestigingen, blijft de kernidentiteit van de zware Bowgun over: krachtige wapens voor zware schade.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Bekend om hun flitsende aanvallen, geven de dubbele messen prioriteit aan snelheid en excelleren bij het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, aanvankelijk exclusief waren voor de westerse release van Monster Hunter.

Gameplay benadrukt snelheid en vloeistofcombo's en overtreft het zwaard en het schild in pure aanval. Hoewel individuele aanvallen zwak zijn, klopt hun snelle opeenvolging aanzienlijk.

Demon -modus, een tijdelijke schade -boost met extra aanvallen, is een kernmonteur die uithoudingsvermogen consumeert tot ze uitgeput of geannuleerd of geannuleerd zijn. Monster Hunter Portable 3e/3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, die leidde naar de ArchDemon-modus, een aangedreven toestand met uithoudingsvrije toegang tot demonenmodusbewegingen.

Verdere verfijningen zijn onder meer de Demon Dash (een unieke bewegingstool), en in Monster Hunter Generations Ultimate, de perfecte Dodge van de Adept Hunter Style, het verlenen van schadeboosts en verbeterde demon dash -aanvallen. ArchDemon-modus veranderde de gameplay aanzienlijk, waardoor de duurzame hoge schade wordt aangemoedigd.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven en nichten voor hun tegenhangers van de eerste generatie, die vergelijkbare functies delen, maar met unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard wordt gevierd vanwege zijn vloeiende combo's, hoge schade en verfijnde mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met bepaalde grote zwaarden, werd het officieel geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Hoewel functioneel vergelijkbaar met het grote zwaard (hoge schade, het afsnijden van aanvallen), biedt het superieure mobiliteit en soepelere combo's, zonder de mogelijkheid om te blokkeren.

De Spirit-meter, een kernmonteur, vult zich met succesvolle aanvallen en activeert de Spirit-combinatie, een krachtige schade-dalende reeks aanvallen. Monster Hunter 3 breidde de meter uit en voegde de Spirit Roundtlash -finisher toe, waardoor de meter wordt verhoogd tot drie niveaus (wit, geel, rood) voor steeds sterkere aanvalsliefhebbers.

De verbeteringen van Monster Hunter World omvatten een nieuwe finisher (Spirit Thrust Helm Breaker) en de Foresight Slash, een Parry -aanval die naadloos wordt geïntegreerd in combo's. IceBorne introduceerde de IAI -houding, met de IAI Slash (snellere spirit -meter vulling) en IAI Spirit Slash (nog een Parry Attack).

Het lange zwaard blijft combo-gericht, maar is geëvolueerd tot een op tegen gebaseerd wapen, waardoor parries en tellers worden geïntegreerd in zijn vloeistofaanvalstroom. Het beheersen van de Spirit -meter en het naadloos integreren van tellers en ontwijkingen is de sleutel tot het maximaliseren van het potentieel ervan.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn is een ondersteuningswapen, dat impactschade aanhoudt en zich richt op hoofdaanvallen voor verdoofd. Geïntroduceerd in Monster Hunter 2, maakt de recitalmechanicus mogelijk om noten te spelen om gunstige effecten te creëren (buffs van aanvallen/defensie, genezing).

De schade -output is over het algemeen lager dan de hamer vanwege de ondersteuningsmogelijkheden. Verbeteringen aan de recital monteur over de serie gericht op soepelere integratie in gevechten. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen.

Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere buffs mogelijk is, het verbeteren van de gevechtsstroom. Echo Notes (in IceBorne) fungeerde als finishers en bood buffs op succesvolle recitals in aangewezen gebieden.

Monster Hunter Rise Rise heeft het wapen aanzienlijk gereviseerd, vereenvoudigde de activering van de recital en het verminderen van de nummerlijst, waardoor het toegankelijker is maar wat complexiteit opoffert. Deze verandering bleek verdeeld bij spelers.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert een schild en doordringende lans met schuifmogelijkheden. In tegenstelling tot de Lance zijn de aanvallen voornamelijk afsnijden en bevat het finishers zoals de Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval).

Schellingtypen variëren tussen kanonnen, die de effectiviteit van de aanval beïnvloeden. Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, waardoor oneindige combo's mogelijk waren. De warmtemeter (Monster Hunter X) heeft een laag strategisch risico/beloning toegevoegd, waarbij de beschietingen worden afgewogen met fysieke aanvallen.

Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot, een andere krachtige finisher. De unieke herladen en beschietingsmechanica van de Gunlance vereisen een zorgvuldige balans tussen offensieve output en resource management.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van mobiliteit en combo's en functioneert op dezelfde manier als melee -wapens. Beschuldigbare aanvallen verhogen het aantal pijl.

Gameplay omvat hit-and-run tactiek, gericht op zwakke punthits. Coatings verbeteren schade of toebrengen elementaire/statuseffecten. Hoewel eerdere games verschillende shot -types hadden die aanvalsopties per boog beperken, integreerde Monster Hunter World deze in de basis moveset, waardoor universele combo's werden gecreëerd.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus. Het ontwerp van de wereldherhalen omarmde een agressievere, combo-zware stijl, die het onderscheidde van de point-and-shoot gameplay van bowguns.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en 4, bevatten morphing -mogelijkheden (behalve de insectenglaive) en unieke mechanica gebonden aan hun getransformeerde toestanden.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe (Monster Hunter 3) heeft bijl- en zwaardmodi. AX-modus biedt bereik en mobiliteit met een oneindige combinatie op uithoudingsvermogen. Sword -modus geeft prioriteit aan schade, met behulp van fials en de elementaire ontladingsfinisher.

Het in evenwicht brengen van beide modi is de sleutel. Monster Hunter World introduceerde de AMPed -toestand (verbeterde aanvallen van de zwaardmodus), en Rise breidde deze uit naar beide modi, waardoor het omschakeling van de vorm aanmoedigde voor gemaximaliseerde schade. De morphing -mechanica en explosieve gevechtsstroom van de schakelaar Axe maken het een unieke toevoeging.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive (Monster Hunter 4) richt zich op luchtgevechten, met behulp van een kinsect (gecontroleerd insect) om essenties voor buffs te verzamelen. Het blinkt uit in montagemonsters.

Gameplay is gebaseerd op het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs. Hoewel de kerngameplay consistent blijft, hebben toevoegingen zoals de dalende stuwkracht (IceBorne) zijn luchtmogelijkheden verbeterd. Regel vereenvoudigde kinsect -upgrades en typen, waardoor het toegankelijker wordt.

De focus van de insect Glaive blijft op efficiënte essentiecollectie voor optimale buff -toestanden, die eerdere inefficiënties in zijn upgradesysteem aanpakken.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad (Monster Hunter 4) is een ander transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op en Axe -modus ontketent AMPED elementaire ontlading. Het staat bekend om zijn complexiteit en veelzijdigheid.

Het beheersen van bewakingspunten voor de modusovergangen van fial opladen en inzicht zijn cruciaal. De evenwichtige aanval en mechanische diepte van het wapen maken het de moeite waard om te beheersen, hoewel uitdagend om te leren.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer in eerdere releases, afwezig in westerse versies. Gezien de levensduur van de serie, kunnen toekomstige afleveringen nieuwe wapens introduceren of oudere nieuw leven inblazen. Het potentieel voor verdere wapendiversiteit belooft de gameplay -ervaring te verrijken.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen