소식 향상된 콘텐츠로 등장하는 요테이의 유령

향상된 콘텐츠로 등장하는 요테이의 유령

Author : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima의 차기작인 Ghost of Yotei는 개발자 Sucker Punch가 “균형”을 약속하면서 2020 액션 어드벤처 타이틀에 대한 신랄한 비평을 받아낼 것으로 보입니다.

Ghost of Yotei는 플레이어에게 "탐험의 자유"를 약속합니다. Ghost of Tsushima 팬들은

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

인터뷰에서 명문 New York Times와 함께 Sony와 유명 개발사인 Sucker Punch가 간절히 기다려온 Ghost of Yotei에 대한 예상 계획을 공개했습니다. 매혹적인 새로운 주인공 아츠의 대서사 여정을 연대기로 기록한 서사입니다. Ghost of Yotei가 소개할 또 다른 흥미로운 측면은 예상하기 어려운 오픈 월드 게임플레이라고

예측

크리에이티브 디렉터인 Jason Connell은 말합니다. "오픈 월드 게임을 제작할 때 발생하는 중요 한 가지 과제는 동일한 작업을 반복적으로 수행하는 단조로운 특성입니다." Connell은 단호하게 뉴욕타임즈에 밝혔습니다. "우리는 그것과 균형을 파괴하고 뛰어난 경험을 발견하고자 했습니다." 그리고 전작과 달리 완전히 Ghost of Yotei는 플레이어에게 총기를 숙달할 수 있도록 권한을 부여합니다. 추가 카타나"라고 Connel이

더 자세히

확인했습니다. Ghost of Yotei의 전작 인상 83/100 메타크리틱 등급을 자랑하지만 게임플레이에 대한 평가는 나쁨이었습니다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 유능하지만 영감이 적고 지나치게 친숙한 시도를 복제합니다." 신뢰할 수 있는 종합 사이트에 대한 비판적 리뷰 중 하나는 동의하여 게임이 이득을 받을 수 있었다고 말합니다. 🎜>더 집중 범위 또는 더 간소화된

구조."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

<🎜>팬들 스스로도 Ghost of Tsushima의 반복성이 인식되어 가벼운 다른 놀라운 액션 어드벤처 게임 경험에 상처를 입혔다고 언급했습니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 미친듯이 반복적이고 지루하다"고 말합니다. "문제는 모든 것이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 적 수는 5개뿐입니다. 전체 게임에는 검잡이, 검과 방패잡이, 창잡이, 거물과 궁수가 있습니다."

Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 몰락을 잠재적으로 유발할 수 있는 요인을 해결하려고 합니다. 전작이 널리 인식한 반복성입니다. 비평을 받았을 뿐만 아니라 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 Cinematic 감각과 비주얼을 향상시켰습니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 일본 봉건 시대의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."

2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost of Yotei는 2024년 9월에 출시됩니다. PS5의 경우 2025. 이 게임은 플레이어에게 요테이 산의 아름다움을 자신만의 속도로 "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것이라고 약속합니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했습니다.