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A próxima sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, procura se defender de uma crítica contundente que o título de ação e aventura
2020 recebeu enquanto o desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar contra” a “natureza repetitiva” de sua jogabilidade de mundo aberto.
Ghost of Yotei promete jogadores O fantasma da “liberdade para explorar” dos fãs de Tsushima critica fortemente o
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Em entrevista ao
prestigiado New York Times, Sony e o
renomado desenvolvedor Sucker Punch revelaram seus
antecipados planos para Ghost of Yotei, o
ansioso aguardava sequência de Ghost of Tsushima
narrando a jornada
épica de seu
cativante novo protagonista Atsu. Outro aspecto
intrigante que Ghost of Yotei irá
apresentar é uma jogabilidade de mundo aberto
menos previsível, de acordo com o
visionário diretor criativo Jason Connell.
"Um desafio significativo que surge na criação de um jogo de mundo aberto é a natureza monótona de realizar as mesmas ações repetidamente", Connell enfaticamente declarou ao New York Times. "Queríamos encontrar um equilíbrio contra isso e descobrir experiências que são excepcionais." E, em forte contraste com seu antecessor, Ghost of Yotei irá capacitar os jogadores a dominar armas de fogo, além além de armas brancas como o katana," Connel adicionalmente confirmou.
Embora o antecessor de Ghost of Yotei ostente uma impressionante classificação Metacritic de 83/100, as críticas à sua jogabilidade foram desfavoráveis. "Uma tentativa capaz, mas pouco inspirada e excessivamente familiar de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo dos samurais do século 13," uma revisão crítica sobre o leituras agregadas do site, com outra em acordo, afirmando que o jogo poderia ter "se beneficiado de um escopo mais focado ou de um mais simplificado estrutura."
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Os próprios fãs também comentaram sobre a percepção de repetitividade de Ghost of Tsushima, que
levemente prejudica uma experiência de jogo de ação e aventura impressionante. "Ghost of Tsushima é lindo, mas
insanamente repetitivo e chato", disse um jogador sobre o jogo, "O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas
5 inimigos o jogo inteiro. Há o cara da espada, o cara da espada e do escudo, o cara da lança, o grandalhão e o arqueiro. criticado - bem como aumentar o talento e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, disse o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal."
Cinematic
setembro
de 2024, Ghost of Yotei será lançado em algum momento de 2025 para o PS5. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza do Monte Yotei, tudo em seu “próprio ritmo”, como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.