บ้าน ข่าว ผีของ Yotei ปรากฏตัวพร้อมกับเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุง

ผีของ Yotei ปรากฏตัวพร้อมกับเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุง

ผู้เขียน : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Tsushima Ghost of Yotei ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงคำวิจารณ์อันน่ารังเกียจอย่างหนึ่ง 2020 ชื่อเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับ เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" ต่อต้าน” “ธรรมชาติที่ซ้ำซาก” ของเกมเพลย์ในโลกเปิด

ผีแห่ง Yotei ให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่า “อิสรภาพในการสำรวจ” ผีของแฟนๆ Tsushima วิจารณ์

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ในการให้สัมภาษณ์กับ ผู้มีชื่อเสียง New York Times, Sony และ ผู้มีชื่อเสียง ผู้พัฒนา Sucker Punch เปิดเผยแผนการที่คาดหวังสำหรับ Ghost of Yotei รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ภาคต่อของ Ghost of Tsushima เหตุการณ์สำคัญ มหากาพย์ การเดินทางของ น่าหลงใหล ตัวเอกคนใหม่ อัตสึ น่าสนใจ อีกแง่มุมหนึ่งที่ Ghost of Yotei จะแนะนำ นั้นเป็น คาดเดาได้น้อยกว่า รูปแบบการเล่นในโลกเปิด ตามที่ ผู้มีวิสัยทัศน์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าว

"ความท้าทายสำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นในการสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์คือซ้ำซากธรรมชาติของการกระทำเดิมซ้ำๆ" คอนเนล เน้นย้ำ กล่าวกับนิวยอร์กไทมส์ "เราปรารถนาที่จะโจมตีสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นพบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม" และ สิ้นเชิง ตรงกันข้ามกับรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะ เสริมพลัง ผู้เล่น "เป็น เชี่ยวชาญ อาวุธปืนใน เพิ่มเติม ให้กับอาวุธระยะประชิดเช่น คาทาน่า" คอนเนล เพิ่มเติม ยืนยันแล้ว

แม้ว่าเกมภาคก่อนของ Ghost of Yotei อวดอ้าง น่าประทับใจ 83/100 เรตติ้ง Metacritic แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับไม่เอื้ออำนวย "มีความสามารถ แต่ ไม่มีแรงบันดาลใจ และ คุ้นเคยมากเกินไป พยายามที่จะ ทำซ้ำ การผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์ เชิงวิพากษ์ รายการหนึ่งเกี่ยวกับ ที่เชื่อถือได้ ไซต์รวมอ่าน โดยมีอีกรายการหนึ่งในข้อตกลง โดยระบุว่าเกมอาจมี "ได้รับประโยชน์ จาก เน้นมากขึ้น ขอบเขตหรือ คล่องตัวยิ่งขึ้น โครงสร้าง."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

แฟน ๆ ยังได้ตั้งข้อสังเกตถึงการรับรู้ซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่ง เล็กน้อย ทำให้ประสบการณ์เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งแย่ลง "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ มันซ้ำซากและน่าเบื่อ อย่างบ้าคลั่ง" ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกม "ปัญหาคือมันทั้งหมดจะเกิดซ้ำเร็วมาก มีศัตรูเพียง 5 เท่านั้น ทั้งเกมมีทั้งนักดาบ นักดาบและโล่ นักหอก ชายร่างใหญ่ และนักธนู"

Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้ Ghost of Yotei ล่มสลาย นั่นคือการรับรู้ถึงความซ้ำซากจำเจของรุ่นก่อนอย่างกว้างขวาง ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์—รวมถึงการเพิ่มไหวพริบและภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"Cinematic

ประกาศที่ State of Play

กันยายน 2024 Ghost of Yotei จะเปิดตัวในช่วงใดช่วงหนึ่ง 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb กล่าวในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด