Home News Yotei'nin Hayaleti Geliştirilmiş İçerikle Ortaya Çıkıyor

Yotei'nin Hayaleti Geliştirilmiş İçerikle Ortaya Çıkıyor

Author : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima'nın yakında çıkacak olan devamı Ghost of Yotei, geliştirici Sucker Punch'ın "dengeleme" vaadiyle 2020 aksiyon-macera oyununa gelen sert eleştiriyi savuşturmaya çalışıyor açık dünya oynanışının "tekrarlayan doğasına" karşı.

Ghost of Yotei Oyunculara "Keşfetme Özgürlüğü" Vaadi Tsushima Hayranları

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Prestijli New York Times, Sony ve ünlü geliştiriciyle yapılan röportajda Sucker Punch, Ghost of Yotei için beklenen planlarını açıkladı. hevesle beklenen Ghost of Tsushima'nın devamı büyüleyici yeni kahramanı Atsu'nun destansı yolculuğunu kayıt altına alıyor. Vizyoner yaratıcı yönetmen Jason Connell'e göre Ghost of Yotei'nin tanıtacağı bir başka ilgi çekici özellik de daha az öngörülebilir açık dünya oynanışı olacak.

"Açık dünya oyunu geliştirirken ortaya çıkan

önemli zorluklardan biri, aynı eylemleri tekrar tekrar gerçekleştirmenin monoton doğasıdır," Connell vurguyla New York Times'a belirtildi. "Buna karşı bir denge kurmayı ve olağanüstü deneyimler keşfetmeyi amaçladık." Ve önceki modelin çıplak aksine, Ghost of Yotei, oyunculara ateşli silahlarda ustalaşma yapmaları için güç verecek ve ek olarak yakın dövüş silahlarına sahip olacak. katana," Connel daha da

onayladı.

Ghost of Yotei'nin selefi etkileyici 83/100 Metacritic puanına sahipövünse de, oynanışına ilişkin eleştiriler olumsuz oldu. "13. yüzyıl samuraylarının dünyasında yetenekli ama yavan ve aşırı tanıdık Assassin's Creed tarzı açık dünya macerasını kopyalama girişimi," hakkında bir kritik inceleme Yetkili site, başka bir anlaşma ile oyunun daha odaklanmış kapsamdan"faydalanabileceğini veya 🎜>daha akıcı yapısı."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın algılanan tekrarlılığına da dikkat çekti; bu, başka türlü baş döndürücü bir aksiyon-macera oyunu deneyimini hafifçe zedeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şöyle diyor: "Ghost of Tsushima çok güzel ama delicesine tekrarlayan ve sıkıcı," "Sorun şu ki her şey çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Yalnızca 5 düşman var Oyunun tamamında kılıçlı adam, kılıçlı ve kalkanlı adam, mızraklı adam, iri adam ve okçu var."

Sucker Punch, Ghost of'a neden olabilecek potansiyel şeyleri çözmeye çalışıyor. Yotei'nin çöküşü (selefinin geniş çapta eleştirildiği algılanan tekrarlama) yanı sıra, geliştiricinin serinin imzası olduğunu düşündüğü Cinematic yeteneğini ve görsellerini güçlendiriyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox röportajda şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu." "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

State of Play'de Eylül 2024'te duyurulan Ghost of Yotei, 2024'te çıkacak PS5 için 2025. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini "kendi hızlarında" "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.