Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Автор : Madison Apr 11,2025

Благодаря обновленному акценту на основных идеях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. С лучшей системой Parkour с *Unity *вы можете беспрепятственно переходить от земли к крышам замка, а добавление крючка с захватом делает достижение стратегических точек зрения быстрее, чем когда -либо. Расположенный на канате, высоко над врагом, вы всего лишь в нескольких минутах от выполнения идеального убийства - если вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго главного героя Shadows, и вы обнаружите, что играете в совершенно другую игру.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способность восхождения больше сродни способности осторожного бабушки и дедушки, чем ловкий убийца. Он является антитезой того, что мы обычно ожидаем от главного героя Assassin's Creed, отмечая одно из самых озадачивых, но интригующих дизайнерских решений Ubisoft. Играть, как Ясуке вообще не хочет играть в Assassin's Creed вообще.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально обширная разница между возможностями Ясуке и традиционной философией сериала была невероятно разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить скрытные сборы? Тем не менее, чем больше времени я провел, играя за него, тем больше я ценил вдумчивый дизайн, стоящий за Ясуке. Он, несомненно, ошибочен, но он решает несколько критических вопросов, с которыми столкнулся сериал в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает сущность убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладания NAOE - это резкое. Этот высокий самурай слишком велик и громкий, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли может масштабировать что -либо за пределами его собственной высоты. Он не может схватить выступающие крыши вдоль улиц Японии, и когда он найдет что -то, что можно подняться, это болезненно медленный процесс. На крышах он ненадежно уравновешивается на вершине, стоящий в вертикальном положении и пройдя вперед, видимый для всех. Эти ограничения вносят чувство трения, что заставило среду масштабирования ощущаться как рутина и требуя использования лесов и лестниц для значительного прогресса.

В то время как Ясуке не строго ограничивается землей, его ограничения поощряют его. Это ограничивает его способность получить стратегический обзор, что делает трудности на карту угроз и эффективно планировать. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает торговать скрытностью и мобильностью на полную силу.

Ассасинский вероисповедание всегда было построено на принципах скрытных убийств и вертикальных исследований - концепции, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, так как он чувствует себя менее похожим на вероисповедание Ассасина и больше похоже на *призрака Цусимы *, особенно учитывая его отсутствие навыков скрытности и зависимости от самурайских боев. Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход к игре. Исторически, Assassin's Creed позволял игрокам с легкостью подняться где угодно, не предлагая никаких реальных проблем. Ясуке меняет эту динамику. Хотя многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение может выявить скрытые пути, разработанные специально для него, чтобы достичь своих целей. Например, ствол склонного дерева может привести к точке синхронизации, в противном случае недоступно, или открытое окно замка на втором этаже может быть достигнуто через лестницу, подобную расположению, на внешней стене двора. Эти пути более увлекательны для расшифровки, чем легкие подъемы прошлых игр.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая свою свободу для общего исследования и затрудняя получение стратегической точки зрения для наблюдения за патрулями врага. Yasuke не соответствует традиционному подходу Assassin Creed к планированию на основе движений охраны. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», включает в себя громкое и заметное пронзительную врага на его мече, скорее вступительный шаг для боя, чем скрытный тейкдаун. Когда борьба заступает, это волнует. * Shadows* может похвастаться лучшей игрой на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными техниками, от жестоких атак на сперку ​​до удовлетворяющих ответов. Отдельные движения жестоки и визуально поразительны, что резко контрастирует со скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных символов предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, где прямой конфликт часто стал взаимодействием по умолчанию. В *тени *относительная хрупкость Naoe гарантирует, что она не может просто убить свой путь через миссии, заставляя игроков отступить, перемещать и скрытно повторно. Если вы хотите отдохнуть от этого напряжения, сила Ясуке позволяет вам пережить самые сложные проблемы игры, делая его боевое мастерство заманчивым вариантом, особенно когда его дерево навыков разблокируется с течением времени.

Дизайн Ясуке является преднамеренным, но сложно увидеть, как он вписывается в рамки Assassin's Creed - сериал, основанный на скрытых убийствах и вертикальном исследовании. В то время как такие главные герои, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще воплощали основную механику лидерства Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в его традиционной форме, контролируя его.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe, который является механически лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы. Ее невидимые возможности прекрасно дополняются вертикальной архитектурой периода Сенгоку Японии, предоставляя опыт, который действительно воплощает обещание Ассасина «Серейство: становясь очень мобильным молчаливым убийцей».

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

NAOE также выигрывает от изменений дизайна, введенных для Yasuke. В то время как она все еще может подняться практически где угодно, подход «придерживаться каждой поверхности» был заменен чем -то более реалистичным, требуя от игроков оценивать маршруты и найти точки привязки для ее крючка. Это обеспечивает большие скачки и более быстрое восхождение, превращая открытый мир в песочницу Assassin's Creed. Даже в наземном бою движения Naoe кажутся такими же безжалостными, как у Ясуке, хотя она не может терпеть битву до тех пор, пока ее собеседник -самурай. Это поднимает решающий вопрос: зачем играть за Ясуке, когда вы можете играть как Naoe?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Ясуке играет по разным правилам, чем традиционный главный герой Assassin's Creed, предлагающий контрастный и убедительный опыт, который является первым для серии. Тем не менее, он принципиально выступает против основных принципов, на которых были построены эти игры-предпочтения, которые остаются уникальными в жанре открытого мира. В то время как я всегда вернусь в Ясуке, чтобы насладиться острыми ощущениями его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир *тени *. Когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed.

Похожие загрузки