Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed

May-akda : Madison Apr 11,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Gamit ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa *pagkakaisa *, maaari kang walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang mga estratehikong puntos ng vantage kaysa dati. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng kaaway, ikaw ay isang patak lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, pangalawang kalaban ng Shadows, at makikita mo ang iyong sarili na naglalaro ng isang ganap na magkakaibang laro.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang kakayahan sa pag -akyat ay mas katulad sa isang maingat na lola kaysa sa isang malubhang mamamatay -tao. Nakatayo siya bilang antitisasyon ng kung ano ang karaniwang inaasahan namin mula sa isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na minarkahan ang isa sa pinaka -nakakagulat na mga desisyon sa disenyo ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang Yasuke ay hindi pakiramdam tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang malawak na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na pilosopiya ng serye ay nadama na hindi kapani -paniwalang nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng mga stealthy takedowns? Gayunpaman, sa mas maraming oras na ginugol ko sa paglalaro bilang kanya, mas pinahahalagahan ko ang maalalahanin na disenyo sa likod ni Yasuke. Hindi niya maikakaila flawed, gayunpaman tinalakay niya ang ilang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa kakanyahan ng isang mamamatay -tao na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke matapos ma -master ang Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at malakas upang ma -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at maaaring bahagyang masukat ang anumang bagay na lampas sa kanyang sariling taas. Hindi niya mahawakan ang mga jutting na bubong sa mga kalye ng Japan, at kapag may nakita siyang isang bagay na umakyat, ito ay isang masakit na mabagal na proseso. Sa mga rooftop, tiyak na binabalanse niya ang tuktok, nakatayo patayo at pagpasok pasulong, nakikita ng lahat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan, paggawa ng mga kapaligiran sa pag -scale na parang isang gawain at kinakailangan ang paggamit ng scaffolding at mga hagdan para sa makabuluhang pag -unlad.

Habang si Yasuke ay hindi mahigpit na nakakulong sa lupa, hinihikayat ito ng kanyang mga limitasyon. Pinipigilan nito ang kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya, ginagawa itong mahirap na mapa ang mga banta at mabisa ang plano. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pangangalakal ng stealth at kadaliang kumilos para sa manipis na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging itinayo sa mga prinsipyo ng mga stealthy kills at vertical na paggalugad - na konsepto na direktang sumasalungat si Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay hindi gaanong tulad ng Assassin's Creed at mas katulad sa *multo ng Tsushima *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa mga kasanayan sa stealth at pag -asa sa samurai battle. Pinipilit ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa laro. Kasaysayan, pinapayagan ng Assassin's Creed ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang madali, na nag -aalok ng walang tunay na hamon. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Bagaman maraming mga lugar ang hindi niya maabot, ang maingat na pagmamasid ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya upang maabot ang kanyang mga layunin. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang pag-sync point kung hindi man maa-access, o ang bukas na window ng isang kastilyo sa ikalawang palapag ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang pag-aayos na tulad ng hagdanan sa panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo sa pagtukoy kaysa sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap upang makakuha ng isang madiskarteng punto ng vantage upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Si Yasuke ay hindi umaayon sa tradisyunal na diskarte ng Creed ng Tradisyonal na Assassin ng pagpaplano batay sa mga paggalaw ng bantay. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay nagsasangkot ng isang malakas at masalimuot na pagpapahiwatig ng isang kaaway sa kanyang tabak, higit na isang pagbubukas para sa labanan kaysa sa isang stealthy takedown. Kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. * Ang mga anino* Ipinagmamalaki ang pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga kapaki -pakinabang na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay brutal at biswal na kapansin -pansin, na pinaghahambing nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, kung saan ang direktang salungatan ay madalas na naging default na pakikipag -ugnay. Sa *mga anino *, tinitiyak ng kamag-anak na kamag-anak ni Naoe na hindi niya maaaring patayin ang kanyang paraan sa pamamagitan ng mga misyon, pagpilit sa mga manlalaro na umatras, mag-reposisyon, at muling makisali. Kapag nais mo ng isang pahinga mula sa pag -igting na iyon, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabuhay ang mga pinakamahirap na hamon ng laro, na ginagawang isang nakakaakit na pagpipilian ang kanyang kapansin -pansin na pagpipilian, lalo na habang ang kanyang kasanayan sa pag -unlock ng puno sa paglipas ng panahon.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makita kung paano siya umaangkop sa loob ng balangkas ng Assassin's Creed - isang serye na nakaugat sa stealthy kills at vertical na paggalugad. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nag -vent na napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, isinama pa rin nila ang mga pangunahing mekanika ng isang lead ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na anyo nito habang kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat, si Naoe, na mekanikal na pinakamahusay na protagonist ng Creed's Creed sa mga taon. Ang kanyang mga kakayahan sa stealth ay perpektong naakma ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, na naghahatid ng isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa pangako ng Assassin's Creed: nagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na ipinakilala para kay Yasuke. Habang maaari pa rin siyang umakyat nang praktikal kahit saan, ang diskarte na "stick sa bawat ibabaw" ay pinalitan ng isang bagay na mas makatotohanang, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa kanyang grappling hook. Pinapayagan nito para sa higit na mga paglukso at mas mabilis na pag -akyat, na ginagawang ang bukas na mundo sa isang sandbox ng assassin. Kahit na sa ground battle, ang mga galaw ni Naoe ay nakakaramdam ng walang awa na epektibo tulad ni Yasuke, kahit na hindi niya matiis ang labanan hangga't ang kanyang kasamang samurai. Nagtaas ito ng isang mahalagang katanungan: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag maaari kang maglaro bilang Naoe?

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Si Yasuke ay gumaganap sa pamamagitan ng iba't ibang mga patakaran kaysa sa isang tradisyunal na kalaban ng Creed ng Assassin, na nag -aalok ng isang kaibahan at nakakahimok na karanasan na una para sa serye. Gayunpaman, panimula niya ang pagsalungat sa mga pangunahing prinsipyo kung saan itinayo ang mga larong ito-mga prinsipyo na nananatiling natatangi sa genre ng open-world. Habang babalik ako sa Yasuke upang tamasahin ang kasiyahan ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng *mga anino *. Kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed.

Mga Kaugnay na Artikulo
Mga Kaugnay na Download