Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Zoey Mar 15,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своими разнообразными видами оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не добираясь до новых выпусков на Западе? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Определяющей особенностью является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современной итерации замечательна, демонстрируя значительные усовершенствования игрового процесса. Кроме того, несколько оружия из старых игр остаются отсутствующими в западных выпусках. Давайте углубимся в эту увлекательную историю, сосредоточившись на самом важном оборудовании охотника: их оружие.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Считая основополагающее оружие серии, они пережили, развиваясь с усиленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, история великого меча отражает собственную собственную монстр. Известный своей разрушительной силой, его высокий выходной сигнал пострадает за медленные атаки и движение, очень похоже на беспорядочную гравио, заряжающую охотника. Тяжелое лезвие также может служить щитом, хотя и за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные цепи неэффективными. Уникальной особенностью была изменение урона, основанное на месте попадания; Центр лезвия нанес максимальный ущерб.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную черту. Зарядка атаки на трех уровнях усилило его силу, став определяющей особенностью оружия. Последующие игры усовершенствовали эту механику, добавив финишеров и более плавные комбинированные переходы. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. В то время как базовые стратегии удара

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность. Несмотря на отсутствие мощности, он компенсирует быстрые комбинации, возможности блокировки, мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его дизайн значительно развивался с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и ​​высокой мобильности. Monster Hunter 2 включено использование предметов без оболочки. Позднее итерации усиливали Moveset с помощью щитов (Monster Hunter 3), подзади и прыжков (Monster Hunter 4), а также идеальные финишеры и финишера Monster Hunter и Rise).

Несмотря на свой короткий и умеренный урон, меч и щит остаются логическим путем. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, защитные бэк -акции, мощные финишеры и надежный блок делают его удивительно глубоким оружием, часто недооцененным из -за его, казалось бы, простого дизайна.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (сделка с влиянием, а не сокращением, повреждением), избивает отрывок при разбившихся частях монстра, особенно головы, что приводит к KO (нокауты) после повторных ударов головы (Hunter 2).

Его игровой процесс отражает стиль великого меча, но может похвастаться удивительно высокой мобильностью для его размера и не имеет блока. Уникальной особенностью является возможность двигаться во время зарядки атак.

В то время как ядро ​​Moveset остается в значительной степени последовательным, World Monster Hunter и Rise внесли значительные изменения, добавив большой взрыв и спиннинг атаки, чтобы дополнить свой классический качание в гольф и суперзрез. Эти игры также ввели режимы силы и смещения, тонко изменяя атаки и эффекты заряда, добавив стратегическую глубину к выбору режима на основе матчей монстров.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову для KO, возможности открытия для разрушительных заряженных атак и комбинированных финишеров. Тем не менее, этот, казалось бы, простой подход требует эффективного выполнения навыков и времени.

Копья

История оружия Monster Hunter

Копье олицетворяет поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват для атаки дальних атак и существенный щит для блокировки делает его мастером защиты, способным отклонить большинство атак, даже не охраняемые с правильными навыками. Несмотря на ограниченную мобильность во время натяжения и вариантов атаки, его выходной сигнал является значительным.

Геймплей напоминает товарищере, когда выкапывание в диапазоне от щита. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие толчки, цепные до трех раз. Контр -механик, введенный позже, дополнительно расширяет его защитные возможности. Заряды и щит и щит помогают на закрытии расстояний.

Часто считается «скучным» из -за менее ярких анимаций, Lance уникально вознаграждает оборонительное положение, превращая охотника в танк. В то время как Gunlance предлагает аналогичные варианты обороны, копье превосходит его в чистых защитных возможностях.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с мобильным диапазоном, основной продукт с первого поколения. Его меньший размер допускает нормальную скорость движения при протяжении, более быстрой перезагрузке и легкой обработке по сравнению с более тяжелым аналогом. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.

Его мобильность торгуется с более низкой огневой мощностью и ограниченными боеприпасами по сравнению с тяжелым луком. Тем не менее, это компенсирует способностью быстро стрелять в определенные виды боеприпасов, превосходя другое оружие в простоте и эффективность использования.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив стратегическую глубину в дальний боевой бой, оптимизируя повреждение на основе расстояния и типа боеприпасов. Wyvernblast Monster Hunter World (посадка детонирующих бомб) и маневр Slide еще больше улучшили свой стиль бега и стрельбы.

Легкий лун развивался до того, что он был более слабым тяжелым луком. Его дизайн сохраняет легкость использования при включении расширенной механики, выделяя ее от других видов оружия.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Heavy Bowgun является главным оружием первого поколения, которое приносит высокий урон и доступ к специальным боеприпасам. Его размер и вес, однако, ограничивают движение, пока нарисовано.

Мобильность жертвует гибкостью в типах боеприпасов. Существуют параметры настройки, а щит может быть оборудован для защиты. Его основной дизайн оставался последовательным, сфокусированным на предоставлении повреждений на дальние расстояния.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, обеспечивая непрерывную стрельбу без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun, подобное) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый) специальные боеприпасы, требующие стратегического управления боеприпасами из-за их невозобновляемого характера.

Создание боеприпасов добавляет слой сложности. Боеприпасы для более сильных боеприпасов требуют создания, подчеркивания стратегической подготовки и управления ресурсами. Несмотря на получение обновленных рулонов Dodge and Actadents, основная личность Bowgun остается: мощное оружие для тяжелых повреждений.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Известные своими яркими атаками, двойные лезвия отдают приоритет скорости и преуспевают при нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они изначально были исключительно для западного выпуска Monster Hunter.

Геймплей подчеркивает скорость и жидкие комбинации, превосходя меч и щит в чистом нападении. В то время как отдельные атаки слабы, их быстрая последовательность значительно увеличивается.

Режим демона, временный ущерб с дополнительными атаками, является основным механиком, потребляющим выносливость до истощения или отмены. Monster Hunter Portable 3-й/3 Ultimate представила датчик демона, что привело к режиму архимона, состоянию с питанием с бессмысленным доступом в режим демона.

Дальнейшие усовершенствования включают Demon Dash (уникальный инструмент для движения) и в Monster Hunter Generations Ultimate, идеальное уклонение в стиле Adept Hunter, повышение ущерба и улучшенные атаки Demon Dash. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивый выход высокой удивления.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, разделяя аналогичные функции, но обладающие уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Косметически похожая на определенные великие мечи, он был официально введен в Monster Hunter 2. Хотя функционально похож на великий меч (высокий урон, сокращение атак), он предлагает превосходную мобильность и более плавные комбо, не имея возможности блокировать.

Spirit Lage, основной механик, наполняется успешными атаками, активируя Spirit Combo, мощную цепочку атак, отдавлившую ущерб. Monster Hunter 3 расширил датчик, добавив в дух раундос, увеличив датчик до трех уровней (белый, желтый, красный) для постепенно более сильных любителей атаки.

Усовершенствования Monster Hunter World включают новый финишер (Spirit Thrust Helm Breaker) и Foresight Slash, атака Parry легко интегрирующей в комбо. Iceborne представил позицию IAI с участием Slash IAI (более быстрое духовное начинку) и Spirit Slash IAI (еще одна атака парирования).

Длинный меч остается ориентированным на комбо, но превратился в противоречивое оружие, интегрируя парижи и стойки в его текущий поток атаки. Освоение духовного датчика и беспрепятственно интегрирующей счетчики и уклоны является ключом к максимизации его потенциала.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог - это опорное оружие, нанесенное воздействию повреждения и сосредоточенное на поражениях головы для оглушителей. Введенный в Monster Hunter 2, его концертный механик позволяет воспроизводить ноты для создания полезных эффектов (баффы атаки/защита, исцеление).

Его выходной сигнал, как правило, ниже, чем молоток из -за его возможностей поддержки. Улучшения для концертной механики по сравнению с серией, ориентированными на более плавную интеграцию в бой. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак.

Monster Hunter World ввел очередь песен, позволяя одновременно активировать множественные баффы, усиливая боевой поток. Echo Notes (в Iceborne) действовал в качестве финишеров, предоставляя баффы после успешных концертов в назначенных областях.

Охотник на монстра значительно пересмотрел оружие, упрощая активацию концерта и уменьшив список песен, что делает его более доступным, но принося некоторую сложность. Это изменение оказалось разногласия среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance сочетает в себе щит и пирсинг копья с возможностями обстрела. В отличие от копья, его атаки в основном сокращаются, и в нем участвуют финишеры, такие как огонь Вайверны (заряженная взрывная атака).

Типы обстрелов варьируются между стрельбой, влияя на эффективность атаки. Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки и полную атаку, обеспечивая бесконечные комбо. Тепловой датчик (Monster Hunter X) добавил слой стратегического риска/вознаграждения, уравновешивая обстрел физическими атаками.

Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, еще одного мощного финишера. Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance требует тщательного баланса между наступлением и управлением ресурсами.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук-это самое проворное оружие, специализирующееся на бою с близким к средним диапазоном. Он использует мобильность и комбо, функционируя аналогично оружию ближнего боя. Учитываемые атаки увеличивают количество стрел.

Геймплей включает в себя тактику удара, сосредоточенную на слабых точечных хитах. Покрытия усиливают повреждение или наносят эффекты элементарных/состояния. В то время как в более ранних играх были разные типы выстрелов, ограничивающие варианты атаки на лук, Monster Hunter World интегрировал их в базовый Moveset, создавая универсальные комбинации.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда. Дизайн мировой итерации охватывал более агрессивный, тяжелый комбо, отличая его от геймплея «Боугунс».

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4, обладают возможностями морфинга (за исключением Glaive насекомых) и уникальной механики, связанной с их трансформированными состояниями.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

Отоночный топор (Monster Hunter 3) имеет режимы топора и меча. Axe Mode предлагает диапазон и мобильность с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча приоритет повреждению, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

Балансировать оба режима является ключевым. World Monster Hunter ввел состояние Amped (усиленные атаки режима мечей), и Rise расширил его до обоих режимов, поощряя переключение форм для максимизации повреждения. Механика морфинга и взрывчатого боевого потока переключателя делает его уникальным дополнением.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых (Monster Hunter 4) фокусируется на воздушном бою с использованием Kinsect (контролируемого насекомых) для сбора эссенций для баффов. Это превосходно в монтажных монстрах.

Геймплей полагается на сбор красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и защитников. В то время как основной игровой процесс остается последовательным, дополнения, такие как нисходящая тяга (Iceborne), усиливали его воздушные возможности. RISE упрощенные обновления Kinsect и типы, что делает его более доступным.

Основное внимание насекомого GLAIVE остается на эффективном сборе сущности для оптимальных состояний баффа, устраняющих предыдущие неэффективности в своей системе обновления.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие (Monster Hunter 4) - это еще одно преобразующее оружие с режимами меча и топора. Заряды режима меча Phials, а режим Axe развязывает Amped Elemental разряд. Он известен своей сложностью и универсальностью.

Освоение охраны точек для фиальной зарядки и понимания переходов мод имеет решающее значение. Сбалансированное нарушение оружия и механическая глубина делают его полезным для освоения, хотя и сложно учиться.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих выпусках существует больше, отсутствует в западных версиях. Учитывая долговечность серии, будущие вычисления могут представить новое оружие или возродить старые. Потенциал для дальнейшего разнообразия оружия обещает обогатить опыт игрового процесса.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games