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羊蹄山的幽灵以改进的内容出现

作者 : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》即将推出的续集《羊蹄之魂》,希望能够招架对 2020 年动作冒险游戏的严厉批评,开发商 Sucker Punch 承诺“平衡”反对“开放世界游戏的“重复性”。

羊蹄之魂向玩家承诺“自由探索”对马岛之魂粉丝严厉批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

接受采访与著名纽约时报、索尼和著名开发商Sucker Punch一起公布了他们预期《羊蹄之魂》的计划,这是热切期待的幽灵对马岛续集记录史诗迷人新主角Atsu的旅程。根据富有远见的创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)的说法,羊蹄之魂将引入的另一个有趣方面是不太可预测的开放世界游戏玩法。

“制作开放世界游戏时出现的一个重大挑战是重复执行相同动作的单调本质,”Connell 强调 向《纽约时报》表示。 “我们渴望取得平衡,并发现非凡体验。”而且,与前作形成鲜明对比,羊蹄之魂将赋予玩家“掌握枪支除了近战武器,例如武士刀,”康奈尔进一步证实。

虽然《羊蹄之魂》的前作拥有令人印象深刻的 Metacritic 83/100 评分,但对其游戏玩法的批评却不利。 “有能力缺乏灵感过于熟悉尝试复制13世纪武士世界中的刺客信条风格开放世界冒险,” 权威综合网站上的一篇批评评论读到,另一篇协议,指出游戏可以“受益于更专注范围或更精简结构。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉丝们自己也评论了《对马岛之魂》的重复性,这轻微地损害了原本令人惊叹的动作冒险游戏体验。 “对马岛之魂很漂亮,但是疯狂重复且乏味,”一位玩家在谈到这款游戏时说道,“问题是一切都很快就会重复。只有5敌人整个游戏都有剑侠、剑盾侠、长矛侠、大个子和弓箭手。受到批评,并增强了开发者认为是该系列标志性的

风格和视觉效果。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”创意总监 Nate Fox 在采访中说道。 “它旨在将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”

Cinematic

2024 年 9 月

,《羊蹄之魂》将于 2024 年 9 月发布PS5 将于 2025 年推出。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由地探索”羊蹄山的美景,一切都按照自己的“节奏”进行。