得益于该系列最初建立的核心思想的重新关注, *刺客信条阴影 *提供了该系列多年来提供的最令人满意的体验。自 *Unity *以来,借助最好的跑酷系统,您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶,并且加入抓钩挂钩使得比以往任何时候都更快地达到战略性的有利位置。只要您像纳伊(Naoe)一样,距离执行完美的杀戮只有一点点,就距离敌人高高的绳索上。切换到Shadows的第二个主角Yasuke,您会发现自己玩完全不同的游戏。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力更像是一个谨慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。他是我们通常对刺客信条主角期望的对立面的对立面,这标志着乌比索夫特最令人困惑但有趣的设计决策之一。扮演Yasuke根本不喜欢玩刺客信条。
最初,Yasuke的能力和该系列的传统哲学之间的巨大差异令人难以置信。刺客的信条主角努力攀登并且无法进行隐秘降级的目的是什么?但是,我像他一起玩的时间越多,我对Yasuke背后的周到设计越多。他不可否认地存在缺陷,但他解决了该系列近年来面临的几个关键问题。
在竞选活动中几个小时之后,您与纳伊(Naoe)一起度过了迅速的忍者之后,您才能扮演Yasuke的比赛。掌握Naoe后,过渡到Yasuke。这款高耸的武士太大而大声,无法有效地穿越敌人的营地,几乎无法扩展自己的身高。他无法抓住日本街道沿线的突出屋顶,当他找到可以攀登的东西时,这是一个痛苦的缓慢过程。在屋顶上,他不稳定地平衡了顶点,直立地站立并向前移动,所有人都可以看到。这些局限性引入了摩擦感,使缩放环境感觉像是一件琐事,需要使用脚手架和梯子来取得重大进展。
尽管Yasuke并不严格仅限于地面,但他的局限性鼓励了它。这限制了他获得战略概述的能力,使其在绘制威胁和有效计划的挑战中具有挑战性。与具有强调敌人的老鹰愿景的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他意味着交易隐形和流动性以纯粹的力量。
刺客的信条一直建立在隐形杀戮和垂直探索的原则上,Yasuke直接反对。扮演他的感觉不像刺客的信条,更类似于 *tsushima *的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形技能和对武士战斗的依赖。 Yasuke强迫玩家重新考虑他们的比赛方法。从历史上看,刺客的信条允许球员轻松地攀登任何地方,没有真正的挑战。 Yasuke改变了这种动态。尽管许多领域无法实现,但仔细的观察可以揭示专门为他达到目标而设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致同步点,否则无法访问,或者可以通过庭院外墙的楼梯式布置到达二楼的城堡窗户的窗户。这些路径比过去的游戏毫不费力地攀登更具破译。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,从而限制了他进行一般探索的自由,并使其很难获得战略性的有利位置来观察敌人的巡逻。 Yasuke不符合传统的刺客信条基于后卫运动的规划方法。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”涉及对剑上敌人的大声而明显的刺激,而不是隐秘的击球,这是战斗的开场措施。当战斗发生时,这是令人振奋的。 * Shadows*拥有该系列在十多年来所看到的最好的剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes。整理动作是残酷的,视觉上令人震惊,与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。
战斗和隐身分为两个不同的字符,可以防止 *riendins *, *odyssey *和 *valhalla *中看到的样式的混合,在这种情况下,直接冲突通常成为默认交互。在 *Shadows *中,Naoe的相对脆弱性可确保她不能简单地通过任务屠杀自己的方式,从而迫使玩家偷偷地偷偷地重新引入和重新引入。当您想摆脱这种紧张局势时,Yasuke的力量使您能够在游戏中最艰难的挑战中生存,使他的战斗能力成为诱人的选择,尤其是随着他的技能树随着时间的流逝而解锁。
Yasuke的设计是故意的,但是看到他如何适合刺客信条框架,这是一项挑战,这是一个植根于隐形杀戮和垂直探索的系列。尽管Bayek和Eivor这样的主角冒险进入行动领域,但他们仍然体现了刺客信条铅的核心力学。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,这意味着您不能在控制他的同时以传统形式扮演刺客信条。
Yasuke面临的真正挑战是他的对手Naoe,他是多年来机械上最好的刺客信条主角。她的隐形能力与日本Sengoku时期的垂直建筑完全相辅相成,带来了一种真正体现刺客信条的承诺的经历:成为一个高度流动的沉默杀手。
Answersee结果Naoe还受益于Yasuke引入的设计更改。虽然她仍然可以在任何地方爬上任何地方,但“粘在每个表面”的方法已被更现实的东西替换,要求玩家评估路线并找到抓钩钩子的锚点。这样可以实现更大的飞跃和更快的攀爬,将开放世界变成刺客的信条沙盒。即使在地面战斗中,纳伊的举动也像Yasuke的效果一样残酷,尽管只要她的武士伴侣就无法忍受战斗。这提出了一个至关重要的问题:当您可以扮演Naoe时,为什么会扮演Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke按照传统的刺客信条主角扮演不同的规则,提供了对比和引人入胜的体验,这是该系列的首次。然而,他从根本上反对建立这些游戏的核心原则 - 在开放世界中仍然是独一无二的原则。虽然我总是会回到Yasuke享受他的战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索 *阴影 *的世界。当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客的信条。