Home News Bóng ma Yotei xuất hiện với nội dung cải tiến

Bóng ma Yotei xuất hiện với nội dung cải tiến

Author : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, có vẻ sẽ tránh được những lời chỉ trích gay gắt về 2020 tựa game phiêu lưu hành động đã nhận được khi nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng chống lại” “bản chất lặp đi lặp lại” của lối chơi thế giới mở của nó.

Ghost of Yotei hứa hẹn với người chơi “Tự do khám phá”Người hâm mộ Ghost of Tsushima chỉ trích nặng nề

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn với có uy tín New York Times, Sony và nhà phát triển nổi tiếng Sucker Punch đã tiết lộ dự kiến kế hoạch của họ cho Ghost of Yotei, háo hức chờ đợi Ghost của Tsushima phần tiếp theo ghi lại hành trình hoành tráng của nhân vật chính mới quyến rũ Atsu. Một khía cạnh hấp dẫn khác mà Ghost of Yotei sẽ giới thiệu là lối chơi thế giới mở khó đoán hơn, theo giám đốc sáng tạo có tầm nhìn Jason Connell.

"Một thách thức đáng kể nảy sinh trong quá trình xây dựng một trò chơi thế giới mở là tính chất đơn điệu của việc thực hiện lặp đi lặp lại các hành động giống nhau," Connell nhấn mạnh tuyên bố với tờ New York Times. "Chúng tôi mong muốn tấn công sự cân bằng chống lại điều đó và khám phá những trải nghiệm đặc biệt." Và, hoàn toàn trái ngược so với người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ trao quyền người chơi "để làm chủ súng ống ngoài các loại vũ khí cận chiến như katana," Connel thêm xác nhận.

Mặc dù người tiền nhiệm của Ghost of Yotei tự hào ấn tượng 83/100 xếp hạng Metacritic, nhưng những lời phê bình về lối chơi của nó lại không thuận lợi. "Một có khả năng nhưng không có cảm hứngquá quen thuộc cố gắng sao chép cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá phê bình trên trang tổng hợp có thẩm quyền được đọc, với một bài đánh giá khác trong thỏa thuận, nêu rõ rằng trò chơi có thể "được hưởng lợi từ tập trung hơn phạm vi hoặc cấu trúc hợp lý hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Bản thân người hâm mộ cũng đã nhận xét về tính lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima, điều này nhẹ nhàng làm hỏng trải nghiệm trò chơi phiêu lưu hành động tuyệt đẹp. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng lặp đi lặp lại và buồn tẻ một cách điên cuồng," một người chơi nói về trò chơi, "Vấn đề là tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù toàn bộ trò chơi có anh chàng kiếm, anh chàng cầm kiếm và khiên, anh chàng giáo, anh chàng to lớn và cung thủ. tính lặp đi lặp lại của người tiền nhiệm đã bị chỉ trích rộng rãi—cũng như nâng cao sự tinh tế và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là ‘DNA của trò chơi Ghost là gì?’” "Nó nói về việc đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến."

Cinematic

Được công bố tại State of Play năm 2024, Ghost of Yotei sẽ phát hành vào khoảng năm 2025 cho PS5. Trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp của Núi Yotei, theo "tốc độ riêng" của họ, như Giám đốc Truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.