Ghost of Yotai はプレイヤーに「探索の自由」を約束 Ghost of Tsushima ファンが
「オープンワールド ゲームを作成する際に生じる 重大な課題の 1 つは、同じアクションを繰り返し実行するという単調の性質です。」と Connell 氏は強調とニューヨーク・タイムズ紙に述べた。 「私たちは、それに対してバランスを取り、例外的な体験を発見したいと考えていました。」そして、前作とは全く対照的に、『Ghost of Yorei』はプレイヤーに力を与え、「カタナ」とコネルはさらに確認した。 Ghost of Yorei の前作は、Metacritic 評価で 83/100 という 印象的な
を誇っていますが、そのゲームプレイに関する批評は好ましくありません。 「有能だが刺激的ではない、そしてあまりにも馴染みがありすぎる試みで、13世紀の武士の世界でアサシン クリード スタイルのオープンワールドアドベンチャーを再現しようとする試み。」に関する 批判的 レビュー 1 件権威ある集約サイトは、別のサイトと合意を結んでおり、ゲームはより焦点を絞った範囲またはから利益を得ることができた可能性があると述べている。 🎜>より合理化されました構造。"
ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、それが素晴らしいアクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ繰り返しが多くて退屈です」と、あるプレイヤーはゲームについて語ります。「問題は、すべてがすぐに繰り返しになってしまうことです。敵の数は 5 しかいません」ゲーム全体には、剣の男、剣と盾の男、槍の男、大きな男、そして射手がいます。」 Yotei の欠点、つまり前作が広く批判されてきた反復性が指摘されているが、開発者がシリーズの特徴であると考える
のセンスとビジュアルを強化しています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行ってくれるものです。」Cinematic
9 月
のステート オブ プレイで発表、『Ghost of Yorei』は 2024 年中にリリースPS5は2025年。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。