Thuis Nieuws \ "Angry Kirby \" uitgelegd door voormalige Nintendo -medewerkers

\ "Angry Kirby \" uitgelegd door voormalige Nintendo -medewerkers

Auteur : Brooklyn Feb 20,2025

Onderzoek naar de evolutie van het westerse imago van Kirby: van "Angry Kirby" tot wereldwijde consistentie

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Dit artikel duikt in het fascinerende verhaal achter Kirby's verschillende optredens in de VS en Japan, zoals onthuld door voormalige Nintendo -medewerkers. We zullen de lokalisatiestrategieën van Nintendo en hun evolutie naar een meer wereldwijd consistente aanpak onderzoeken.

Het fenomeen "Angry Kirby": een westerse marketingstrategie

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Kirby's weergave in de westerse markten had vaak een moeilijkere, meer vastberaden blik - een schril contrast met zijn typisch schattige Japanse tegenhanger. Voormalig Nintendo Localization Director, Leslie Swan, legde uit dat hoewel Cuteness universeel resoneert in Japan, een meer "moeilijk" imago werd verondersteld de Amerikaanse tween en tienerjongens in de vroege jaren 2000 beter aan te spreken. Shinya Kumazaki, directeur van Kirby: Triple Deluxe , bevestigde dit en merkte op dat hoewel schattige Kirby de Japanse verloving drijft, een meer gevecht-geharde Kirby sterker resoneerde op de Amerikaanse markt. Hij wees er echter ook op dat dit geen universele regel was, onder verwijzing naar *Kirby Super Star's consistente box art in verschillende regio's.

Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

De marketing van Nintendo probeerde actief het beroep van Kirby te verbreden, met name onder jongens. De branding "Super Tuff Pink Puff" voor Kirby Super Star Ultra (2008) is een voorbeeld van deze strategie. Voormalig Nintendo of America Public Relations -manager, Krysta Yang, benadrukte Nintendo's wens om zijn "Kiddie" -imago in die tijd af te werpen, met de nadruk op de waargenomen negatieve impact van een dergelijk label. Dit leidde tot een bewuste poging om de gevechtvaardigheden van Kirby te laten zien, met als doel een volwassener publiek aan te trekken. Hoewel recente marketing zich minder heeft gericht op persoonlijkheid en meer op gameplay, blijft de perceptie van Kirby als "schattig" bestaan.

Regionale verschillen in lokalisatie

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

De divergentie in de lokalisatie van Kirby begon vroeg. Een "Play It Loud" -advertentie uit 1995 met een mugshot-stijl Kirby is een goed voorbeeld. Daaropvolgende gamebox -kunst toonde Kirby vaak met scherpere functies en meer intense uitdrukkingen (bijv. Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , Kirby: Squeak Squad ). Zelfs het kleurenpalet werd gewijzigd; Het originele Kirby's Dream Land (Game Boy, 1992) bevatte een onverzadigde Kirby in de VS, een keuze toegeschreven aan het monochrome display van de Game Boy. Deze vroege beslissing, in combinatie met de waargenomen behoefte om een ​​breder publiek aan te spreken, versterkte de trend van een hardere Kirby in het Westen. Onlangs is er echter een meer consistente wereldwijde aanpak naar voren gekomen, waarbij het beeld van Kirby in alle regio's in alle regio's schommelt.

Een verschuiving naar wereldwijde consistentie

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Swan en Yang zijn het er beiden over eens dat Nintendo een meer geglobaliseerde benadering van marketing en lokalisatie heeft gevolgd. Nadere samenwerking tussen Nintendo of America en zijn Japanse tegenhanger heeft geleid tot een grotere consistentie. Het bedrijf gaat actief weg van regionaal specifieke variaties, gericht op een uniform merkimago. Hoewel dit merkconsistentie biedt, erkent Yang een potentieel nadeel: een homogenisatie die kan leiden tot minder creatieve, risicovolle marketing. De toenemende bekendheid van het westerse publiek met de Japanse cultuur kan echter een bijdragende factor zijn aan deze verschuiving.