সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। *Unity ক্য *এর পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমের সাহায্যে আপনি নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে পারেন এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর চেয়ে আগের চেয়ে দ্রুততর করে তোলে। শত্রুর উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি নও হিসাবে খেলছেন, ততক্ষণ। ইয়াসুক, শ্যাডোর দ্বিতীয় নায়কটিতে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেম খেলতে দেখবেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতা একটি নিম্বল ঘাতকের চেয়ে সতর্ক দাদা -পিতামাতার মতো। তিনি ইউবিসফ্টের অন্যতম চমকপ্রদ তবুও আকর্ষণীয় ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি চিহ্নিত করে আমরা একজন ঘাতকের ক্রিড নায়ক থেকে সাধারণত যা প্রত্যাশা করি তার বিরোধী হিসাবে তিনি দাঁড়িয়ে আছেন। ইয়াসুকের মতো খেলে হত্যাকারীর ধর্মের মোটেও মনে হয় না।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী দর্শনের মধ্যে বিশাল পার্থক্য অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাবোধ অনুভব করেছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং স্টিলিটি টেকটাউন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি তাঁর মতো খেলতে যত বেশি সময় ব্যয় করেছি, ততই আমি ইয়াসুকের পিছনে চিন্তাশীল নকশার প্রশংসা করেছি। তিনি অনস্বীকার্যভাবে ত্রুটিযুক্ত, তবুও তিনি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি সমালোচনামূলক সমস্যার সমাধান করেছেন।
এক দশকের দশকের দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে ভাল ঘাতকের সারমর্মকে মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে আপনার প্রাথমিক সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নওকে আয়ত্ত করার পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং জোরে এবং তার নিজের উচ্চতার বাইরে সবেমাত্র যে কোনও কিছু স্কেল করতে পারে। তিনি জাপানের রাস্তাগুলি ধরে ঝাঁকুনির ছাদগুলি আঁকড়ে ধরতে পারবেন না এবং যখন তিনি আরোহণের জন্য কিছু খুঁজে পান, তখন এটি একটি বেদনাদায়ক ধীর প্রক্রিয়া। ছাদে, তিনি সকলের কাছে দৃশ্যমান সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে এবং সামনের দিকে দাঁড়িয়ে শীর্ষে অনিয়মিতভাবে ভারসাম্য বজায় রাখেন। এই সীমাবদ্ধতাগুলি ঘর্ষণের অনুভূতি প্রবর্তন করে, স্কেলিং পরিবেশগুলিকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে এবং উল্লেখযোগ্য অগ্রগতির জন্য স্ক্যাফোোল্ডিং এবং মই ব্যবহারের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করে।
যদিও ইয়াসুককে কঠোরভাবে মাটিতে সীমাবদ্ধ নয়, তার সীমাবদ্ধতাগুলি এটি উত্সাহিত করে। এটি কৌশলগত ওভারভিউ অর্জনের তার ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে, এটি হুমকির মানচিত্র এবং কার্যকরভাবে পরিকল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য ag গল দৃষ্টি রয়েছে নাওর বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বাছাই করা মানে নিখুঁত শক্তির জন্য ট্রেডিং স্টিলথ এবং গতিশীলতা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চৌকস হত্যা এবং উল্লম্ব অন্বেষণের নীতিগুলিতে নির্মিত হয়েছে - এই ধারণাটি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তাকে হত্যাকারীর ধর্মের মতো কম মনে হয় এবং শুশিমা *ঘোস্ট *এর মতোই আরও অনুরূপ মনে হয়, বিশেষত সামুরাই যুদ্ধের উপর তার স্টিলথ দক্ষতা এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুক খেলোয়াড়দের খেলায় তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে। Or তিহাসিকভাবে, অ্যাসাসিনের ক্রিড খেলোয়াড়দের সহজেই যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, কোনও বাস্তব চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেয় না। ইয়াসুক এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও অনেক অঞ্চল তার নাগালের বাইরে, তবে সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ তাঁর উদ্দেশ্যগুলিতে পৌঁছানোর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ডটি অন্যথায় অ্যাক্সেসযোগ্য কোনও সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে, বা দ্বিতীয় তলায় একটি দুর্গের খোলা উইন্ডোটি উঠোনের বহির্মুখী প্রাচীরের সিঁড়ির মতো বিন্যাসের মাধ্যমে পৌঁছতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির অনায়াসে আরোহণের চেয়ে ডেসিফারের আরও বেশি আকর্ষণীয়।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহলগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্ট অর্জন করা কঠিন করে তোলে। ইয়াসুক প্রহরী আন্দোলনের ভিত্তিতে পরিকল্পনার traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় পদ্ধতির সাথে সামঞ্জস্য করেন না। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" এর তরোয়ালটিতে শত্রুদের একটি উচ্চস্বরে এবং স্পষ্টতই চাপানো জড়িত, একটি চৌকস টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। * ছায়া* সিরিজটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেরা তরোয়ালপ্লেটি গর্বিত করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করা পর্যন্ত। ফিনিশিং মুভগুলি নিষ্ঠুর এবং দৃশ্যত আকর্ষণীয়, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
যুদ্ধ এবং স্টিলথকে দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে বিভক্ত করা *অরিজিনস *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *তে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই ডিফল্ট ইন্টারঅ্যাকশন হয়ে ওঠে। *ছায়া *এ, নাওইর আপেক্ষিক ভঙ্গুরতা নিশ্চিত করে যে তিনি মিশনের মাধ্যমে কেবল তার পথ জবাই করতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পিছু হটতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং চুরির সাথে পুনরায় জড়িত করতে বাধ্য করেন। আপনি যখন এই উত্তেজনা থেকে বিরতি চান, তখন ইয়াসুকের শক্তি আপনাকে গেমের সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি থেকে বাঁচতে দেয়, তার যুদ্ধের দক্ষতাটিকে একটি আকর্ষণীয় বিকল্প হিসাবে তৈরি করে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছটি সময়ের সাথে সাথে আনলক করে।
ইয়াসুকের নকশাটি ইচ্ছাকৃত, তবে তিনি কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর মধ্যে ফিট করে তা দেখতে চ্যালেঞ্জিং - এটি একটি সিরিজ স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণে জড়িত। বায়েক এবং আইভোরের মতো নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি উদ্যোগী হয়ে গেলেও তারা এখনও একটি ঘাতকের ধর্মের নেতৃত্বের মূল যান্ত্রিকগুলি মূর্ত করে তুলেছিল। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুক তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মের traditional তিহ্যগত আকারে খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাওই, যিনি যান্ত্রিকভাবে বছরের পর বছর ধরে যান্ত্রিকভাবে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। তার স্টিলথ ক্ষমতাগুলি সেঙ্গোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্য দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক, এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা সত্যই হত্যাকারীর ধর্মের প্রতিশ্রুতি মূর্ত করে তোলে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠেছে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুকের জন্য প্রবর্তিত নকশা পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকার করে। যদিও তিনি এখনও ব্যবহারিকভাবে যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, "প্রতিটি পৃষ্ঠের সাথে স্টিক" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করা এবং তার ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পাওয়া প্রয়োজন। এটি আরও বৃহত্তর লাফ এবং দ্রুত আরোহণের অনুমতি দেয়, উন্মুক্ত জগতকে একটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে পরিণত করে। এমনকি স্থল লড়াইয়েও, নওর চালগুলি ইয়াসুকের মতো নির্মমভাবে কার্যকর বোধ করে, যদিও তিনি তার সামুরাই সহচর হিসাবে যতদিন যুদ্ধ সহ্য করতে পারেন না। এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন উত্থাপন করে: আপনি যখন নও হিসাবে খেলতে পারেন তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলবেন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুক একটি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের নায়কটির চেয়ে বিভিন্ন নিয়মের দ্বারা খেলেন, একটি বিপরীত এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সিরিজের জন্য প্রথম। তবুও, তিনি মূলত মূল নীতিগুলির বিরোধিতা করেছেন যার উপর এই গেমগুলি নির্মিত হয়েছিল-যে নীতিগুলি ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে অনন্য থাকে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চ উপভোগ করতে ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে যে আমি সত্যই *ছায়া *এর জগতটি অন্বেষণ করব। আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি, আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।