Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji” Fani Ghost of Tsushima ostro krytykują
„Jednym znaczącym wyzwaniem, jakie pojawia się podczas tworzenia gry z otwartym światem, jest monotonny charakter wielokrotnego wykonywania tych samych czynności” – Connell z naciskiem stwierdził w rozmowie z „New York Timesem”. „Chcieliśmy znaleźć równowagę i odkryć doświadczenia, które są wyjątkowe”. I w wyraźnym przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei umożliwi graczom „ opanowanie broni palnej oprócz broni białej, takiej jak katana” – Connel potwierdził dalej.
Chociaż poprzednik Ghost of Yotei może poszczycić się imponującą oceną w serwisie Metacritic 83/100, krytyka rozgrywki była nieprzychylna. „Zdolna, ale brak inspiracji i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku.” jedna krytyczna recenzja na temat autorytatywny zbiorczy odczyt witryny, z inną porozumieniem, stwierdzający, że gra mogła „odnieść korzyści dzięki bardziej skoncentrowanemu zakresowi lub bardziej usprawnione strukturę.”
Sucker Punch stara się zająć się tym, co może potencjalnie spowodować Ghost of Ghost. Upadek Yotei — postrzegana powtarzalność, za którą jego poprzednik był szeroko krytykowany — a także wzmocnienie stylu i grafiki Cinematic, które twórca uważa za znak rozpoznawczy serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.
Ogłoszony podczas stanu gry wrzesień 2024 r. Ghost of Yotei ukaże się gdzieś w 2025 na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr. w niedawnym poście na blogu PlayStation.