Hogar Noticias El fantasma de Yotei emerge con contenido mejorado

El fantasma de Yotei emerge con contenido mejorado

Autor : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La próxima secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, busca parar una crítica mordaz que el título de acción y aventuras 2020 ha recibido mientras el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar contra” la “naturaleza repetitiva” de su juego de mundo abierto.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la “libertad para explorar”Los fanáticos de Ghost of Tsushima critican duramente el

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista Con el prestigioso New York Times, Sony y el reconocido desarrollador Sucker Punch dieron a conocer sus planes esperados para Ghost of Yotei, el esperado con impaciencia Ghost de la secuela de Tsushima narrando el épico viaje de su cautivador nuevo protagonista Atsu. Otro aspecto intrigante que Ghost of Yotei introducirá es una jugabilidad de mundo abierto menos predecible, según el visionario director creativo Jason Connell.

"Un desafío significativo que surge al crear un juego de mundo abierto es la naturaleza monótona de realizar las mismas acciones repetidamente", Connell enfáticamente declaró al New York Times. "Aspiramos a lograr un equilibrio frente a eso y descubrir experiencias que sean excepcionales". Y, en marcado contraste con su predecesor, Ghost of Yotei empoderará a los jugadores "para dominar armas de fuego, además de además armas cuerpo a cuerpo como el katana", confirmó Connel además.

Aunque el predecesor de Ghost of Yotei cuenta con una impresionante calificación metacrítica de 83/100, las críticas sobre su jugabilidad han sido desfavorables. "Un intento capaz pero poco inspirado y demasiado familiar de replicar la aventura de mundo abierto estilo Assassin's Creed en el mundo de los samuráis del siglo XIII". se lee una reseña crítica en el sitio agregado autorizado, y otra está de acuerdo, afirmando que el juego podría haberse "beneficiado de un alcance más enfocado o una estructura más simplificada."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los propios fanáticos también han comentado la percepción de repetitividad de Ghost of Tsushima, que ligeramente daña una experiencia de juego de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido", dice un jugador sobre el juego, "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 enemigos Durante todo el juego hay un tipo con espada, un tipo con espada y escudo, un tipo con lanza, un tipo grande y un arquero".

Sucker Punch busca abordar lo que podría causar Ghost of Yotei. caída, la repetitividad percibida por la que su predecesor ha sido ampliamente criticado, además de amplificar el estilo Cinematic y las imágenes que el desarrollador considera que es la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo en la entrevista el director creativo Nate Fox. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".

Anunciado en el State of Play septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en algún momento de 2025 para la PS5. El juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza del Monte Yotei, todo a su "propio ritmo", como dijo el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation.