Ghost of Yotei Nangako sa mga Manlalaro Ang "Freedom to Explore"Ghost of Tsushima Fans Lubos na Pinupuna Ang
Sa isang panayam kasama ng prestihiyoso New York Times, Sony at kilalang developer na Sucker Punch ay nag-unveil ng kanilang inaasahan na mga plano para sa Ghost of Yotei, ang sabik na hinihintay Ghost ng Tsushima sequel chronicling ang epic journey ng kanyang nakakabighaning bagong protagonist na si Atsu. Ang isa pang nakakaintriga na aspeto na ipakilala ng Ghost of Yotei ay isang hindi gaanong predictable open-world gameplay, ayon sa visionary creative director na si Jason Connell."Ang isang makabuluhang hamon na lumitaw sa paggawa ng isang open-world na laro ay ang monotonous na katangian ng paulit-ulit na pagsasagawa ng parehong mga aksyon," Connell madiin nakasaad sa New York Times. "Ninais naming i-strike ang balanse laban diyan at tuklasin ang mga karanasang pambihira." At, sa tanging kaibahan sa hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magbibigay ng kapangyarihan mga manlalaro "upang master mga baril sa dagdag sa mga suntukan na armas tulad ng katana," kinumpirma ni Connel karagdagang.
Bagama't ang hinalinhan ni Ghost of Yotei nagmamalaki ng kahanga-hanga 83/100 Metacritic na rating, ang mga kritika sa gameplay nito ay hindi pabor. "Isang may kakayahan ngunit walang inspirasyon at sobrang pamilyar na pagtatangkang kopyahin Assassin's Creed style open world adventure sa mundo ng 13th century samurai," isang kritikal review sa makapangyarihan pinagsama-samang site na binasa, kasama ang isa sa kasunduan, na nagsasaad na ang laro ay maaaring magkaroon ng "nakinabang mula sa isang mas nakatutok saklaw o isang mas streamline na istraktura."
Ang mga tagahanga mismo ay nagpahayag din sa inaakala na paulit-ulit ng Ghost of Tsushima, na kung saan bahagya ay pumipinsala sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan sa laro. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw paulit-ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro, "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nauulit nang napakabilis. Mayroon lamang 5 na mga kaaway ang buong laro. May sword guy, sword and shield guy, spear guy, big guy at archer." posibleng maging sanhi ng pagbagsak ni Ghost of Yotei—ang inaakalang paulit-ulit na hinalinhan nito ay malawak na pinupuna—pati na rin ang pagpapalakas ng flair at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Cinematic
Setyembre
2024, ang Ghost of Yotei ay ipapalabas minsan sa 2025 para sa PS5. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Yotei, lahat sa kanilang "sariling bilis," gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation.