ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มตะขอการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ได้เร็วกว่าที่เคย เกาะอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของ Shadows และคุณจะพบว่าตัวเองเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขานั้นคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว เขายืนเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าซึ่งเป็นหนึ่งในการตัดสินใจออกแบบที่น่าประหลาดใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke ไม่รู้สึกอยากเล่น Assassin's Creed เลย
ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาดั้งเดิมของซีรีส์รู้สึกหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมที่ซ่อนเร้นได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันใช้เวลาเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่รอบคอบอยู่เบื้องหลัง Yasuke เขามีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่เขาก็ยังแก้ไขปัญหาสำคัญหลายประการที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมสาระสำคัญของนักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการเรียนรู้ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้มากกว่าความสูงของเขาเอง เขาไม่สามารถจับหลังคาที่ยื่นออกไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาพบอะไรบางอย่างที่จะปีนขึ้นไปมันเป็นกระบวนการที่ช้าอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดยั้งบนยอดยืนตัวตรงและเป็นนิ้วไปข้างหน้ามองเห็นได้ทุกคน ข้อ จำกัด เหล่านี้นำเสนอความรู้สึกของแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อและจำเป็นต้องใช้การนั่งร้านและบันไดเพื่อความก้าวหน้าที่สำคัญ
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่พื้นอย่างเคร่งครัดข้อ จำกัด ของเขาก็ให้กำลังใจ สิ่งนี้ จำกัด ความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ทำให้มันท้าทายในการทำแผนที่ภัยคุกคามและวางแผนอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่มีวิสัยทัศน์ Eagle เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการซื้อขายลักลอบและการเคลื่อนไหวเพื่อความแข็งแกร่งที่แท้จริง
Creed ของ Assassin นั้นถูกสร้างขึ้นบนหลักการของการสังหารที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งเสมอ การเล่นตามที่เขารู้สึกเหมือน Assassin's Creed และคล้ายกับ *Ghost of Tsushima *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดทักษะการลักลอบและการพึ่งพาการต่อสู้ของซามูไร Yasuke บังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในเกม ในอดีต Assassin's Creed อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ แม้ว่าหลายพื้นที่อยู่ไกลเกินเอื้อม แต่การสังเกตอย่างรอบคอบสามารถเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เขาบรรลุวัตถุประสงค์ของเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นของต้นไม้เอนได้อาจนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองอาจมาถึงผ่านการจัดเรียงเหมือนบันไดบนผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการถอดรหัสมากกว่าการปีนเขาอย่างง่ายดายในเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับประโยชน์เชิงกลยุทธ์เพื่อสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู Yasuke ไม่สอดคล้องกับแนวทางการวางแผนของ Assassin แบบดั้งเดิมตามการเคลื่อนไหวของยาม ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เกี่ยวข้องกับเสียงที่ดังและชัดเจนของศัตรูบนดาบของเขาการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนเร้น เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ * Shadows* ภูมิใจนำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโหดร้ายและโดดเด่นด้วยสายตาเมื่อเทียบกับแนวทางที่ซ่อนเร้นของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะกลายเป็นปฏิสัมพันธ์เริ่มต้น ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าเธอไม่สามารถฆ่าเธอได้ผ่านภารกิจบังคับให้ผู้เล่นต้องล่าถอยเปลี่ยนตำแหน่งและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณต้องการหยุดพักจากความตึงเครียดนั้นความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณรอดชีวิตจากความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมทำให้การต่อสู้ของเขามีทางเลือกที่น่าดึงดูดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะเห็นว่าเขาเหมาะสมกับกรอบ Creed ของ Assassin อย่างไร - ซีรีส์ที่ฝังรากอยู่ในการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้ง ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ในดินแดนปฏิบัติการมากเกินไปพวกเขายังคงเป็นกลไกหลักของผู้นำ Creed ของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe ซึ่งเป็นนักฆ่าตัวเอกที่ดีที่สุดของ Assassin ในหลายปีที่ผ่านมา ความสามารถในการลักลอบของเธอได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบโดยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นส่งมอบประสบการณ์ที่รวบรวมสัญญาของ Assassin's Creed อย่างแท้จริง: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่แนะนำสำหรับ Yasuke ในขณะที่เธอยังคงสามารถปีนขึ้นไปได้ทุกที่ แต่วิธีการ "ติดกับทุกพื้นผิว" ได้ถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้นกำหนดให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ สิ่งนี้ช่วยให้การก้าวกระโดดและการปีนขึ้นเร็วขึ้นเปลี่ยนโลกที่เปิดโล่งให้กลายเป็นหาดทรายของนักฆ่า แม้ในการต่อสู้ภาคพื้นดินการเคลื่อนไหวของนาโอก็รู้สึกว่ามีประสิทธิภาพอย่างไร้ความปราณีเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ได้ตราบใดที่เพื่อนซามูไรของเธอ นี่เป็นคำถามที่สำคัญ: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อคุณสามารถเล่นเป็น Naoe ได้?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม Yasuke เล่นตามกฎที่แตกต่างจากตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมที่นำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างและน่าสนใจซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ กระนั้นเขาก็คัดค้านหลักการสำคัญที่สร้างเกมเหล่านี้-หลักการที่ยังคงไม่ซ้ำกันในประเภทเปิดโลก ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เสมอเพื่อเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขา แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง เมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed