ဤစီးရီးကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအတွေးအခေါ်များကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်တစ်ခုကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ အကောင်းဆုံး parkour system နှင့်အတူ * စည်းလုံးညီညွတ်မှုကတည်းကမြေပြင်ကနေရဲတိုက်ခေါင်မိုးပေါ်မှချောမွေ့စွာကူးပြောင်းနိုင်သည်။ ရန်သူအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးသင် Naoe အဖြစ်ကစားနေသမျှကာလပတ်လုံးသင်ပြီးပြည့်စုံသောသတ်ဖြတ်မှုကိုကွပ်မျက်ခြင်းမှသာကျဆင်းသွားသည်။ Yasuke, Shadows 'ဒုတိယဇာတ်ကောင်ကိုပြောင်းပါ။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အဆိုးမြင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်သတိကြီးစွာဖြင့်ဂုဏ်ပြုခြင်းကိုပိုမိုဆင်တူသည်။ သူသည်ကျွန်ုပ်တို့ပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအခမ်းအနားမှမျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့် Ubisoft ၏ရှုပ်ထွေးမှုအရှိဆုံးသောဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Yasuke ကဲ့သို့ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူဝါဒကိုလုံးဝကစားခြင်းနှင့်မတူပါ။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်စီးရီး၏ရိုးရာအတွေးအခေါ်အကြားကြီးမားသောကွာခြားချက်သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူတစ် ဦး ကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသောလုပ်ကြံခံရသူများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအစီအစဉ်၏ရည်ရွယ်ချက်ကဘာလဲ။ သို့သော်သူနှင့်ကစားခြင်းအချိန်ပိုများလေလေ, Yasuke နောက်ကွယ်မှစဉ်းစားဟန်ဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေလေဖြစ်သည်။ သူကငြင်းခုံမှုမရှိပေမယ့်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအရေးပါသောအရေးပါသောပြ issues နာများစွာကိုသူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
သင်ဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားရသေးဘူး, လူနေဘိဂီယပ်စ်ဟာ account ရဲ့အနှစ်သာရထက်ပိုပြီးလုပ်ကြံခံရပြီးတဲ့နောက် Slacagi နဲ့အတူနစ်မြုပ်နေတဲ့ SATICE နဲ့အတူနွေးထွေးတဲ့အချိန်ကိုစားခဲ့ရတယ်။ Naoing ကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်သည်။ ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်အလွန်ကြီးမားပြီးအသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်သူသည်ရန်သူစခန်းများအားထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်။ သူ၏ကိုယ်ပိုင်အမြင့်ထက် ကျော်လွန်. မည်သည့်အရာကိုမဆိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။ သူက Jutting ခေါင်မိုးတွေကိုဂျပန်လမ်းတွေတလျှောက်မှာမဆုပ်နိုင်ဘူး, တက်ဖို့တစ်ခုခုရှာတွေ့တဲ့အခါနာကျင်စွာနှေးကွေးနေတဲ့လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ခေါင်မိုးပေါ်၌သူသည် apex ကိုထိန်းညှိ။ ဖြောင့်မတ်စွာမတ်တပ်ရပ်။ ရှေ့သို့ချီတက်လျက်ရှိသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည် checore ဝန်းကျင်ကဲ့သို့ခံစားရပြီးသိသိသာသာတိုးတက်မှုအတွက်ငြမ်းများနှင့်လှေကားများအသုံးပြုခြင်းကိုလိုအပ်သည်။
Yasuke ကိုမြေကြီးနှင့်လုံးဝမပေါင်းသင်းပါကသူ၏အကန့်အသတ်များကအားပေးသည်။ ၎င်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ရရှိရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Exemless ရန်သူများကိုပြသရန် Exele ရူပါရုံရှိသည့် Nao နှင့်မတူဘဲ Yasuke တွင်ထိုသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူကဲ့သို့ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ကိုယ်ပျောက်,
Assassin's Creed သည်အ 0 တ်အထင်ကထက်, သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ Yasuke ကကစားသမားများကကစားသမားများကိုဂိမ်းသို့ချဉ်းကပ်ရန်ပြန်လည်စဉ်းစားရန်။ သမိုင်းကြောင်းအရလုပ်ကြဲသူ၏အယူဝါဒသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုဖွင့်ဆိုခွင့်ပြုထားပြီးမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုအဘယ်သူမျှမစိန်ခေါ်မှုမရ။ Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒေသများစွာသည်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းဂရုတစိုက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်သည်သူ့ရည်မှန်းချက်ကိုသူရောက်ရှိရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်များကိုအထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ဖော်ထုတ်ခြင်းကိုဖော်ပြနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, leeing from trume သည်တစ်ပြိုင်တည်းချိန်ကိုက်ခြင်းညွှန်ပြခြင်းမဟုတ်သည့်အချက်အချာကျသောအချက်ကို ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားလမ်းများအတိတ်ဂိမ်းများ၏အားထုတ်မှုမရှိတဲ့တောင်တက်မတူတဲ့ decipher ဖို့ပိုပြီးချိတ်ဆက်နေကြသည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသာယူရန်လိုသည်။ Yasuke သည်အစောင့်လှုပ်ရှားမှုများအပေါ် အခြေခံ. စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း၏ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အယူဝါဒဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုနှင့်မကိုက်ညီပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်သူ၏ဓားကိုအသံကျယ်ကျယ်နှင့်ထင်ရှားစွာပြောဆိုခြင်း, တိုက်လေယာဉ်များဖြစ်ပေါ်လာသောအခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ * အရိပ်များ * စီးရီးများသည်အကောင်းဆုံးသောသပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးဖြင့်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအစွန်အဖျားများကျေနပ်မှုနှင့်အတူဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းတွင်ဝါကြွားသည်။ Naoy Stealthy ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ရက်စက်စွာနှင့်အမြင်အာရုံသပိတ်မှောက်ခြင်း,
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းမျိုးကွဲနှစ်မျိုးခွဲခြားခြင်းအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းအားဖြင့်စတိုင်များကို (2) ခု, Nao's ဆွေမျိုးခွဲစိတ်ကုသမှုသည်သူမမစ်ရှင်များမှတဆင့်သူမအားမစ်ရှင်များမှတဆင့်သတ်ဖြတ်ခြင်း, ထိုတင်းမာမှုမှသင်ချိုးဖျက်ချင်သောအခါ Yasuke ၏ခွန်အားသည်ဂိမ်း၏အခိုးခံခန်း၏အခိုးခံခန်းကိုရှင်သန်ရန်ခွင့်ပြုသည်,
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်းသူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသော Creed Framework - Stealthy သတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးတွင်အမြစ်တွယ်နေသောစီးရီးများအတွင်းမည်သို့ကိုက်ညီသည်ကိုကြည့်ရန်မှာစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ BAGEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောဇက်များကလှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အဓိကဥမင်များထဲမှအဓိကစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ရာများကိုသူတို့ပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့်လျော်ပါသည်။
Yasuke အတွက် Real Rise သည်နှစ်များအတွင်းအကောင်းဆုံးလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဇာတ်ကောင်နည်းစနစ်ဖြစ်သော Naoe အတွက်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Naoe ဖြစ်သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် Sengoku Paterial ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာများက Assasant's Creed ၏ကတိကိုအမှန်တကယ်ထိုးနှက်ထားသည့်အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNao သည် Yasuke အတွက်မိတ်ဆက်ပေးသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ သူမလက်တွေ့တွင်မဆိုလက်တွေ့တွင်မဆိုလက်တွေ့ကျကျတက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်း" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအရာတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးထားပြီးကစားသမားများမှာသူမစထလက်စပျစ်သီးအတွက်ကျောက်ဆူးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောခုန်ခြင်းနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာတောင်တက်ခြင်း, Naoe သည်မြေပြင်တိုက်ခိုက်မှု၌ပင် Yoe ၏လှုပ်ရှားမှုများသည် Yasuke's ကဲ့သို့ရက်စက်စွာထိရောက်မှုရှိကြသည်။ သူမဆာမူရိုင်းအဖော်ကဲ့သို့တိုက်ပွဲမခံနိုင်ပါ။ ဤအချက်သည်အရေးကြီးသောမေးခွန်းတစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke သည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအခမ်းအနားတစ်ခုထက်ကွဲပြားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောစည်းမျဉ်းများဖြင့်ကစားသည်။ သို့တိုင်သူသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတွင်ထူးခြားနေသည့်ဤဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ထားသည့်အခြေခံမူများအပေါ်အခြေခံမူများကိုအခြေခံကျကျဆန့်ကျင်သည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုခံစားရန် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာပါက, ငါ Naoe အဖြစ်ကစားတဲ့အခါငါဟာလုပ်ကြံခံရရဲ့အယူဝါဒကစားနေသလိုခံစားရတယ်။