ニュース 影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

著者 : Madison Apr 11,2025

シリーズが元々構築されたコアのアイデアに新たな焦点のおかげで、 * Assassin's Creed Shadows *は、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。 *Unity *以来最高のパルクールシステムを使用すると、地面から城の屋上にシームレスに移行でき、グラップリングフックを追加することで、戦略的な見晴らしの良い場所にこれまで以上に速くなります。敵の上の綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っているだけです。 Shadowsの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく違うゲームをプレイすることになります。

Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山能力は、機敏な暗殺者よりも慎重な祖父母の登山能力に似ています。彼は、アサシンクリードの主人公に私​​たちが通常期待するもののアンチテーゼとして立っており、ウビスフトで最も不可解でありながら興味深いデザインの決定の1つをマークしています。 Yasukeのように遊ぶことは、Assassin's Creedをプレイする気がしません。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの伝統的な哲学の大きな違いは、信じられないほどイライラするように感じました。登るのに苦労し、ステルステイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公の目的は何ですか?しかし、彼として演奏する時間が長くなればなるほど、Yasukeの背後にある思慮深いデザインに感謝しました。彼は間違いなく欠陥がありますが、彼はシリーズが近年直面しているいくつかの重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の本質を具体化する迅速な忍であるNaoeと最初の時間を過ごした後。 Naoeを習得した後、Yasukeに移行するのは耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しく、敵の陣営を効果的に忍び込ませることができず、彼自身の身長を超えてほとんどすべてを拡大することができます。彼は日本の通りに沿って突き出た屋根を握ることができず、登るべきものを見つけると、それは痛々しいほど遅いプロセスです。屋上では、彼は頂点で不安定にバランスを取り、直立して前進し、すべてに見える。これらの制限は摩擦感をもたらし、スケーリング環境を雑用のように感じさせ、大きな進歩のために足場とはしごの使用を必要とします。

Yasukeは厳密に地面に限定されていませんが、彼の限界はそれを奨励しています。これにより、戦略的な概要を獲得する彼の能力が制限され、脅威をマッピングして効果的に計画することが困難になります。敵を強調するイーグルビジョンを持っているNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼としてプレイすることを選択することは、ステルスとモビリティを純粋な強さのために取引することを意味します。

アサシンクリードは、常にステルスキルと垂直探査の原則に基づいて構築されてきました。これは、ヤスケが直接反対することを認識しています。特に彼がステルススキルの欠如とサムライの戦闘への依存を考えると、彼はアサシンの信条のようではなく、ツシマ *の幽霊に似ているように感じます。 Yasukeは、プレイヤーにゲームへのアプローチを再考することを強制します。歴史的に、アサシンの信条は、プレイヤーが簡単にどこにでも登ることができ、本当の挑戦を提供しませんでした。 Yasukeはこのダイナミクスを変えます。多くの領域は彼の手の届かないところにありますが、慎重な観察により、彼が目標を達成するために特別に設計された隠れた経路が明らかになります。たとえば、傾向のある木の幹は、そうでなければアクセスできない同期ポイントにつながる可能性があり、2階の城の開いた窓には、中庭の外壁の階段のような配置を介して到達することがあります。これらのパスは、過去のゲームの楽な登山よりも、解読に魅力的です。

しかし、これらの経路は、彼が行く必要がある場所にのみYasukeを取り、彼の自由を一般的な探求のために制限し、敵のパトロールを観察するための戦略的な見晴らしの良い場所を獲得することを難しくします。 Yasukeは、警備員の動きに基づく計画の伝統的な暗殺者の信条アプローチに準拠していません。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」には、剣に敵を大声で顕著に魅了することが含まれます。戦闘が続くと、それは爽快です。 * Shadows*は、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論まで、意図的なストライキとさまざまなテクニックを備えた10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を誇っています。仕上げの動きは残酷で視覚的に印象的であり、Naoeのステルスアプローチとは対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なる文字への分離は、 *rigins *、 *odyssey *、および *valhalla *に見られるスタイルのブレンドを防ぎます。 *Shadows *では、Naoeの相対的な脆弱性は、ミッションを単に虐殺し、プレイヤーに退却、再配置、再びエンゲージを強制することはできません。あなたがその緊張からの脱却を望むとき、Yasukeの強さはあなたがゲームの最も厳しい課題を乗り切ることを可能にし、特に彼のスキルツリーが時間の経過とともにロック解除されるので、彼の戦闘能力を魅力的な選択肢にします。

Yasukeのデザインは意図的なものですが、彼が暗殺者の信条の枠組みにどのように適合するかを見るのは困難です。これは、ステルスキルと垂直探査に根ざしたシリーズです。 BayekやEivorのような主人公は、アクションの領域に行き過ぎたが、彼らはまだ暗殺者の信条のリードのコアメカニズムを具体化した。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスと登山スキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは、彼をコントロールしながら、伝統的な形でアサシンの信条を演奏することはできないことを意味します。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパートであるNaoeです。彼は長年にわたって機械的に最高の暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルス能力は、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャによって完全に補完され、アサシンクリードの約束を真に具体化する体験を提供します。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeは、Yasukeに導入されたデザイン変更の恩恵も受けています。彼女はまだ実際にどこにでも登ることができますが、「すべての表面に固執する」アプローチはより現実的なものに置き換えられており、プレイヤーはルートを評価し、グラップリングフックのアンカーポイントを見つける必要があります。これにより、より大きな飛躍とより速い登山が可能になり、オープンワールドが暗殺者のクリードサンドボックスに変わります。地上戦闘でさえ、ナエの動きはヤスケのように冷酷に効果的に感じますが、彼女はサムライの仲間ほど長く戦いに耐えることができません。これは重要な疑問を提起します:あなたがNaoeとしてプレイできるのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、両刃の剣を作成します。 Yasukeは、伝統的な暗殺者の信条の主人公とは異なるルールで演奏し、シリーズにとって初めての対照的な魅力的な体験を提供します。しかし、彼はこれらのゲームが構築された中核的な原則に基本的に反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルを楽しむためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して *Shadows *の世界を本当に探求します。私がNaoeとしてプレイするとき、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。

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