घर समाचार पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"

पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"

लेखक : Brooklyn Feb 20,2025

किर्बी की पश्चिमी छवि के विकास की खोज: "एंग्री किर्बी" से वैश्विक संगति तक

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

यह लेख अमेरिका और जापान में किर्बी के अलग -अलग दिखावे के पीछे की आकर्षक कहानी में बदल जाता है, जैसा कि पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा पता चला है। हम निनटेंडो की स्थानीयकरण रणनीतियों और विश्व स्तर पर सुसंगत दृष्टिकोण के लिए उनके विकास की जांच करेंगे।

"एंग्री किर्बी" घटना: एक पश्चिमी विपणन रणनीति

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पश्चिमी बाजारों में किर्बी के चित्रण में अक्सर एक कठिन, अधिक दृढ़ लुक दिखाया गया था - जो कि उनके आमतौर पर प्यारे जापानी समकक्ष के विपरीत है। पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक, लेस्ली स्वान ने समझाया कि जबकि क्यूटनेस जापान में सार्वभौमिक रूप से प्रतिध्वनित होती है, एक अधिक "कठिन" छवि को 2000 के दशक की शुरुआत में अमेरिकी ट्वीन और किशोर लड़कों के लिए बेहतर अपील माना जाता था। किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने इस बात की पुष्टि की, यह देखते हुए कि प्यारा किर्बी जापानी सगाई चलाता है, एक अधिक युद्ध-कठोर किर्बी ने अमेरिकी बाजार में अधिक दृढ़ता से प्रतिध्वनित किया। हालांकि, उन्होंने यह भी बताया कि यह एक सार्वभौमिक नियम नहीं था, जिसमें किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के सुसंगत बॉक्स आर्ट का हवाला देते हुए कहा गया था।

मार्केटिंग किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

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निनटेंडो के विपणन ने सक्रिय रूप से किर्बी की अपील को व्यापक बनाने की मांग की, विशेष रूप से लड़कों के बीच। किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा (2008) के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" ब्रांडिंग इस रणनीति का उदाहरण देता है। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो, क्रिस्टा यांग ने उस युग के दौरान अपनी "किडी" छवि को बहाने की निनटेंडो की इच्छा पर प्रकाश डाला, इस तरह के लेबल के कथित नकारात्मक प्रभाव पर जोर दिया। इसने किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं को दिखाने के लिए एक सचेत प्रयास किया, जिसका उद्देश्य अधिक परिपक्व दर्शकों को आकर्षित करना था। जबकि हाल के विपणन ने व्यक्तित्व पर कम और गेमप्ले पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है, किर्बी की धारणा "प्यारा" के रूप में बनी रहती है।

स्थानीयकरण क्षेत्रीय अंतर

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किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन जल्दी शुरू हुआ। 1995 के "प्ले इट लाउड" विज्ञापन में एक मगशॉट-स्टाइल किर्बी एक प्रमुख उदाहरण है। बाद में गेम बॉक्स आर्ट ने अक्सर किर्बी को तेज सुविधाओं और अधिक तीव्र अभिव्यक्तियों के साथ प्रदर्शित किया (जैसे, किर्बी: ड्रीम लैंड में दुःस्वप्न , किर्बी एयर राइड , किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड )। यहां तक ​​कि रंग पैलेट को भी बदल दिया गया था; मूल किर्बी की ड्रीम लैंड (गेम बॉय, 1992) में अमेरिका में एक डिसटुरेटेड किर्बी दिखाया गया था, जो गेम बॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के लिए जिम्मेदार था। यह शुरुआती निर्णय, व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने की कथित आवश्यकता के साथ मिलकर, पश्चिम में एक कठिन किर्बी की प्रवृत्ति को मजबूत करता है। हाल ही में, हालांकि, एक अधिक सुसंगत वैश्विक दृष्टिकोण सामने आया है, जिसमें किर्बी की छवि सभी क्षेत्रों में गंभीर और चंचल के बीच उतार -चढ़ाव के साथ है।

वैश्विक स्थिरता की ओर एक बदलाव

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स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने विपणन और स्थानीयकरण के लिए अधिक वैश्विक दृष्टिकोण अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो और इसके जापानी समकक्ष के बीच निकट सहयोग ने अधिक स्थिरता का नेतृत्व किया है। कंपनी सक्रिय रूप से क्षेत्रीय विशिष्ट विविधताओं से दूर जा रही है, एक एकीकृत ब्रांड छवि के लिए लक्ष्य बना रही है। हालांकि यह ब्रांड स्थिरता प्रदान करता है, यांग एक संभावित नकारात्मक पक्ष को स्वीकार करता है: एक होमोजेनाइजेशन जो कम रचनात्मक, जोखिम-प्रतिस्पर्धा विपणन को जन्म दे सकता है। हालांकि, जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता इस बदलाव के लिए एक योगदान कारक हो सकती है।