Ghost of Yotei promet aux joueurs la « liberté d’explorer »Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le
"Un défi important qui se pose lors de la création d'un jeu en monde ouvert est la nature monotone de l'exécution répétée des mêmes actions", avec insistance a déclaré au New York Times. "Nous aspirions à trouver un équilibre par rapport à cela et à découvrir des expériences exceptionnelles." Et, contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei permettra aux joueurs de maîtriser les armes à feu en en plus des armes de mêlée comme le katana", a confirmé Connel en outre. Bien que le prédécesseur de Ghost of Yotei
se vanted'une impressionnante note Metacritic de 83/100, les critiques sur son gameplay ont été défavorables. "Une tentative capable mais sans inspiration et trop familière de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique critique du site global faisant, avec une autre en accord, déclarant que le jeu aurait pu "bénéficier d'un portée plus ciblée ou une structure plus rationalisée."
Les fans eux-mêmes ont également remarqué la répétitivité perçue de Ghost of Tsushima, qui légèrement meurtrit une expérience de jeu d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et ennuyeux", dit un joueur à propos du jeu. "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 ennemis. tout le jeu. Il y a le gars à l'épée, le gars à l'épée et au bouclier, le gars à la lance, le grand gars et l'archer. critiqué pour - tout en renforçant le style et les visuels
que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal."Cinematic
septembre
2024, Ghost of Yotei sortira dans le courant du mois. 2025 pour la PS5. Le jeu promet de donner aux joueurs la « liberté d’explorer » la beauté du mont Yotei, tous à leur « propre rythme », comme l’a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch Sr., dans un récent article de blog PlayStation.