Dom Aktualności Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Autor : Zoey Mar 15,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań na Zachodzie? Przeglądajmy bogatą historię broni Monster Hunter.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 roku. Definiującą cechą jest różnorodna wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania. Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza po współczesną iteracji jest niezwykła, pokazując znaczące udoskonalenia rozgrywki. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje nieobecnych w wydaniach zachodnich. Zagłębiajmy się w tę fascynującą historię, koncentrując się na najważniejszym sprzęcie myśliwca: ich broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Uważając podstawową broń serii, przeżyli, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, historia Wielkiego Miecza odzwierciedla własne potwora Huntera. Znany z niszczycielskiej mocy, jego wysoka moc obrażeń ma koszt powolnych ataków i ruchu, podobnie jak ciężkie gravios ładujące łowcę. Ciężkie ostrze może również służyć jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Podczas gdy kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy nie było nieefektywne. Unikalną cechą była zmiana obrażeń oparta na lokalizacji trafienia; Centrum ostrza zadało maksymalne obrażenia.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowy rozkładanie naładowanego. Obciążenie ataku na trzech poziomach wzmocniło jego moc, stając się decydującą cechą broni. Kolejne gry udoskonaliły ten mechanik, dodając finiszerzy i gładsze przejścia kombinacji. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Podczas gdy podstawowe strategie trafienia są skuteczne, opanowanie prawdziwych naładowanych cięć w ograniczonych otworach maksymalizuje wyniki obrażeń, wyróżniając wykwalifikowanych graczy.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Nie pozbawiony mocy pojedynczego uderzenia, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej projekt znacznie ewoluował wraz z dodatkową mechaniką i atakami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 Włączył użycie przedmiotów bez poszycia. Późniejsze iteracje wzmocniły ruchy z tarczami (Monster Hunter 3), krąży wstecz i skokami (Monster Hunter 4) oraz idealnymi końcownikami pośpiechu i lotnictwa (Monster Hunter World and Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, defensywne kroki, potężni finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest to zaskakująco głęboka broń często niedoceniana ze względu na pozornie prosty projekt.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (oddziaływania, a nie cięcia, uszkodzeń), młotki wyróżniają się w Breaking Monster Parts, szczególnie głowach, prowadzących do KOS (nokaut) po wielokrotnych uderzeniach na głowę (Hunter 2).

Jego rozgrywka odzwierciedla styl wielkiego miecza, ale oferuje zaskakująco wysoką mobilność dla jego wielkości i brakuje bloku. Unikalną funkcją jest możliwość poruszania się podczas ładowania ataków.

Podczas gdy podstawowy ruch Moveset pozostaje w dużej mierze spójny, Monster Hunter World i Rise wprowadziły znaczące zmiany, dodając ataki Wielkiego Wybucha i wirujące ataki Bludeon, aby uzupełnić klasyczną huśtawkę golfową i superpround. Te gry wprowadziły również tryby siły i odwagi, subtelnie zmieniając ataki i efekty ładowania, dodając strategiczną głębokość do wyboru trybu w oparciu o pojedynki potwora.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS, możliwości otwierania niszczycielskich ataków i finiszerów kombinacji. Jednak to pozornie proste podejście wymaga umiejętności i czasu do skutecznego wykonywania.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”. Jego długi zasięg na ataki dystansowe i znaczna tarcza do blokowania sprawiają, że jest mistrzem obrony, zdolnym do odchylenia większości ataków, nawet niestrzeżonych z odpowiednimi umiejętnościami. Pomimo ograniczonej mobilności podczas narysowania i opcji ataku, jego wyniki obrażeń są znaczne.

Rozgrywka przypomina Outboxer, sztuki w zasięgu zza tarczy. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Wprowadzony później mechanik przeciwdziałający, wprowadzony później, dodatkowo zwiększa swoje możliwości obronne. Opłaty za uruchomienie i chusteczki pomagają w zamykaniu odległości.

Często uważane za „nudne” z powodu mniej krzykliwych animacji, Lance wyjątkowo nagradza pozycjonowanie obronne, przekształcając Huntera w zbiornik. Podczas gdy strzelnica oferuje podobne opcje obronne, lance przewyższa go w czystej możliwościach obronnych.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to mobilna broń dystansowa, podstawa od pierwszej generacji. Jego mniejszy rozmiar pozwala na normalną prędkość ruchu podczas narysowania, szybsze przeładowy i łatwiejsze obsługa w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.

Jego mobilność wymienia się niższą siłą ognia i ograniczoną amunicją w porównaniu do ciężkiego Bowgun. Jednak rekompensuje zdolność szybkiego ognia niektórych rodzajów amunicji, przewyższając inne broń dystansową z łatwością używania i skuteczności.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając strategiczną głębokość do walki dystansowej poprzez optymalizację szkód na podstawie odległości i typu amunicji. Wyvernblast Monster Hunter World (sadzenie bomb detonacyjnych) i manewr zjeżdżalnia dodatkowo wzmocniły swój styl runda i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza bycie słabszym ciężkim Bowgun. Jego konstrukcja utrzymuje łatwość użytkowania, jednocześnie włączając zaawansowaną mechanikę, odróżniając ją od innych broni dystansowych.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewniając wysokie obrażenia i dostęp do specjalnej amunicji. Jego rozmiar i waga ograniczają jednak ruch podczas narysowania.

Mobilność poświęca elastyczność w typach amunicji. Istnieją opcje dostosowywania, a tarczę można wyposażyć do obrony. Jego podstawowa konstrukcja pozostała spójna, skupiona na zapewnieniu szkód dalekiego zasięgu.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (podobny do Minigun) i Wyvernsnipe (potężny jednopasmowa) specjalna amunicja, wymagająca strategicznego zarządzania amunicją ze względu na ich nieobrażalny charakter.

Crafting amunicji dodaje warstwę złożoności. Silniejsza amunicja wymaga tworzenia, podkreślając strategiczne przygotowanie i zarządzanie zasobami. Pomimo otrzymywania zaktualizowanych bułek i załączników, pozostaje podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna: broń o dużej mocy dla dużych uszkodzeń.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Znane ze swoich krzykliwych ataków, podwójne ostrza ustalają priorytety priorytetowo i wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że byli bronią pierwszej generacji, początkowo były one wyłączne w zachodnim wydaniu Monster Hunter.

Rozgrywka podkreśla prędkość i płynne kombinacje, przewyższając miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Podczas gdy indywidualne ataki są słabe, ich szybka sukcesja znacznie się zwiększa.

Tryb Demon, tymczasowe zwiększenie obrażeń z dodatkowymi atakami, jest podstawową mechaniką, pochłaniającą wytrzymałość do momentu wyczerpania lub anulowania. Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, stanu zasilanego z dostępem do ruchów trybu demona.

Dalsze udoskonalenia obejmują Demon Dash (unikalne narzędzie do ruchu) oraz w Monster Hunter Generations Ultimate, doskonałym Dodge w stylu Hunter w stylu Hunter, przyznając obrażenia i ulepszone ataki Demon Dash. Tryb archidemona znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałej wydajności o wysokim obrębie.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest kuzynami do swoich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc podobne funkcje, ale oferując unikalne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz jest obchodzony z płynnych kombinacji, wysokich obrażeń i wyrafinowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do niektórych wielkich mieczy, został oficjalnie wprowadzony w Monster Hunter 2. Podczas gdy funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza (wysokie obrażenia, atakujące ataki), oferuje doskonałą mobilność i gładsze kombinacje, bez możliwości blokowania.

Miernik ducha, mechanika rdzenia, wypełnia się udane ataki, aktywując kombinację ducha, potężny ciąg ataków. Monster Hunter 3 rozszerzył miernik, dodając finiszer Spirit RoundSlash, zwiększając miernik do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony) dla stopniowo silniejszych miłośników ataku.

Udoskonalenia Monster Hunter World obejmują nowy finiszer (Spirit Thrust Helm Breaker) i The Foresight Slash, atak parry bezproblemowo integrujący się z kombinacją. Iceborne wprowadził postawę IAI, zawierającą Slash IAI (szybsze wypełnienie miernika ducha) i IAI Spirit Slash (kolejny atak parry).

Długi miecz pozostaje skoncentrowany na kombinacji, ale przekształcił się w broń przeciwną, integrując parki i kontratry z płynem. Opanowanie wskaźnika ducha i bezproblemowe integracja liczników i uników jest kluczem do maksymalizacji jego potencjału.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwski to broń wsparcia, zadając obrażenia od uderzenia i skupiając się na strajkach głowa na ogłuszenia. Wprowadzona w Monster Hunter 2, jego mechanika recitaliczna pozwala notatkom odtwarzać korzystne efekty (miłośnicy ataku/obrony, uzdrowienie).

Jego moc wyjściowa jest na ogół niższa niż młotek ze względu na możliwości wsparcia. Ulepszenia mechaniki recitalowej w stosunku do serii koncentrowała się na gładszej integracji z walką. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu buffów, zwiększając przepływ walki. Echo Notes (w Iceborne) działał jako finiszerzy, zapewniając wzmocnionym recitale na wyznaczonych obszarach.

Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając aktywację recitalu i zmniejszając listę piosenek, czyniąc ją bardziej dostępną, ale poświęcając pewną złożoność. Ta zmiana okazała się dzielona między graczami.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Hybryda Lance i Bowgun, strzelanina łączy tarczę i przeszywającą lancę z możliwościami ostrzału. W przeciwieństwie do Lance, jego ataki są przede wszystkim cięcia i zawierają finiszerzy, takie jak pożar Wyvern (naładowany atak wybuchowy).

Typy ostrzału różnią się w zależności od strzelanin, wpływając na skuteczność ataku. Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak serii, umożliwiając nieskończone kombinacje. Miernik ciepła (Monster Hunter X) dodał warstwę strategicznego ryzyka/nagrody, równoważąc ostrzał atakami fizycznymi.

Monster Hunter World wprowadził Wyrmstake Shot, kolejny potężny finiszer. Unikalna mechanika przeładowania i ostrzału strzelania wymaga starannej równowagi między ofensywą produkcją a zarządzaniem zasobami.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Łuk jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Wykorzystuje mobilność i kombinacje, funkcjonując podobnie jak broń w zwarciu. Ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał.

Rozgrywka obejmuje taktykę uderzenia i biegania, koncentrując się na słabych trafieniach punktowych. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty elementarne/statusu. Podczas gdy wcześniejsze gry miały różne typy strzałów ograniczające opcje ataku na łuk, Monster Hunter World zintegrował je z podstawowym ruchem, tworząc uniwersalne kombinacje.

Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania. Projekt World Itereration przyjął bardziej agresywny, ciężki styl, różnicujący go od rozgrywki Bowguns.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4, zawiera możliwości morfowania (z wyjątkiem glaive'a owadów) i unikalnej mechaniki związanej z ich staniami przekształconymi.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza priorytetowo traktuje obrażenia, używając fioli i elementarnego finiszera rozładowania.

Bilansowanie obu trybów jest kluczowe. Monster Hunter World wprowadził stan AMPED (Ataki Miecza Ulepszonego Miecza) i Rise rozszerzył go do obu trybów, zachęcając do przełączania form dla zmaksymalizowanych obrażeń. Mechanika przekształcania topora przełącznika i wybuchowy przepływ walki sprawiają, że jest to unikalny dodatek.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad (Monster Hunter 4) koncentruje się na walce powietrznej, używając Kinsect (kontrolowanego owada) do gromadzenia esencji dla buffów. Wyróżnia się w montażu potworów.

Rozgrywka opiera się na zbieraniu esencji czerwonej, białej i pomarańczowej do ataku, mobilności i obrony. Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, dodatki takie jak opuszczenie (Iceborne) zwiększyły swoje możliwości lotnicze. Wzrastaj uproszczone aktualizacje i typy Kinsect, dzięki czemu jest bardziej dostępny.

Koncentruje się, że Glaive Insect pozostaje na efektywnej kolekcji esencji dla optymalnych stanów buffowych, zajmując się wcześniejszymi nieefektywnościami w systemie aktualizacji.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze Charge (Monster Hunter 4) to kolejna broń transformująca z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwolnia wyładowanie elementarne. Jest znany ze swojej złożoności i wszechstronności.

Kluczowe są opanowanie punktów ochronnych dla trybu ładowania i zrozumienia. Zrównoważone przestępstwo broni i głębokość mechaniczna sprawiają, że jest satysfakcjonujący dla opanowania, choć trudne do nauczenia się.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w poprzednich wydaniach, nieobecnych w wersjach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe raty mogą wprowadzać nową broń lub ożywić starsze. Potencjał dalszej różnorodności broni zapowiada się na wzbogacenie gry.

Możesz też ...

Gry Game8