Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ไม่เคยทำให้รุ่นใหม่กว่าในตะวันตก? มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 คุณสมบัติที่กำหนดคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงการทำซ้ำที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่ง นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมเก่ายังคงหายไปจากการเปิดตัวตะวันตก ลองเจาะลึกเข้าไปในประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจนี้โดยมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของนักล่า: อาวุธของพวกเขา
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน ถือว่าเป็นอาวุธพื้นฐานของซีรี่ส์พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานด้วยการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบใหญ่
เนื้อหาที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์ประวัติศาสตร์ของ The Great Sword Mirrors Monster Hunter ของตัวเอง เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของพลังทำลายล้างความเสียหายที่สูงขึ้นมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวอย่างช้าๆเหมือนกับ Gravios ที่กำลังชาร์จเป็นนักล่า ใบมีดหนักยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายตามตำแหน่งที่ถูกโจมตี ศูนย์ของ Blade สร้างความเสียหายสูงสุด
Monster Hunter 2 เปิดตัวสแลชที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์ การชาร์จการโจมตีในสามระดับขยายพลังของมันกลายเป็นคุณลักษณะที่กำหนดของอาวุธ เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกนี้เพิ่มการจบและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้น การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง ในขณะที่กลยุทธ์การตีและดำเนินการขั้นพื้นฐานนั้นมีประสิทธิภาพ
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ในขณะที่ไม่มีพลังการโจมตีเดี่ยวมันชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นการออกแบบของมันได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่สแลชอย่างรวดเร็วและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการโดยไม่ต้องฝัก หลังจากนั้นการทำซ้ำช่วยเพิ่มชุดการเคลื่อนไหวด้วย Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4) และการเร่งรีบที่สมบูรณ์แบบและผู้ชนะทางอากาศ (Monster Hunter World และ Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็ว backsteps ป้องกันผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่น่าประหลาดใจซึ่งมักจะประเมินต่ำเกินไปเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่าย
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการไม่ลงรอยกันความเสียหาย) แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (knockouts) หลังจากการโจมตีหัวซ้ำ ๆ
การเล่นเกมของมันสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ฮิตและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่มีความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับขนาดและขาดบล็อก คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการเคลื่อนย้ายในขณะที่ชาร์จการโจมตี
ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวหลักยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่, Monster Hunter World และ Rise แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพิ่มการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludgeon เพื่อเสริมการแกว่งกอล์ฟคลาสสิกและ superpound เกมเหล่านี้ยังแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญการเปลี่ยนแปลงการโจมตีค่าใช้จ่ายและผลกระทบอย่างละเอียดเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ในการเลือกโหมดตามการจับคู่มอนสเตอร์
วัตถุประสงค์ของ Hammer นั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS เปิดโอกาสสำหรับการโจมตีที่มีประจุและผู้สร้างคอมโบ อย่างไรก็ตามวิธีการที่ตรงไปตรงมานี้ต้องใช้ทักษะและเวลาในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ
หอก
แลนซ์เป็นตัวอย่างของสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวสำหรับการโจมตีระยะไกลและโล่ที่สำคัญสำหรับการปิดกั้นทำให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันซึ่งสามารถเบี่ยงเบนการโจมตีส่วนใหญ่แม้กระทั่งผู้ที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในขณะที่ตัวเลือกการดึงและการโจมตี แต่ความเสียหายของมันก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ขึ้นมาในช่วงจากด้านหลังโล่ การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง ช่างเคาน์เตอร์แนะนำในภายหลังช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกัน การเรียกใช้ค่าใช้จ่ายและการป้องกันการป้องกันช่วยในการปิดระยะทาง
มักจะถือว่า "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยลงแลนซ์ได้รับรางวัลการวางตำแหน่งการป้องกันโดยไม่ซ้ำกันเปลี่ยนนักล่าเป็นถัง ในขณะที่ Gunlance มีตัวเลือกการป้องกันที่คล้ายกัน Lance เหนือกว่าในความสามารถในการป้องกันที่บริสุทธิ์
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักตั้งแต่รุ่นแรก ขนาดที่เล็กกว่าช่วยให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่ดึงโหลดเร็วขึ้นและการจัดการที่ง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
การเคลื่อนย้ายของมันซื้อขายด้วยอาวุธที่ต่ำกว่าและกระสุน จำกัด เมื่อเทียบกับปืนใหญ่หนัก อย่างไรก็ตามมันชดเชยด้วยความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วเหนือกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ในความสะดวกในการใช้งานและประสิทธิผล
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" การเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ระยะไกลโดยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายตามระยะทางและประเภทของกระสุน Wyvernblast ของ Monster Hunter World (การปลูกระเบิดระเบิด) และการจัดทำสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun เบามีการพัฒนาเกินกว่าที่จะเป็นปืนใหญ่ที่อ่อนแอกว่า การออกแบบรักษาความสะดวกในการใช้งานในขณะที่ผสมผสานกลไกขั้นสูงตั้งค่านอกเหนือจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวในขณะที่วาด
การเคลื่อนไหวเสียสละความยืดหยุ่นในประเภทกระสุน ตัวเลือกการปรับแต่งมีอยู่และโล่สามารถติดตั้งสำหรับการป้องกัน การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันโดยมุ่งเน้นที่การสร้างความเสียหายในระยะยาว
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (single-shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่หมุนเวียน
การประดิษฐ์กระสุนเพิ่มชั้นของความซับซ้อน กระสุนที่แข็งแกร่งขึ้นต้องมีการประดิษฐ์เน้นการเตรียมกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากร แม้จะได้รับการปรับปรุง Dodge Rolls และสิ่งที่แนบมา แต่ตัวตนหลักของ Bowgun ยังคงอยู่: อาวุธที่มีพลังสูงสำหรับความเสียหายอย่างหนัก
ใบมีดคู่
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการโจมตีที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและ Excel ในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ในขั้นต้นพวกเขาก็เป็นเอกสิทธิ์ของการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter
การเล่นเกมเน้นคอมโบความเร็วและของเหลวเหนือกว่าดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ ในขณะที่การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอการสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
โหมดปีศาจการเพิ่มความเสียหายชั่วคราวด้วยการโจมตีเพิ่มเติมเป็นกลไกหลักการบริโภคความแข็งแกร่งจนหมดลงหรือถูกยกเลิก Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยการเข้าถึงโหมดปีศาจที่ไม่มีความแข็งแกร่ง
การปรับแต่งเพิ่มเติม ได้แก่ Demon Dash (เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร) และใน Monster Hunter Generations Ultimate, Dodge ที่สมบูรณ์แบบของ Adept Hunter, ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระตุ้นให้เกิดความเสียหายสูงอย่างยั่งยืน
รุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาแบ่งปันฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวมีการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน มีความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่บางอย่างมันได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับ The Great Sword (ความเสียหายสูงการโจมตีอย่างรุนแรง) มันให้การเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบที่เรียบง่ายโดยขาดความสามารถในการบล็อก
The Spirit Gauge ซึ่งเป็นกลไกหลักเติมเต็มด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จเปิดใช้งาน Spirit Combo ซึ่งเป็นสายการโจมตีที่มีความเสียหายที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 ขยายมาตรวัดเพิ่มหมัดเด็ดแบบ Roundslash วิญญาณเพิ่มเกจให้เป็นสามระดับ (สีขาว, เหลือง, สีแดง) สำหรับบัฟการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
การปรับปรุงของ Monster Hunter World รวมถึงหมัดเด็ดใหม่ Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ซึ่งมี IAI Slash (การเติม Gauge ที่เร็วขึ้น) และ IAI Spirit Slash (การโจมตีอีกครั้ง)
ดาบยาวยังคงมุ่งเน้นคำสั่งผสม แต่มีการพัฒนาเป็นอาวุธที่อิงกับเคาน์เตอร์บูรณาการการปดและเคาน์เตอร์เข้ากับการไหลของการโจมตีของเหลว การเรียนรู้มาตรวัดวิญญาณและการบูรณาการเคาน์เตอร์และหลบอย่างราบรื่นเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนสร้างความเสียหายต่อแรงกระแทกและมุ่งเน้นไปที่การนัดหยุดงานของหัวสำหรับ stuns แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายช่วยให้สามารถเล่นโน้ตเพื่อสร้างผลประโยชน์ (Attack/Defense Buffs, Healing)
โดยทั่วไปแล้วเอาต์พุตความเสียหายจะต่ำกว่าค้อนเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน การปรับปรุงกลไกการบรรยายในซีรีส์ที่เน้นการรวมเข้ากับการต่อสู้อย่างราบรื่น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานผู้ชื่นชอบได้หลายคนพร้อมกันเพิ่มการไหลของการต่อสู้ Echo Notes (ใน Iceborne) ทำหน้าที่เป็นผู้ชนะโดยให้ผู้ชื่นชอบการแสดงที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่ที่กำหนด
Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายและลดรายการเพลงง่ายขึ้นทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่เสียสละความซับซ้อนบางอย่าง การเปลี่ยนแปลงนี้พิสูจน์แล้วว่าแตกแยกในหมู่ผู้เล่น
มือปืน
ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance ผสมผสานโล่และหอกเจาะเข้ากับความสามารถในการปอกเปลือก ซึ่งแตกต่างจากแลนซ์การโจมตีของมันจะลดลงเป็นหลักและมันมีผู้ชนะเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ)
ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันระหว่างปืนที่มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพการโจมตี Monster Hunter 3 เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบทำให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด มาตรวัดความร้อน (Monster Hunter X) เพิ่มชั้นของความเสี่ยง/รางวัลเชิงกลยุทธ์ทำให้การปอกเปลือกด้วยการโจมตีทางกายภาพ
Monster Hunter World แนะนำ Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลังอีกตัว กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่ซ้ำกันของ Gunlance ต้องการความสมดุลอย่างระมัดระวังระหว่างเอาท์พุทที่น่ารังเกียจและการจัดการทรัพยากร
โค้งคำนับ
ธนูเป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะกลาง มันใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนที่และคอมโบทำงานคล้ายกับอาวุธระยะประชิด การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งโดยมุ่งเน้นไปที่จุดอ่อนจุด การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือการสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้มีประเภทช็อตที่แตกต่างกัน จำกัด ตัวเลือกการโจมตีต่อคันธนู Monster Hunter World ได้รวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานเพื่อสร้างคอมโบสากล
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ การออกแบบของการทำซ้ำของโลกนำเสนอสไตล์ที่ก้าวร้าวมากขึ้นและมีความแตกต่างจากการเล่นเกมแบบจุดและยิงของ Bowguns
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4 มีความสามารถในการแปรเปลี่ยน (ยกเว้น Glaive แมลง) และกลไกที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเชื่อมโยงกับสถานะที่เปลี่ยนแปลง
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนย้ายด้วยคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปลดปล่อยองค์ประกอบ
การปรับสมดุลทั้งสองโหมดเป็นกุญแจสำคัญ Monster Hunter World แนะนำสถานะ AMPED (การโจมตีโหมดดาบที่ปรับปรุงแล้ว) และเพิ่มขึ้นเป็นทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด กลไก morphing ของสวิตช์ขวานและการไหลของการต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่ซ้ำกัน
แมลง glaive
แมลง Glaive (Monster Hunter 4) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การเล่นเกมขึ้นอยู่กับการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการเพิ่มเติมเช่นแรงผลักดันจากมากไปน้อย (Iceborne) ช่วยเพิ่มความสามารถทางอากาศ การอัพเกรดและประเภทของ Kinsect ง่ายขึ้นทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
การมุ่งเน้นของแมลง Glaive ยังคงอยู่ในการรวบรวม Essence ที่มีประสิทธิภาพสำหรับสถานะบัฟที่ดีที่สุดโดยจัดการกับความไร้ประสิทธิภาพก่อนหน้านี้ในระบบการอัพเกรด
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade (Monster Hunter 4) เป็นอีกหนึ่งอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials และโหมดขวานปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อนและความเก่งกาจ
การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จ phial และการเปลี่ยนโหมดความเข้าใจเป็นสิ่งสำคัญ ความผิดที่สมดุลของอาวุธและความลึกเชิงกลทำให้การให้รางวัลแก่อาจารย์แม้ว่าจะท้าทายในการเรียนรู้
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในรุ่นก่อนหน้าขาดหายไปจากเวอร์ชั่นตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์ภาคในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูอาวุธเก่า ศักยภาพสำหรับความหลากหลายของอาวุธเพิ่มเติมสัญญาว่าจะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม