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O fantasma de Yotei surge com conteúdo aprimorado

Autor : Zoe Nov 12,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A próxima sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, procura se defender de uma crítica contundente que o título de ação e aventura 2020 recebeu enquanto o desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar contra” a “natureza repetitiva” de sua jogabilidade de mundo aberto.

Ghost of Yotei promete jogadores O fantasma da “liberdade para explorar” dos fãs de Tsushima critica fortemente o

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em entrevista ao prestigiado New York Times, Sony e o renomado desenvolvedor Sucker Punch revelaram seus antecipados planos para Ghost of Yotei, o ansioso aguardava sequência de Ghost of Tsushima narrando a jornada épica de seu cativante novo protagonista Atsu. Outro aspecto intrigante que Ghost of Yotei irá apresentar é uma jogabilidade de mundo aberto menos previsível, de acordo com o visionário diretor criativo Jason Connell.

"Um desafio significativo que surge na criação de um jogo de mundo aberto é a natureza monótona de realizar as mesmas ações repetidamente", Connell enfaticamente declarou ao New York Times. "Queríamos encontrar um equilíbrio contra isso e descobrir experiências que são excepcionais." E, em forte contraste com seu antecessor, Ghost of Yotei irá capacitar os jogadores a dominar armas de fogo, além além de armas brancas como o katana," Connel adicionalmente confirmou.

Embora o antecessor de Ghost of Yotei ostente uma impressionante classificação Metacritic de 83/100, as críticas à sua jogabilidade foram desfavoráveis. "Uma tentativa capaz, mas pouco inspirada e excessivamente familiar de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo dos samurais do século 13," uma revisão crítica sobre o leituras agregadas do site, com outra em acordo, afirmando que o jogo poderia ter "se beneficiado de um escopo mais focado ou de um mais simplificado estrutura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os próprios fãs também comentaram sobre a percepção de repetitividade de Ghost of Tsushima, que levemente prejudica uma experiência de jogo de ação e aventura impressionante. "Ghost of Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e chato", disse um jogador sobre o jogo, "O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro. Há o cara da espada, o cara da espada e do escudo, o cara da lança, o grandalhão e o arqueiro. criticado - bem como aumentar o talento

e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, disse o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal."

Cinematic

setembro

de 2024, Ghost of Yotei será lançado em algum momento de 2025 para o PS5. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza do Monte Yotei, tudo em seu “próprio ritmo”, como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.