Ghost of Yotei verspricht Spielern die „Freiheit zum Erkunden“. Ghost of Tsushima-Fans kritisieren das
bedeutende Herausforderung, die sich bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ergibt, ist die eintönige Natur der wiederholten Ausführung derselben Aktionen“, nachdrücklich erklärte gegenüber der New York Times. „Wir wollten einen Ausgleich dazu finden und Erlebnisse entdecken, die außergewöhnlich sind.“ Und im starken Gegensatz zu seinem Vorgänger wird Ghost of Yotei den Spielern befähigen, Schusswaffen zu zu beherrschenzusätzlich zu Nahkampfwaffen wie der Katana“, bestätigte Connel weiter. Obwohl Ghost of Yoteis Vorgänger über eine
beeindruckendeMetacritic-Bewertung von 83/100 verfügt, waren die Kritiken zum Gameplay ungünstig. „Ein fähigeraber uninspirierter und übermäßig vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt der Samurai des 13. Jahrhunderts zu nachzubilden“ eine kritische Rezension zum Auf der maßgeblichen aggregierten Website heißt es, mit einer anderen in Übereinstimmung, dass das Spiel „von einem fokussierteren Umfang oder einem genützt hätte profitieren können 🎜>stromlinienförmiger Struktur.“
Fans selbst haben auch die wahrgenommene Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima bemerkt, die ein ansonsten atemberaubendes Action-Adventure-Spielerlebnis leicht beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig eintönig und langweilig“, sagt ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Feinde.“ Es gibt den Schwert-Typ, den Schwert-und-Schild-Typ, den Speer-Typ, den Großen-Typ und den Bogenschützen Der Untergang von Yotei – die vermeintliche Wiederholung des Vorgängers wurde weithin kritisiert – sowie die Verstärkung des -Flairs und der visuellen Elemente, die der Entwickler für das Markenzeichen der Serie hält. „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox im Interview. „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Cinematic
September
2024 angekündigt und erscheint irgendwann im Jahr 2025 für die PS5. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Mount Yotei zu erkunden“, und zwar in ihrem „eigenen Tempo“, wie Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte.