Casa Notizia Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed

Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed

Autore : Madison Apr 11,2025

Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha offerto negli anni. Con il miglior sistema di parkour da *Unity *, è possibile passare perfettamente da terra ai tetti del castello e l'aggiunta di un gancio alle prese rende i punti di vista strategici più velocemente che mai. Arroccato su un filo di fila sopra il nemico, sei solo a una caduta dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, finché stai giocando come Naoe, cioè. Passa a Yasuke, il secondo protagonista di Shadows e ti ritroverai a giocare un gioco completamente diverso.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. La sua capacità di arrampicata è più simile a quella di un nonno cauto che un agile assassino. Si erge come l'antitesi di ciò che in genere ci aspettiamo dal protagonista del credo di Assassin, segnando una delle decisioni di progettazione più sconcertanti ma intriganti di Ubisoft. Giocare come Yasuke non ha voglia di giocare a Assassin's Creed.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e la filosofia tradizionale della serie sembrava incredibilmente frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del Credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può eseguire takedown furli? Tuttavia, più tempo ho trascorso a suonare come lui, più ho apprezzato il design ponderato dietro Yasuke. È innegabilmente imperfetto, eppure affronta diversi problemi critici che la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'essenza di un assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e forte per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualsiasi cosa oltre la propria altezza. Non può afferrare i tetti sporgenti lungo le strade del Giappone e quando trova qualcosa da scalare, è un processo dolorosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente sull'apice, in piedi e stendosi in avanti, visibile a tutti. Queste limitazioni introducono un senso di attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato e richiede l'uso di impalcature e scale per progressi significativi.

Mentre Yasuke non è strettamente limitato a terra, i suoi limiti lo incoraggiano. Ciò limita la sua capacità di ottenere una panoramica strategica, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare efficacemente. A differenza di Naoe, che ha Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa scambiare furtività e mobilità per pura forza.

Il credo di Assassin è sempre stato costruito sui principi delle uccisioni furtive e dell'esplorazione verticale, che si oppone che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui sembra meno come il credo di Assassin e più simile a *Ghost of Tsushima *, soprattutto data la sua mancanza di abilità invisibili e affidamento sul combattimento Samurai. Yasuke costringe i giocatori a ripensare il loro approccio al gioco. Storicamente, Assassin's Creed ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque con facilità, offrendo alcuna vera sfida. Yasuke cambia questa dinamica. Sebbene molte aree siano al di là della sua portata, un'attenta osservazione può rivelare percorsi nascosti progettati appositamente per raggiungere i suoi obiettivi. Ad esempio, un tronco di albero pendente potrebbe portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile, o la finestra aperta di un castello al secondo piano potrebbe essere raggiunta attraverso una disposizione simile a una scala sul muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti per decifrare rispetto alle salite senza sforzo dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile ottenere un punto di vista strategico per osservare pattuglie nemiche. Yasuke non è conforme al tradizionale approccio alla pianificazione del credo di Assassin basato sui movimenti di guardia. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", comporta un forte e evidente impalante di un nemico sulla sua spada, più una mossa di apertura per il combattimento che un furto furtivo. Quando ne consegue il combattimento, è esaltante. * Ombre* Vanta il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche, dagli attacchi di corsa brutali a soddisfacenti riposti. Le mosse di finitura sono brutali e visivamente sorprendenti, contrastando bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, dove il conflitto diretto divenne spesso l'interazione predefinita. In *Shadows *, la relativa fragilità di Naoe garantisce che non può semplicemente massacrarsi attraverso le missioni, costringendo i giocatori a ritirarsi, riposizionare e reinventarsi di nascosto. Quando vuoi una pausa da quella tensione, la forza di Yasuke ti consente di sopravvivere alle sfide più difficili del gioco, rendendo la sua abilità di combattimento un'opzione allettante, soprattutto quando il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile vedere come si adatta al framework Creed di Assassin, una serie radicata in uccisioni furtive ed esplorazioni verticali. Mentre i protagonisti come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque incarnato i meccanici di base del piombo del credo di un assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nella sua forma tradizionale mentre lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe, che è meccanicamente il protagonista del Credo Assassino da anni. Le sue capacità invisibili sono perfettamente integrate dall'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone, offrendo un'esperienza che incarna davvero la promessa di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile.

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Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione introdotti per Yasuke. Mentre può ancora arrampicarsi praticamente ovunque, l'approccio "Stick a ogni superficie" è stato sostituito con qualcosa di più realistico, richiedendo ai giocatori di valutare le rotte e trovare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese. Ciò consente maggiori salti e un'arrampicata più veloce, trasformando il mondo aperto in un sandbox Creed Assassin. Anche nel combattimento a terra, le mosse di Naoe sembrano spietatamente efficaci come quelle di Yasuke, anche se non può sopportare la battaglia finché il suo compagno di samurai. Questo solleva una domanda cruciale: perché giocare come Yasuke quando puoi giocare come Naoe?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Yasuke gioca con regole diverse rispetto al tradizionale protagonista del Credo di Assassin, offrendo un'esperienza contrastante e avvincente che è la prima per la serie. Tuttavia, si oppone fondamentalmente ai principi fondamentali su cui sono stati costruiti questi giochi: principi che rimangono unici nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò sempre a Yasuke per godermi il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle *ombre *. Quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando a Assassin's Creed.

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