
Ghost of Tsushima's aanstaande vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een vernietigende kritiek te pareren die de
2020 actie-avontuurtitel heeft gekregen, terwijl ontwikkelaar Sucker Punch belooft 'evenwicht te brengen' tegen” het “repetitieve karakter” van de gameplay in de open wereld.
Ghost of Yotei Belooft spelers de “Vrijheid om te verkennen” Ghost of Tsushima Fans hebben zware kritiek op de

In een interview met de
prestigieuze New York Times, Sony en
gerenommeerde ontwikkelaar Sucker Punch onthulde hun
verwachte plannen voor Ghost of Yotei, de
met spanning uitgekeken Ghost of Tsushima-vervolg
met een kroniek van de
epische reis van de
boeiende nieuwe hoofdpersoon Atsu. Een ander
intrigerend aspect dat Ghost of Yotei zal
introduceren is een
minder voorspelbare open-wereld gameplay, volgens
visionair creatief directeur Jason Connell.
"Een belangrijke uitdaging die zich voordoet bij het maken van een open-wereldgame is de eentonige aard van het herhaaldelijk uitvoeren van dezelfde acties," Connell nadrukkelijkverklaard aan de New York Times. "We streefden ernaar om daar een evenwicht in te vinden en ontdekken ervaringen die uitzonderlijk zijn." En, in schril contrast met zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers empoweren spelers "om vuurwapens te beheersen in naast contactwapens zoals de katana," bevestigde Connel verder.
Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei beschikt over een indrukwekkende Metacritic-beoordeling van 83/100, waren de kritieken op de gameplay ongunstig. "Een capabele maar ongeïnspireerde en overdreven bekende poging om het openwereldavontuur in Assassin's Creed-stijl te repliceren in de wereld van de 13e-eeuwse samurai," één kritische recensie over de gezaghebbende verzamelde site luidt, samen met een andere in overeenkomst, waarin staat dat de game "geprofiteerd had kunnen hebben van een meer gerichte reikwijdte of een meer gestroomlijnd structuur."

Fans zelf hebben ook opmerkingen gemaakt over de waargenomen herhaling van Ghost of Tsushima, die een verder verbluffende actie-avontuurspelervaring
lichtjes vermorzelt. "Ghost of Tsushima is prachtig, maar
waanzinnig repetitief en saai", zegt een speler over het spel. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar
5 vijanden het hele spel bestaat uit een zwaardman, een zwaard- en schildman, een speerman, een grote man en een boogschutter." bekritiseerd vanwege het versterken van de flair en visuals die volgens de ontwikkelaar de signatuur van de serie zijn. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."
Cinematic
september
2024, verschijnt Ghost of Yotei ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de “vrijheid te geven om de schoonheid van Mount Yotei te verkennen”, allemaal in hun “eigen tempo”, zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.