Meneroka evolusi Imej Barat Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global
Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat dan Jepun, seperti yang diturunkan oleh bekas pekerja Nintendo. Kami akan mengkaji strategi penyetempatan Nintendo dan evolusi mereka ke arah pendekatan yang lebih konsisten di seluruh dunia.
Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran Barat
Penggambaran Kirby di pasaran Barat sering menampilkan penampilan yang lebih sukar, lebih jelas -kontras dengan rakan sejawatannya yang comel Jepun. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa sementara kelucuan bergema secara universal di Jepun, imej yang lebih "sukar" dipercayai lebih menarik untuk merayu kepada anak -anak Amerika dan remaja Amerika pada awal tahun 2000an. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel memacu pertunangan Jepun, Kirby yang lebih keras pertempuran bergema lebih kuat di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan bahawa ini bukan peraturan sejagat, memetik Kirby Super Star Ultra sbox art konsisten di seluruh wilayah.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Pemasaran Nintendo secara aktif berusaha memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Penjenamaan "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan strategi ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, menekankan keinginan Nintendo untuk menumpahkan imej "kiddie" pada era itu, menekankan kesan negatif yang dianggap sebagai label sedemikian. Ini membawa kepada usaha sedar untuk mempamerkan kebolehan pertempuran Kirby, yang bertujuan untuk menarik penonton yang lebih matang. Walaupun pemasaran baru -baru ini telah memberi tumpuan kurang kepada keperibadian dan lebih banyak permainan, persepsi Kirby sebagai "comel" berterusan.
Perbezaan serantau dalam penyetempatan
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal. A tahun 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya Mugshot adalah contoh utama. Seni kotak permainan seterusnya sering dipaparkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit (mis., Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , Kirby: Squeak Squad ). Malah palet warna telah diubah; The Dream Land Kirby yang asal (Game Boy, 1992) menampilkan Kirby yang ditakdirkan di Amerika Syarikat, pilihan yang dikaitkan dengan paparan monokrom Game Boy. Keputusan awal ini, ditambah pula dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, mengukuhkan trend Kirby yang lebih sukar di Barat. Baru -baru ini, pendekatan global yang lebih konsisten telah muncul, dengan imej Kirby berubah -ubah antara yang serius dan suka bermain di seluruh wilayah.
Peralihan ke arah konsistensi global
Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah menggunakan pendekatan yang lebih global untuk pemasaran dan penyetempatan. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya Jepun telah membawa kepada konsistensi yang lebih besar. Syarikat ini secara aktif bergerak dari variasi khusus di rantau, yang bertujuan untuk imej jenama bersatu. Walaupun ini menawarkan konsistensi jenama, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi: homogenisasi yang mungkin membawa kepada pemasaran yang kurang kreatif dan berisiko. Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun mungkin merupakan faktor penyumbang kepada peralihan ini.