কির্বির পশ্চিমা চিত্রের বিবর্তন অন্বেষণ: "অ্যাংরি কির্বি" থেকে বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিকতা পর্যন্ত
এই নিবন্ধটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানে কির্বির ভিন্ন ভিন্ন উপস্থিতির পিছনে আকর্ষণীয় গল্পটি আবিষ্কার করেছে, যেমনটি নিন্টেন্ডো প্রাক্তন কর্মচারীদের দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। আমরা নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশল এবং আরও বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিক পদ্ধতির দিকে তাদের বিবর্তন পরীক্ষা করব।
"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনা: একটি পশ্চিমা বিপণন কৌশল
পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির চিত্রায়ণ প্রায়শই আরও কঠোর, আরও দৃ determined ়প্রত্যয়ী চেহারা বৈশিষ্ট্যযুক্ত - এটি তার সাধারণত চতুর জাপানি অংশের তুলনায় সম্পূর্ণ বিপরীত। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক, লেসলি সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে জাপানে সর্বজনীনভাবে অনুরণন করার সময়, আরও একটি "শক্ত" চিত্রটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে আমেরিকান টিউন এবং কিশোর ছেলেদের কাছে আরও ভাল আবেদন করে বলে মনে করা হয়েছিল। শিনিয়া কুমাজাকি, কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স এর পরিচালক, এটিকে সংশোধন করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে বুদ্ধিমান কার্বি জাপানি ব্যস্ততা চালানোর সময়, আরও যুদ্ধ-কঠোর কির্বি মার্কিন বাজারে আরও দৃ strongly ়ভাবে অনুরণিত হয়েছিল। যাইহোক, তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে এটি কোনও সর্বজনীন নিয়ম নয়, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা এর অঞ্চল জুড়ে ধারাবাহিক বক্স শিল্পকে উদ্ধৃত করে।
বিপণন কার্বিকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে
নিন্টেন্ডোর বিপণন সক্রিয়ভাবে কার্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের মধ্যে আরও প্রশস্ত করার চেষ্টা করেছিল। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ব্র্যান্ডিং এই কৌশলটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং এই যুগে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোর ইচ্ছাকে তুলে ধরেছিলেন, এই জাতীয় লেবেলের অনুভূত নেতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়েছিলেন। এটি আরও পরিপক্ক শ্রোতাদের আকর্ষণ করার লক্ষ্যে কার্বির যুদ্ধের দক্ষতা প্রদর্শন করার জন্য সচেতন প্রচেষ্টা চালিয়েছিল। যদিও সাম্প্রতিক বিপণন ব্যক্তিত্বের দিকে কম এবং গেমপ্লেতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছে, কির্বির "বুদ্ধিমান" হিসাবে উপলব্ধি অব্যাহত রয়েছে।
স্থানীয়করণে আঞ্চলিক পার্থক্য
কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনটি একটি মগশট-স্টাইলের কার্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি প্রধান উদাহরণ। পরবর্তী গেম বক্স আর্ট প্রায়শই তীক্ষ্ণ বৈশিষ্ট্য এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তি সহ কির্বি প্রদর্শিত হয় (উদাঃ, কির্বি: স্বপ্নের জমিতে দুঃস্বপ্ন , কির্বি এয়ার রাইড , কার্বি: স্কোয়াড স্কোয়াড )। এমনকি রঙ প্যালেটটিও পরিবর্তন করা হয়েছিল; আসল কির্বির ড্রিম ল্যান্ড (গেম বয়, 1992) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি বিচ্ছিন্ন কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এটি একটি পছন্দ গেম বয় এর একরঙা প্রদর্শনকে দায়ী করা হয়েছে। এই প্রাথমিক সিদ্ধান্তটি, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার অনুভূত প্রয়োজনের সাথে মিলিত হয়ে পশ্চিমে আরও শক্ত কির্বির প্রবণতাটিকে আরও দৃ ified ় করে তুলেছিল। সম্প্রতি, তবে, আরও একটি ধারাবাহিক বৈশ্বিক পদ্ধতির উদ্ভব হয়েছে, কির্বির চিত্রটি সমস্ত অঞ্চল জুড়ে গুরুতর এবং খেলাধুলার মধ্যে ওঠানামা করে।
বৈশ্বিক ধারাবাহিকতার দিকে একটি পরিবর্তন
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই একমত যে নিন্টেন্ডো বিপণন ও স্থানীয়করণের জন্য আরও বিশ্বায়িত পদ্ধতি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং এর জাপানি অংশগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা আরও বেশি ধারাবাহিকতা তৈরি করেছে। ইউনিফাইড ব্র্যান্ডের চিত্রের জন্য লক্ষ্য করে সংস্থাটি সক্রিয়ভাবে অঞ্চলগতভাবে নির্দিষ্ট প্রকরণগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। যদিও এটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা সরবরাহ করে, ইয়াং একটি সম্ভাব্য খারাপ দিক স্বীকার করে: একটি সমজাতীয়করণ যা কম সৃজনশীল, ঝুঁকি-বিরূপ বিপণনের দিকে পরিচালিত করতে পারে। তবে জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতি এই শিফটে অবদানকারী কারণ হতে পারে।