得益於該系列最初建立的核心思想的重新關注, *刺客信條陰影 *提供了該系列多年來提供的最令人滿意的體驗。自 *Unity *以來,借助最好的跑酷系統,您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂,並且加入抓鉤掛鉤使得比以往任何時候都更快地達到戰略性的有利位置。只要您像納伊(Naoe)一樣,距離執行完美的殺戮只有一點點,就距離敵人高高的繩索上。切換到Shadows的第二個主角Yasuke,您會發現自己玩完全不同的遊戲。
Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登能力更像是一個謹慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。他是我們通常對刺客信條主角期望的對立面的對立面,這標誌著烏比索夫特最令人困惑但有趣的設計決策之一。扮演Yasuke根本不喜歡玩刺客信條。
最初,Yasuke的能力和該系列的傳統哲學之間的巨大差異令人難以置信。刺客的信條主角努力攀登並且無法進行隱秘降級的目的是什麼?但是,我像他一起玩的時間越多,我對Yasuke背後的周到設計越多。他不可否認地存在缺陷,但他解決了該系列近年來面臨的幾個關鍵問題。
在競選活動中幾個小時之後,您與納伊(Naoe)一起度過了迅速的忍者之後,您才能扮演Yasuke的比賽。掌握Naoe後,過渡到Yasuke。這款高聳的武士太大而大聲,無法有效地穿越敵人的營地,幾乎無法擴展自己的身高。他無法抓住日本街道沿線的突出屋頂,當他找到可以攀登的東西時,這是一個痛苦的緩慢過程。在屋頂上,他不穩定地平衡了頂點,直立地站立並向前移動,所有人都可以看到。這些局限性引入了摩擦感,使縮放環境感覺像是一件瑣事,需要使用腳手架和梯子來取得重大進展。
儘管Yasuke並不嚴格僅限於地面,但他的局限性鼓勵了它。這限制了他獲得戰略概述的能力,使其在繪製威脅和有效計劃的挑戰中具有挑戰性。與具有強調敵人的老鷹願景的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他意味著交易隱形和流動性以純粹的力量。
刺客的信條一直建立在隱形殺戮和垂直探索的原則上,Yasuke直接反對。扮演他的感覺不像刺客的信條,更類似於 *tsushima *的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形技能和對武士戰鬥的依賴。 Yasuke強迫玩家重新考慮他們的比賽方法。從歷史上看,刺客的信條允許球員輕鬆地攀登任何地方,沒有真正的挑戰。 Yasuke改變了這種動態。儘管許多領域無法實現,但仔細的觀察可以揭示專門為他達到目標而設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致同步點,否則無法訪問,或者可以通過庭院外牆的樓梯式佈置到達二樓的城堡窗戶的窗戶。這些路徑比過去的遊戲毫不費力地攀登更具破譯。
但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,從而限制了他進行一般探索的自由,並使其很難獲得戰略性的有利位置來觀察敵人的巡邏。 Yasuke不符合傳統的刺客信條基於後衛運動的規劃方法。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”涉及對劍上敵人的大聲而明顯的刺激,而不是隱秘的擊球,這是戰鬥的開場措施。當戰鬥發生時,這是令人振奮的。 * Shadows*擁有該系列在十多年來所看到的最好的劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作是殘酷的,視覺上令人震驚,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。
戰鬥和隱身分為兩個不同的字符,可以防止 *riendins *, *odyssey *和 *valhalla *中看到的樣式的混合,在這種情況下,直接衝突通常成為默認交互。在 *Shadows *中,Naoe的相對脆弱性可確保她不能簡單地通過任務屠殺自己的方式,從而迫使玩家偷偷地偷偷地重新引入和重新引入。當您想擺脫這種緊張局勢時,Yasuke的力量使您能夠在遊戲中最艱難的挑戰中生存,使他的戰鬥能力成為誘人的選擇,尤其是隨著他的技能樹隨著時間的流逝而解鎖。
Yasuke的設計是故意的,但是看到他如何適合刺客信條框架,這是一項挑戰,這是一個植根於隱形殺戮和垂直探索的系列。儘管Bayek和Eivor這樣的主角冒險進入行動領域,但他們仍然體現了刺客信條鉛的核心力學。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這意味著您不能在控制他的同時以傳統形式扮演刺客信條。
Yasuke面臨的真正挑戰是他的對手Naoe,他是多年來機械上最好的刺客信條主角。她的隱形能力與日本Sengoku時期的垂直建築完全相輔相成,帶來了一種真正體現刺客信條的承諾的經歷:成為一個高度流動的沉默殺手。
Answersee結果Naoe還受益於Yasuke引入的設計更改。雖然她仍然可以在任何地方爬上任何地方,但“粘在每個表面”的方法已被更現實的東西替換,要求玩家評估路線並找到抓鉤鉤子的錨點。這樣可以實現更大的飛躍和更快的攀爬,將開放世界變成刺客的信條沙盒。即使在地面戰鬥中,納伊的舉動也像Yasuke的效果一樣殘酷,儘管只要她的武士伴侶就無法忍受戰鬥。這提出了一個至關重要的問題:當您可以扮演Naoe時,為什麼會扮演Yasuke?
Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke按照傳統的刺客信條主角扮演不同的規則,提供了對比和引人入勝的體驗,這是該系列的首次。然而,他從根本上反對建立這些遊戲的核心原則 - 在開放世界中仍然是獨一無二的原則。雖然我總是會回到Yasuke享受他的戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索 *陰影 *的世界。當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客的信條。