Home News Pojawia się Duch Yotei z ulepszoną zawartością

Pojawia się Duch Yotei z ulepszoną zawartością

Author : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma nadzieję odeprzeć zjadliwą krytykę przygodowego tytułu akcji 2020, który otrzymał, gdy deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć przeciwko” „powtarzalnej naturze” rozgrywki w otwartym świecie.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji” Fani Ghost of Tsushima ostro krytykują

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

W wywiadzie dla prestiżowego New York Timesa, Sony i znanego deweloper Sucker Punch ujawnił swoje oczekiwane plany dotyczące Ghost of Yotei, niecierpliwie oczekiwana kontynuacja Ghost of Tsushima kronika epickiej podróży urzekającej nowego bohatera Atsu. Kolejnym intrygującym aspektem, który Ghost of Yotei wprowadzi jest mniej przewidywalna rozgrywka w otwartym świecie, według wizjonera dyrektora kreatywnego Jasona Connella.

„Jednym znaczącym wyzwaniem, jakie pojawia się podczas tworzenia gry z otwartym światem, jest monotonny charakter wielokrotnego wykonywania tych samych czynności” – Connell z naciskiem stwierdził w rozmowie z „New York Timesem”. „Chcieliśmy znaleźć równowagę i odkryć doświadczenia, które są wyjątkowe”. I w wyraźnym przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei umożliwi graczom „ opanowanie broni palnej oprócz broni białej, takiej jak katana” – Connel potwierdził dalej.

Chociaż poprzednik Ghost of Yotei może poszczycić się imponującą oceną w serwisie Metacritic 83/100, krytyka rozgrywki była nieprzychylna. „Zdolna, ale brak inspiracji i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku.” jedna krytyczna recenzja na temat autorytatywny zbiorczy odczyt witryny, z inną porozumieniem, stwierdzający, że gra mogła „odnieść korzyści dzięki bardziej skoncentrowanemu zakresowi lub bardziej usprawnione strukturę.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sami fani również zauważyli zauważalną powtarzalność gry Ghost of Tsushima, która lekko psuje wspaniałe wrażenia z przygodowej gry akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Jest tylko 5 wrogów przez całą grę jest facet od miecza, facet od miecza i tarczy, facet od włóczni, duży facet i łucznik.”

Sucker Punch stara się zająć się tym, co może potencjalnie spowodować Ghost of Ghost. Upadek Yotei — postrzegana powtarzalność, za którą jego poprzednik był szeroko krytykowany — a także wzmocnienie stylu i grafiki Cinematic, które twórca uważa za znak rozpoznawczy serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.

Ogłoszony podczas stanu gry wrzesień 2024 r. Ghost of Yotei ukaże się gdzieś w 2025 na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr. w niedawnym poście na blogu PlayStation.