Ghost of Yotei Menjanjikan Pemain "Kebebasan Meneroka" Hantu Peminat Tsushima Mengkritik Hebat
"Satu penting cabaran yang timbul dalam mencipta permainan dunia terbuka ialah sifat monoton melakukan tindakan yang sama berulang kali," Connell dengan tegas dinyatakan kepada New York Times. "Kami bercita-cita untuk mencapai keseimbangan berbanding itu dan menemui pengalaman yang luar biasa." Dan, berbeza sekali dengan pendahulunya, Ghost of Yotei akan memperkasakan pemain "untuk menguasai senjata api dalam tambahan kepada senjata jarak dekat seperti katana," Connel selanjutnya mengesahkan. Walaupun Ghost of Yotei yang terdahulu
mempunyaimengagumkan 83/100 rating Metakritik, kritikan terhadap permainannya telah tidak menguntungkan. "Percubaan berkebolehan tetapi tidak berinspirasi dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan kritikal pada tapak agregat berwibawa dibaca, dengan satu lagi dalam perjanjian, menyatakan bahawa permainan itu boleh mendapat "manfaat daripada skop lebih fokus atau struktur lebih kemas."
Peminat sendiri juga telah menyatakan tentang keterulangan Ghost of Tsushima, yang ringan mencederakan pengalaman permainan aksi-pengembaraan yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi gila berulang-ulang dan membosankan," kata seorang pemain tentang permainan itu, "Masalahnya ialah semuanya berulang dengan cepat. Hanya ada 5 musuh. keseluruhan permainan. Terdapat lelaki pedang, lelaki pedang dan perisai, lelaki lembing, lelaki besar dan pemanah."
Sucker Punch berusaha untuk menangani perkara yang berpotensi menyebabkan kejatuhan Ghost of Yotei—pengulangan yang dirasakan oleh pendahulunya secara meluas dikritik—serta mempertingkatkan bakat dan visual Cinematic yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri ini. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual itu. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Diumumkan di State of Play September 2024, Ghost of Yotei dikeluarkan pada suatu ketika dalam 2025 untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei, semuanya mengikut "kecepatan mereka sendiri", seperti yang dikatakan Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.