Ghost of Yotei Promette ai giocatori la "libertà di esplorare" Il fantasma di Tsushima I fan criticano pesantemente
"Una sfida significativa che si presenta nella creazione di un gioco open-world è la natura monotona di eseguire ripetutamente le stesse azioni," Connell enfaticamente ha dichiarato al New York Times. "Aspiravamo a trovare un equilibrio e scoprire esperienze che siano eccezionali." E, in forte contrasto con il suo predecessore, Ghost of Yotei potenzia i giocatori "a padroneggiare le armi da fuoco in oltre alle armi da mischia come il katana," ha confermato Connel ulteriormente.
Sebbene il predecessore di Ghost of Yotei vanti un impressionante punteggio Metacritic di 83/100, le critiche sul suo gameplay sono state sfavorevoli. "Un tentativo abile ma privo di ispirazione e eccessivamente familiare di replicare un'avventura open world in stile Assassin's Creed nel mondo dei samurai del XIII secolo," una recensione critica sul Si legge autorevole sul sito aggregato, con un altro accordo, affermando che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di un più mirato ambito o di un più snello struttura."
Sucker Punch cerca di affrontare ciò che potrebbe potenzialmente causare Ghost of Yotei. rovina - la ripetitività percepita per cui il suo predecessore è stato ampiamente criticato - oltre ad amplificare lo stile e le immagini Cinematic che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox nell'intervista. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."
Annunciato allo State of Play settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà tra 2025 per PS5. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza del Monte Yotei, tutto al "proprio ritmo", come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr., in un recente post sul blog PlayStation.