Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, bietet * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Mit dem besten Parkour -System seit *Einheit *können Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und die Hinzufügung eines Grappling -Hakens macht das Erreichen strategischer Aussichtspunkte schneller als je zuvor. Auf einer Drehung über dem Feind sitzt, Sie sind nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten von Shadows, und Sie werden ein völlig anderes Spiel spielen.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeit ähnelt eher der eines vorsichtigen Großelternteils als einem flinkeren Attentäter. Er steht als Gegenteil von dem, was wir normalerweise von einem Assassin's Creed Protagonisten erwarten, und markiert eine der rätselhaftesten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke zu spielen, hat nicht Lust, Assassins Glaubensbekenntnis zu spielen.
Der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der traditionellen Philosophie der Serie war zunächst unglaublich frustrierend. Was ist der Zweck eines Attentäters eines Protagonisten, der sich bemüht, zu klettern und keine Stealthy -Takedowns ausführen kann? Je mehr Zeit ich als er verbracht habe, desto mehr schätzte ich das nachdenkliche Design hinter Yasuke. Er ist unbestreitbar fehlerhaft, doch er befasst sich mit mehreren kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der die Essenz eines Attentäters in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoe gemeistert wurde. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum etwas über seine eigene Größe hinaus skalieren. Er kann die Dächer der Japans nicht auf den Straßen Japans greifen, und wenn er etwas zum Klettern findet, ist es ein schmerzhaft langsamer Prozess. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht aufrecht und steigt nach vorne und ist für alle sichtbar. Diese Einschränkungen führen zu einem Gefühl der Reibung, wobei Skalierungsumgebungen sich wie eine lästige Aufgabe anfühlen und die Verwendung von Gerüsten und Leitern für signifikante Fortschritte erfordert.
Während Yasuke nicht streng auf den Boden beschränkt ist, fördern seine Grenzen es. Dies schränkt seine Fähigkeit ein, einen strategischen Überblick zu erlangen, wodurch es schwierig ist, Bedrohungen zu kartieren und effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet, Stealth und Mobilität gegen bloße Stärke zu tauschen.
Assassins Glaubensbekenntnis wurde immer auf den Prinzipien heimlicher Kills und vertikaler Erkundung aufgebaut - Konzeption, dem Yasuke direkt ausspricht. Das Spielen wie er fühlt sich weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und ähnlicher wie Ghost of Tsushima *, insbesondere angesichts seiner mangelnden Stealth -Fähigkeiten und der Abhängigkeit von Samurai -Kampf. Yasuke zwingt die Spieler, ihre Herangehensweise an das Spiel zu überdenken. Historisch gesehen hat Assassin's Creed es den Spielern ermöglicht, mühelos überall hin zu klettern und keine wirkliche Herausforderung anzubieten. Yasuke verändert diese Dynamik. Obwohl viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite liegen, kann eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege aufweisen, die speziell für ihn entwickelt wurden, um seine Ziele zu erreichen. Zum Beispiel kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem ansonsten unzugänglichen Synchronisationspunkt führen, oder das offene Fenster eines Schlosses im zweiten Stock könnte über eine treppenähnliche Anordnung an der Außenwand des Innenhofs erreicht werden. Diese Wege sind engagierter für die Entschlüsselung als die mühelosen Anstiege der vergangenen Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und beschränken seine Freiheit für die allgemeine Erforschung und machen es schwierig, einen strategischen Aussichtspunkt zu erhalten, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Yasuke entspricht nicht dem traditionellen Assassin -Creed -Ansatz der Planung, der auf Wachbewegungen basiert. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", beinhaltet eine laute und auffällige Aufgabe eines Feindes auf seinem Schwert, eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealthy -Takedown. Wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. * Shadows* verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostern. Die beendeten Bewegungen sind brutal und visuell auffällig und kontrastieren scharf zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Zeichen verhindert die Mischung von Stilen, die in *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen sind, wo direkte Konflikt häufig zur Standard -Interaktion wurde. In *Shadows *sorgt die relative Zerbrechlichkeit von Naoe sicher, dass sie sich nicht einfach durch Missionen schlachten und die Spieler dazu zwingt, sich zurückzuziehen, neu positionieren und sich heimlich wieder zu engagieren. Wenn Sie eine Pause von dieser Spannung wollen, ermöglicht es Ihnen Yasukes Stärke, die schwierigsten Herausforderungen des Spiels zu überleben und seinen Kampf zu einer verlockenden Option zu machen, insbesondere wenn sich sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freischaltet.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig zu sehen, wie er in den Rahmen des Assassin's Creed passt - eine Serie, die in Stealthy Kills und vertikaler Erkundung verwurzelt ist. Während Protagonisten wie Bayek und Eiveror zu weit in das Territorium wagten, verkörperten sie dennoch die Kernmechanik eines Assassin's Creed -Leads. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie in seiner traditionellen Form nicht Assassins Glaubensbekenntnis spielen können, während Sie ihn kontrollieren.
Die eigentliche Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe, der mechanisch der beste Assassin's Creed Protagonist seit Jahren ist. Ihre Stealth -Fähigkeiten werden durch die vertikale Architektur der Sengoku -Periode Japan perfekt ergänzt und bieten eine Erfahrung, die das Versprechen von Attentäter von Assassins Glaubensbekenntnis wirklich verkörpert: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert auch von den für Yasuke eingeführten Designänderungen. Während sie praktisch immer noch überall klettern kann, wurde der Ansatz "An jeder Oberfläche festhalten" durch etwas Realistischeres ersetzt, wodurch die Spieler Routen bewerten und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken finden. Dies ermöglicht größere Sprünge und schnelleres Klettern, wodurch die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Attentäters verwandelt wird. Selbst im Bodenkampf fühlen sich Naoes Bewegungen so rücksichtslos effektiv an wie die von Yasuk, obwohl sie den Kampf nicht so lange ertragen kann wie ihr Samurai -Begleiter. Dies wirft eine entscheidende Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Sie als Naoe spielen können?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasuke spielt nach verschiedenen Regeln als nach dem Creed -Protagonisten eines traditionellen Assassins und bietet eine kontrastierende und überzeugende Erfahrung, die eine Premiere für die Serie ist. Dennoch lehnt er die Kernprinzipien, auf denen diese Spiele aufgebaut wurden, grundsätzlich ab-Einheiten, die im Genre offen werden. Während ich immer nach Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu genießen, werde ich durch Naoe die Welt der *Schatten *wirklich erkunden. Wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.