Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Tác giả : Madison Apr 11,2025

Nhờ tập trung vào các ý tưởng cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với hệ thống Parkour tốt nhất kể từ *Unity *, bạn có thể chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops, và việc bổ sung một cái móc vật lộn làm cho việc đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh hơn bao giờ hết. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù, bạn chỉ là một cú thả xuống để thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang nhân vật chính thứ hai của Yasuke, và bạn sẽ thấy mình chơi một trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta gần giống với một ông bà thận trọng hơn là một kẻ ám sát nhanh nhẹn. Anh ta là người phản đối những gì chúng ta thường mong đợi từ một nhân vật chính của Assassin Creed, đánh dấu một trong những quyết định thiết kế khó hiểu nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke không cảm thấy như chơi Assassin Creed.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt lớn giữa khả năng của Yasuke và triết lý truyền thống của loạt phim cảm thấy vô cùng bực bội. Mục đích của nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, tôi càng dành nhiều thời gian để chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao thiết kế chu đáo đằng sau Yasuke. Anh ta không thể phủ nhận thiếu sót, nhưng anh ta giải quyết một số vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu của bạn với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện bản chất của một kẻ ám sát tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể mở rộng bất cứ thứ gì ngoài chiều cao của chính anh ta. Anh ta không thể nắm chặt các mái nhà bên cạnh các đường phố của Nhật Bản, và khi anh ta tìm thấy thứ gì đó để leo lên, đó là một quá trình chậm chạp đau đớn. Trên mái nhà, anh ta cân bằng bấp bênh trên đỉnh, đứng thẳng và nhích về phía trước, có thể nhìn thấy tất cả. Những hạn chế này giới thiệu một cảm giác ma sát, làm cho môi trường mở rộng có cảm giác như một việc vặt và đòi hỏi phải sử dụng giàn giáo và thang cho những tiến bộ đáng kể.

Mặc dù Yasuke không bị giới hạn nghiêm ngặt, những hạn chế của anh ta khuyến khích điều đó. Điều này hạn chế khả năng của anh ta để có được một cái nhìn tổng quan về chiến lược, khiến nó trở nên khó khăn để lập bản đồ các mối đe dọa và lập kế hoạch hiệu quả. Không giống như Naoe, người có tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn chơi như anh ấy có nghĩa là giao dịch tàng hình và di động cho sức mạnh tuyệt đối.

Assassin's Creed luôn được xây dựng dựa trên các nguyên tắc giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy ít giống như Assassin Creed và gần giống với *Ghost of Tsushima *, đặc biệt là vì sự thiếu kỹ năng tàng hình và sự phụ thuộc vào Samurai Combat. Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận trò chơi của họ. Trong lịch sử, Assassin Creed đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, không đưa ra thách thức thực sự. Yasuke thay đổi động lực này. Mặc dù nhiều khu vực nằm ngoài tầm với của anh ta, quan sát cẩn thận có thể tiết lộ những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta để đạt được mục tiêu của mình. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận được, hoặc cửa sổ mở của lâu đài trên tầng hai có thể đạt được thông qua một sự sắp xếp giống như cầu thang trên bức tường bên ngoài của sân. Những con đường này hấp dẫn hơn để giải mã hơn so với việc leo lên các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và khiến bạn khó có được một điểm thuận lợi chiến lược để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Yasuke không phù hợp với cách tiếp cận lập kế hoạch của Assassin truyền thống dựa trên các phong trào bảo vệ. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", liên quan đến một sự thúc đẩy to lớn và dễ thấy của kẻ thù trên thanh kiếm của anh ta, một động thái mở đầu để chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá lén lút. Khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó thật phấn khởi. * Shadows* tự hào với trò chơi kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là tàn bạo và trực quan, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các kiểu được thấy trong *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *, trong đó xung đột trực tiếp thường trở thành tương tác mặc định. Trong *Shadows *, sự mong manh tương đối của Naoe đảm bảo cô không thể tàn sát theo cách của mình thông qua các nhiệm vụ, buộc người chơi phải rút lui, định vị lại và tham gia lại một cách lén lút. Khi bạn muốn nghỉ ngơi từ sự căng thẳng đó, sức mạnh của Yasuke cho phép bạn sống sót sau những thử thách khó khăn nhất của trò chơi, khiến cho sức mạnh chiến đấu của anh ấy trở thành một lựa chọn hấp dẫn, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ấy mở khóa theo thời gian.

Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng thật khó khăn khi thấy anh ta phù hợp với khung Creed của Assassin, một loạt bắt nguồn từ những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor đã mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn thể hiện cơ chế cốt lõi của một kẻ dẫn đầu Assassin Creed. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Creed Assassin ở dạng truyền thống trong khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe, người là nhân vật chính của Assassin Creed về mặt cơ học trong nhiều năm. Khả năng tàng hình của cô được bổ sung hoàn hảo bởi kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến trải nghiệm thực sự thể hiện lời hứa của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế được giới thiệu cho Yasuke. Mặc dù cô ấy vẫn có thể leo lên thực tế ở bất cứ đâu, cách tiếp cận "dính vào mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cái gì đó thực tế hơn, đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường và tìm điểm neo cho móc vật lộn của cô ấy. Điều này cho phép những bước nhảy vọt lớn hơn và leo lên nhanh hơn, biến thế giới mở thành hộp cát Creed Assassin. Ngay cả trong chiến đấu trên mặt đất, những động thái của Naoe cũng cảm thấy hiệu quả một cách tàn nhẫn như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được trận chiến miễn là người bạn đồng hành Samurai của mình. Điều này đặt ra một câu hỏi quan trọng: Tại sao lại chơi như Yasuke khi bạn có thể chơi như Naoe?

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Yasuke chơi theo các quy tắc khác nhau so với nhân vật chính Assassin truyền thống, mang đến trải nghiệm tương phản và hấp dẫn đó là lần đầu tiên cho loạt phim. Tuy nhiên, về cơ bản, ông phản đối các nguyên tắc cốt lõi mà những trò chơi này được xây dựng các nguyên tắc vẫn là duy nhất trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ luôn quay trở lại Yasuke để tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của *bóng tối *. Khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed.

Tải xuống có liên quan