首頁 新聞 羊蹄山的幽靈以改進的內容出現

羊蹄山的幽靈以改進的內容出現

作者 : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》即將推出的續集《羊蹄之魂》,希望能夠招架對2020 年動作冒險遊戲的嚴厲批評,開發商Sucker Punch 承諾“平衡”反對”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。

幽靈羊蹄山嚮玩家承諾“自由探索” 《對馬島之魂》粉絲嚴厲批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受著名紐約時報、索尼和著名採訪時開發商Sucker Punch 公佈了他們的預期羊蹄之魂計劃, 備受期待的對馬島之魂續集記錄史詩迷人新主角Atsu的旅程。的創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)的說法,羊蹄之魂將引入的另一個有趣方面是不太可預測的開放世界遊戲玩法。

「製作開放世界遊戲時出現的一個

重大挑戰是重複執行相同動作的單調本質,」Connell 強調 向《紐約時報》表示。 「我們渴望取得平衡,並發現非凡體驗。 」而且,與前作形成鮮明對比,羊蹄之魂將賦予玩家「掌握除了近戰武器,例如武士刀, 」康乃爾進一步證實。

雖然《羊蹄之魂》的前作

擁有令人印象深刻的 Metacritic 83/100 評分,但對其遊戲玩法的批評卻不利。 「有能力缺乏靈感過於熟悉嘗試複製13世紀武士世界中的刺客信條風格開放世界冒險,」一>複製13世紀武士世界中的刺客信條風格開放世界冒險,」一一一開放項批評評論權威聚合網站閱讀量,還有協議,指出遊戲可以「受益於更集中的範圍或更精簡結構。 ”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了原本令人驚嘆的動作冒險遊戲體驗。 「對馬島之魂很漂亮,但是瘋狂重複且乏味,」一位玩家在談到這款遊戲時說道,「問題是一切都很快就會重複。只有5 敵人整個遊戲都有劍俠、劍盾俠、長矛俠、大個子和弓箭手。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼? ’” 創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。“它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。 」

Cinematic

在遊戲狀態中宣布,《羊蹄之魂》將於2024 年9 月發布PS5 將於2025 年推出。正如Sucker Punch 資深通訊經理Andrew Goldfarb 在最近的PlayStation部落格文章所說,這款遊戲承諾讓玩家「自由地探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。