소식 그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기

그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기

작가 : Madison Apr 11,2025

Assassin 's Creed Shadows *는 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. *Unity *이후 최고의 Parkour 시스템을 사용하면 지상에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있으며 Grappling Hook의 추가는 그 어느 때보 다 전략적인 유리한 지점에 도달 할 수 있습니다. 적 위의 하이 트로프에 자리 잡고, 당신은 Naoe처럼 플레이하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가되지 않습니다. Shadows의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임을 할 수 있습니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용한 살인이 불가능합니다. 그의 등반 능력은 민첩 암살자보다 신중한 조부모의 능력과 더 비슷합니다. 그는 Assassin의 Creed 주인공에서 우리가 일반적으로 기대하는 것에 대한 대립으로, Ubisoft의 가장 수수께끼면서도 흥미로운 디자인 결정 중 하나를 표시합니다. Yasuke로 플레이하는 것은 암살자의 신조를 전혀하지 않는다고 느끼지 않습니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, Yasuke의 능력과 시리즈의 전통 철학의 큰 차이는 엄청나게 좌절감을 느꼈습니다. 암살자의 크리드 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나, 내가 그와 같이 연주하는 데 더 많은 시간을할수록 Yasuke의 사려 깊은 디자인에 더 감사했습니다. 그는 의심 할 여지없이 결함이 있지만 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 몇 가지 중요한 문제를 다룹니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않습니다. Naoe를 마스터 한 후 Yasuke로 전환하는 것은 망설입니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 큰 소리로 적의 캠프를 효과적으로 몰래 빠져 나가 자신의 높이를 넘어서는 거의 확장 할 수 없습니다. 그는 일본의 거리를 따라 삐걱 거리는 지붕을 잡을 수 없으며, 올라갈 무언가를 찾으면 고통스럽게 느린 과정입니다. 옥상에서, 그는 정점에서 균형을 맞추고 똑바로 세워지고 앞으로 내밀고 모든 사람에게 보인다. 이러한 한계는 마찰 감을 가져 오기 때문에 스케일링 환경이 집안일처럼 느껴지고 스캐 폴딩과 사다리의 사용이 필요합니다.

Yasuke는 지상에 엄격하게 국한되지는 않지만 그의 한계는 그것을 장려합니다. 이것은 전략적 개요를 얻는 능력을 제한하여 위협을 매핑하고 효과적으로 계획하는 데 어려움을 겪습니다. 적을 강조하기 위해 Eagle Vision을 가진 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없습니다. 그로서 플레이하기로 선택한다는 것은 엄격한 힘을 위해 스텔스와 이동성을 거래하는 것을 의미합니다.

암살자의 신조는 항상 은밀한 살인의 원칙과 수직 탐사의 원칙에 따라 세워졌습니다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조와 같은 느낌이 들며 특히 스텔스 기술이 부족하고 사무라이 전투에 의존하는 것을 감안할 때, Tsushima *의 유령과 비슷합니다. Yasuke는 플레이어가 게임에 대한 접근 방식을 다시 생각하도록 강요합니다. 역사적으로 Assassin 's Creed는 플레이어가 어디서나 쉽게 올라갈 수있게 해주었습니다. Yasuke는이 역학을 바꿉니다. 많은 영역이 그의 손이 닿지 않는 곳이지만, 신중한 관찰은 자신의 목표에 도달 할 수 있도록 특별히 설계된 숨겨진 길을 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, 기울어 진 나무 트렁크는 접근 할 수없는 동기 지점으로 이어지거나 2 층의 성 열린 창이 안뜰의 외벽의 계단과 같은 배열을 통해 도달 할 수 있습니다. 이 길은 과거 게임의 힘든 등반보다 해독하는 데 더 매력적입니다.

그러나 이러한 통로는 야스케가 가야 할 곳으로 만 가져 가서 일반적인 탐사에 대한 자유를 제한하고 적 순찰을 관찰하기위한 전략적 유리한 지점을 얻기 어렵게 만듭니다. Yasuke는 경비 운동에 기초한 전통적인 암살자의 신조 접근법을 준수하지 않습니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 그의 칼에 적의 크고 눈에 띄는 충격을 포함하며, 은밀한 테이크 다운보다 더 많은 전투를위한 개막식을 포함합니다. 전투가 계속되면 짜릿합니다. * Shadows*는 잔인한 러쉬 공격에서 만족스러운 ripostes에 이르기까지 의도적 인 파업과 다양한 기술로 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 자랑합니다. 마무리 동작은 잔인하고 시각적으로 인상적이며 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대조됩니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 *Origins *, *Odyssey *및 *Valhalla *에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방해하며, 여기서 직접 충돌은 종종 기본 상호 작용이되었습니다. *Shadows *에서 Naoe의 상대적인 취약성은 선교 사업을 통해 단순히 학살 할 수 없도록하여 플레이어가 후퇴, 재배치 및 은밀하게 다시 참여하도록 강요합니다. 당신이 그 긴장에서 벗어나기를 원할 때, Yasuke의 강점은 게임의 가장 어려운 도전에서 살아남을 수있게 해주므로, 그의 전투 능력은 특히 그의 스킬 트리가 시간이 지남에 따라 잠금 해제되면서 유혹적인 옵션이됩니다.

Yasuke의 디자인은 의도적이지만 Assassin의 Creed Framework에 어떻게 어울리는 지 보는 것은 어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 주인공은 행동 영역으로 너무 멀리 모험을했지만 여전히 암살자의 신조 리드의 핵심 역학을 구현했습니다. 사무라이로서의 야스케는 스텔스와 등산 기술이 부족한 데 주제별로 적절하지만, 이는 그를 통제하면서 전통적인 형태로 암살자의 신조를 할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe는 몇 년 동안 기계적으로 최고의 암살자의 신조 주인공입니다. 그녀의 스텔스 능력은 일본 Sengoku 시대의 수직 아키텍처에 의해 완벽하게 보완되어 Assassin의 신조의 약속을 진정으로 구현하는 경험을 제공합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe는 또한 Yasuke를 위해 도입 된 디자인 변경의 혜택을받습니다. 그녀는 여전히 어디서나 실제로 어디에서나 등반 할 수 있지만, "모든 표면에 대한 고집"접근 방식은보다 현실적인 것으로 대체되어 플레이어가 경로를 평가하고 그녀의 그래플 링크에 대한 앵커 포인트를 찾아야합니다. 이것은 더 큰 도약과 빠른 등반을 허용하여 열린 세계를 암살자의 크리드 샌드 박스로 바꿉니다. 지상 전투에서도 Naoe의 움직임은 Yasuke만큼 무자비하게 효과적이라고 생각하지만 사무라이 동반자만큼 오래 전투를 견딜 수는 없습니다. 이것은 중요한 질문을 제기합니다. 왜 나오로 플레이 할 수있을 때 야스케로 플레이하는 이유는 무엇입니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 양날의 칼을 만듭니다. Yasuke는 전통적인 암살자의 크리드 주인공과 다른 규칙을 통해 시리즈의 첫 번째 대조적이고 매력적인 경험을 제공합니다. 그러나 그는 이러한 게임이 구축 된 핵심 원칙, 즉 오픈 월드 장르에서 독특한 원칙을 기본적으로 반대합니다. 나는 항상 그의 전투의 스릴을 즐기기 위해 항상 야스케로 돌아가는 동안, 나는 나오에를 통해 *그림자 *의 세계를 진정으로 탐구 할 것입니다. 내가 Naoe로 플레이 할 때 Assassin 's Creed를 연주하는 것 같습니다.

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