Rumah Berita Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pengarang : Zoey Mar 15,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru di Barat? Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Warisan Monster Hunter merangkumi lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Ciri yang menentukan adalah pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai. Evolusi dari Pedang Besar yang asal ke lelaran modennya adalah luar biasa, mempamerkan penambahbaikan permainan yang signifikan. Selain itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak hadir dari siaran Barat. Mari kita menyelidiki sejarah yang menarik ini, memberi tumpuan kepada peralatan yang paling penting pemburu: senjata mereka.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan variasinya. Dianggap sebagai senjata asas siri, mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, sejarah pedang yang hebat mencerminkan monster Hunter sendiri. Dikenali dengan kuasa yang dahsyatnya, output kerosakan yang tinggi datang dengan kos serangan dan pergerakan perlahan, sama seperti gravios lumbering yang mengenakan pemburu. Bilah berat juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Ciri unik adalah variasi kerosakan berdasarkan lokasi hit; Pusat Blade menangani kerosakan maksimum.

Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan ikonik. Mengecas serangan dalam tiga peringkat menguatkan kuasa, menjadi ciri yang menentukan senjata. Permainan berikutnya menyempurnakan mekanik ini, menambah pemenang dan peralihan kombo yang licin. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Walaupun strategi hit-and-run asas adalah berkesan, menguasai slash yang benar dalam bukaan terhad memaksimumkan output kerosakan, membezakan pemain mahir.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Walaupun kekurangan kuasa tunggal, ia mengimbangi dengan kombo pesat, menyekat keupayaan, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, reka bentuknya telah berkembang dengan ketara dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal berpusat pada slash cepat dan mobiliti tinggi. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item tanpa pelindung. Kemudian lelaran meningkatkan gerakan dengan bashes perisai (Monster Hunter 3), backsteps dan melompat (Monster Hunter 4), dan Rush dan Finishers Aerial yang sempurna (Monster Hunter World and Rise).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Gabungan Infinite, serangan pesat, backsteps pertahanan, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang sangat mendalam sering dipandang rendah kerana reka bentuknya yang seolah -olah mudah.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Salah satu daripada dua senjata tumpul (impak berurusan, tidak memotong, kerosakan), palu cemerlang dalam memecah bahagian raksasa, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (knockouts) selepas serangan kepala berulang (Hunter Post-Monster 2).

Permainannya mencerminkan gaya hit-and-run Great Sword tetapi mempunyai mobiliti yang mengejutkan tinggi untuk saiznya dan tidak mempunyai blok. Ciri yang unik adalah keupayaan untuk bergerak semasa mengecas serangan.

Walaupun gerakan teras tetap konsisten, Monster Hunter World dan RISE memperkenalkan perubahan yang ketara, sambil menambah serangan besar dan berputar bludgeon untuk melengkapkan swing golf klasik dan superpoundnya. Permainan ini juga memperkenalkan mod Kekuatan dan Keberanian, secara halus mengubah serangan dan kesan caj, menambah kedalaman strategik untuk pemilihan mod berdasarkan perlawanan raksasa.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS, membuka peluang untuk serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo. Walau bagaimanapun, pendekatan yang seolah -olah mudah ini memerlukan kemahiran dan masa untuk dilaksanakan dengan berkesan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance melambangkan pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang untuk serangan jarak jauh dan perisai yang besar untuk menyekat menjadikannya tuan pertahanan, yang mampu memesongkan kebanyakan serangan, bahkan yang tidak dapat dilupakan dengan kemahiran yang tepat. Walaupun pergerakannya yang terhad semasa pilihan yang ditarik dan serangan, output kerosakannya cukup besar.

Gameplay menyerupai outboxer, menembusi jarak dari belakang perisai. Serangan teras melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas, berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter, diperkenalkan kemudian, meningkatkan keupayaan pertahanannya. Caj yang berlari dan bantuan bashes membantu dalam jarak penutupan.

Selalunya dianggap "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, Lance unik memberi ganjaran kedudukan pertahanan, mengubah pemburu menjadi tangki. Walaupun Gunlance menawarkan pilihan pertahanan yang sama, Lance melampaui keupayaan pertahanan tulen.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun cahaya adalah senjata jarak mudah alih, ruji sejak generasi pertama. Saiznya yang lebih kecil membolehkan kelajuan pergerakan biasa semasa ditarik balik, lebih cepat, dan pengendalian yang lebih mudah berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.

Mobilitasnya berdagang dengan senjata api yang lebih rendah dan peluru terhad berbanding dengan bowgun berat. Walau bagaimanapun, ia mengimbangi keupayaan untuk membakar jenis peluru tertentu yang cepat, melampaui senjata jarak jauh yang lain dengan mudah penggunaan dan keberkesanan.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman strategik untuk memerangi pertempuran dengan mengoptimumkan kerosakan berdasarkan jarak dan jenis peluru. Monster Hunter World's Wyvernblast (menanam bom meletup) dan manuver slaid terus meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui menjadi bowgun berat yang lebih lemah. Reka bentuknya mengekalkan kemudahan penggunaan semasa menggabungkan mekanik maju, menetapkannya selain dari senjata yang lain.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khas. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, menyekat pergerakan semasa ditarik.

Mobiliti mengorbankan fleksibiliti dalam jenis peluru. Pilihan penyesuaian wujud, dan perisai boleh dilengkapi untuk pertahanan. Reka bentuk terasnya tetap konsisten, memberi tumpuan kepada menyediakan kerosakan jarak jauh.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (seperti minigun) dan Wyvernsnipe (Single-Shot) peluru khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik kerana sifat tidak boleh diperbaharui mereka.

Kerajinan peluru menambah lapisan kerumitan. Amunisi yang lebih kuat memerlukan kerajinan, menekankan penyediaan strategik dan pengurusan sumber. Walaupun menerima gulungan dan lampiran Dodge yang dikemas kini, identiti teras Bowgun yang berat tetap: senjata berkuasa tinggi untuk kerosakan berat.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Dikenali dengan serangan mereka yang mencolok, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka pada mulanya eksklusif untuk pembebasan Monster Hunter Barat.

Gameplay menekankan kelajuan dan gabungan cecair, melampaui pedang dan perisai dalam kesalahan tulen. Walaupun serangan individu lemah, penggantian pesat mereka menambah dengan ketara.

Mod Demon, rangsangan kerosakan sementara dengan serangan tambahan, adalah mekanik teras, memakan stamina sehingga habis atau dibatalkan. Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, yang membawa kepada mod Archdemon, keadaan berkuasa dengan akses bebas stamina ke bergerak mod setan.

Penambahbaikan selanjutnya termasuk Dash Dash (alat pergerakan yang unik), dan dalam Monster Hunter Generations Ultimate, Dodge Perfect Hunter yang Adept Hunter, memberikan peningkatan kerosakan dan peningkatan serangan Dash Dash. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, menggalakkan output kerosakan tinggi yang berterusan.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini adalah sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi fungsi yang sama tetapi membanggakan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang dirayakan untuk kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang canggih. Secara kosmetik sama dengan pedang besar tertentu, ia secara rasmi diperkenalkan di Monster Hunter 2. Walaupun secara fungsional sama dengan Sword Great (kerosakan yang tinggi, serangan pemotongan), ia menawarkan mobiliti yang unggul dan kombo yang lebih lancar, kekurangan keupayaan untuk menyekat.

Tolok Roh, mekanik teras, mengisi dengan serangan yang berjaya, mengaktifkan Combo Spirit, rentetan serangan yang kuat. Monster Hunter 3 memperluaskan tolok, menambah pemenang Roundslash Spirit, meningkatkan tolok ke tiga peringkat (putih, kuning, merah) untuk penggemar serangan yang semakin kuat.

Peningkatan Monster Hunter World termasuk pemenang baru (Spirit Thrust Helm Breaker) dan Slash Foresight, serangan Parry dengan lancar mengintegrasikan ke dalam kombo. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, yang menampilkan Slash IAI (pengisian Roh Faster Spirit) dan IAI Spirit Slash (satu lagi serangan Parry).

Pedang panjang tetap fokus kombo tetapi telah berkembang menjadi senjata berasaskan kaunter, mengintegrasikan parries dan kaunter ke dalam aliran serangan cecairnya. Menguasai tolok roh dan mengintegrasikan kaunter dan mengelak secara lancar adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu adalah senjata sokongan, menangani kerosakan impak dan memberi tumpuan kepada serangan kepala untuk stuns. Diperkenalkan di Monster Hunter 2, mekanik bacaannya membolehkan bermain nota untuk mewujudkan kesan yang bermanfaat (penggemar serangan/pertahanan, penyembuhan).

Output kerosakannya biasanya lebih rendah daripada tukul kerana keupayaan sokongannya. Penambahbaikan kepada mekanik bacaan ke atas siri ini memberi tumpuan kepada integrasi yang lebih lancar ke dalam pertempuran. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan.

Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai penggemar, meningkatkan aliran tempur. Nota echo (di Iceborne) bertindak sebagai penunggang, memberikan penggemar apabila bacaan yang berjaya di kawasan yang ditetapkan.

Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan dan mengurangkan senarai lagu, menjadikannya lebih mudah tetapi mengorbankan beberapa kerumitan. Perubahan ini terbukti memecah belah di kalangan pemain.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

A hibrid tombak dan bowgun, senjata api menggabungkan perisai dan menusuk tombak dengan keupayaan serangan. Tidak seperti Lance, serangannya terutamanya memotong, dan ia menampilkan penunggang seperti api Wyvern (serangan letupan yang dikenakan).

Jenis -jenis serangan berbeza -beza antara senjata api, mempengaruhi keberkesanan serangan. Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, membolehkan kombo tak terhingga. Pengukur haba (Monster Hunter X) menambah lapisan risiko/ganjaran strategik, mengimbangi serangan dengan serangan fizikal.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot, seorang lagi pemenang yang kuat. Mekanik reloading dan tembakan unik Gunlance memerlukan keseimbangan yang teliti antara output serangan dan pengurusan sumber.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan mobiliti dan kombo, berfungsi sama dengan senjata huru -hara. Serangan yang boleh dikenakan meningkatkan kiraan anak panah.

Permainan melibatkan taktik hit-and-run, memberi tumpuan kepada hits titik lemah. Coatings meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status. Walaupun permainan terdahulu mempunyai jenis pukulan yang berbeza yang mengehadkan pilihan serangan setiap busur, Monster Hunter World mengintegrasikannya ke dalam gerakan asas, mewujudkan kombo sejagat.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran. Reka bentuk lelaran dunia memeluk gaya yang lebih agresif, kombo-berat, membezakannya dari permainan point-and-shoot bowguns.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4, mempunyai keupayaan morphing (kecuali serangga glaive) dan mekanik unik yang terikat dengan keadaan yang berubah.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang mengutamakan kerosakan, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental.

Mengimbangi kedua -dua mod adalah kunci. Monster Hunter World memperkenalkan Negeri Amped (serangan mod pedang yang dipertingkatkan), dan Rise memperluaskannya ke kedua -dua mod, menggalakkan bentuk beralih untuk kerosakan yang dimaksimumkan. Mekanik morphing suis dan aliran pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive (Monster Hunter 4) memberi tumpuan kepada pertempuran udara, menggunakan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpulkan esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Gameplay bergantung pada mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahan seperti tujahan menurun (Iceborne) meningkatkan keupayaan udara. RISE RISE Sederhana Kinsect peningkatan dan jenis, menjadikannya lebih mudah diakses.

Tumpuan Glaive serangga kekal pada koleksi intipati yang cekap untuk keadaan buff yang optimum, menangani ketidakcekapan sebelumnya dalam sistem peningkatannya.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj (Monster Hunter 4) adalah satu lagi senjata yang mengubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, dan mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan kerumitan dan fleksibiliti.

Menguasai mata pengawal untuk pengisian phial dan pemahaman mod pemahaman adalah penting. Kesalahan yang seimbang senjata dan kedalaman mekanikal menjadikannya bermanfaat untuk menguasai, walaupun mencabar untuk belajar.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam siaran sebelumnya, tidak hadir dari versi Barat. Memandangkan panjang umur siri, ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua. Potensi untuk kepelbagaian senjata lebih lanjut menjanjikan untuk memperkayakan pengalaman permainan.

Anda juga suka ...

Permainan Game8