ニュース 羊蹄山の幽霊がコンテンツを改良して登場

羊蹄山の幽霊がコンテンツを改良して登場

著者 : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima の次期続編である Ghost of Yorei は、開発者の Sucker Punch が「バランスを取る」と約束したため、2020 アクション アドベンチャー タイトルが受けた痛烈な批判を一蹴するつもりです。オープンワールドの「繰り返しの性質」に対してゲームプレイ。

Ghost of Yotai はプレイヤーに「探索の自由」を約束 Ghost of Tsushima ファンが

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

を激しく批判 権威あるニューヨーク・タイムズ紙のインタビューで、ソニーと有名な開発者Sucker Punchが、 待望の Ghost of Yorei の計画、待望の Ghost of Tsushima の続編魅惑的な壮大なの旅を記録する>新主人公アツ。 先見の明のあるクリエイティブ ディレクターの Jason Connell 氏によると、『Ghost of Yorei』が導入するもう 1 つの興味深い側面は、予測不可能な

オープンワールド ゲームプレイです。

「オープンワールド ゲームを作成する際に生じる 重大な課題の 1 つは、同じアクションを繰り返し実行するという単調の性質です。」と Connell 氏は強調とニューヨーク・タイムズ紙に述べた。 「私たちは、それに対してバランスを取り例外的な体験を発見したいと考えていました。」そして、前作とは全く対照的に、『Ghost of Yorei』はプレイヤーに力を与え、「カタナ」とコネルはさらに確認した。 Ghost of Yorei の前作は、Metacritic 評価で 83/100 という 印象的な

誇っていますが、そのゲームプレイに関する批評は好ましくありません。 「有能だが刺激的ではない、そしてあまりにも馴染みがありすぎる試みで、13世紀の武士の世界でアサシン クリード スタイルのオープンワールドアドベンチャーを再現しようとする試み。」に関する 批判的 レビュー 1 件権威ある集約サイトは、別のサイトと合意を結んでおり、ゲームはより焦点を絞った範囲またはから利益を得ることができた可能性があると述べている。 🎜>より合理化されました構造。"

ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、それが素晴らしいアクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ繰り返しが多くて退屈です」と、あるプレイヤーはゲームについて語ります。「問題は、すべてがすぐに繰り返しになってしまうことです。敵の数は 5 しかいません」ゲーム全体には、剣の男、剣と盾の男、槍の男、大きな男、そして射手がいます。」 Yotei の欠点、つまり前作が広く批判されてきた反復性が指摘されているが、開発者がシリーズの特徴であると考える

のセンスとビジュアルを強化しています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行ってくれるものです。」

Cinematic

9 月

のステート オブ プレイで発表、『Ghost of Yorei』は 2024 年中にリリースPS5は2025年。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。