ผีแห่ง Yotei ให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่า “อิสรภาพในการสำรวจ” ผีของแฟนๆ Tsushima วิจารณ์
"ความท้าทายสำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นในการสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์คือซ้ำซากธรรมชาติของการกระทำเดิมซ้ำๆ" คอนเนล เน้นย้ำ กล่าวกับนิวยอร์กไทมส์ "เราปรารถนาที่จะโจมตีสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นพบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม" และ สิ้นเชิง ตรงกันข้ามกับรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะ เสริมพลัง ผู้เล่น "เป็น เชี่ยวชาญ อาวุธปืนใน เพิ่มเติม ให้กับอาวุธระยะประชิดเช่น คาทาน่า" คอนเนล เพิ่มเติม ยืนยันแล้ว
แม้ว่าเกมภาคก่อนของ Ghost of Yotei อวดอ้าง น่าประทับใจ 83/100 เรตติ้ง Metacritic แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับไม่เอื้ออำนวย "มีความสามารถ แต่ ไม่มีแรงบันดาลใจ และ คุ้นเคยมากเกินไป พยายามที่จะ ทำซ้ำ การผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์ เชิงวิพากษ์ รายการหนึ่งเกี่ยวกับ ที่เชื่อถือได้ ไซต์รวมอ่าน โดยมีอีกรายการหนึ่งในข้อตกลง โดยระบุว่าเกมอาจมี "ได้รับประโยชน์ จาก เน้นมากขึ้น ขอบเขตหรือ คล่องตัวยิ่งขึ้น โครงสร้าง."
Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้ Ghost of Yotei ล่มสลาย นั่นคือการรับรู้ถึงความซ้ำซากจำเจของรุ่นก่อนอย่างกว้างขวาง ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์—รวมถึงการเพิ่มไหวพริบและภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"Cinematic
ประกาศที่ State of Play
กันยายน 2024 Ghost of Yotei จะเปิดตัวในช่วงใดช่วงหนึ่ง 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb กล่าวในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด