Grâce à un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous pouvez passer de manière transparente du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend les points de vue stratégiques plus rapidement que jamais. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste de Shadows, et vous vous retrouverez à jouer un jeu complètement différent.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Sa capacité d'escalade s'apparente plus à celle d'un grand-parent prudent qu'un assassin agile. Il représente l'antithèse de ce que nous attendons généralement d'un protagoniste de la croyance assassin, marquant l'une des décisions de conception les plus déroutantes mais les plus intrigantes d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke n'a pas du tout envie de jouer à Assassin's Creed.
Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie traditionnelle de la série était incroyablement frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de retraits furtifs? Cependant, plus j'ai passé de temps à jouer comme lui, plus j'appréciais le design réfléchi derrière Yasuke. Il est indéniablement défectueux, mais il aborde plusieurs problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'essence d'un assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et fort pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine évoluer quoi que ce soit au-delà de sa propre hauteur. Il ne peut pas saisir les toits en saut le long des rues du Japon, et quand il trouve quelque chose à gravir, c'est un processus douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et progressant, visible à tous. Ces limites introduisent un sentiment de frottement, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée et nécessitant l'utilisation d'échafaudages et d'échelles pour des progrès significatifs.
Bien que Yasuke ne soit pas strictement confiné au sol, ses limites l'encouragent. Cela restreint sa capacité à obtenir un aperçu stratégique, ce qui rend difficile la cartographie des menaces et planifier efficacement. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie échanger la furtivité et la mobilité pour une pure force.
Assassin's Creed a toujours été construit sur les principes des tués furtifs et de l'exploration verticale - conceptions que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent moins comme Assassin's Creed et plus semblable à * Ghost of Tsushima *, surtout compte tenu de son manque de compétences furtives et de la dépendance au combat de samouraïs. Yasuke oblige les joueurs à repenser leur approche du jeu. Historiquement, Assassin's Creed a permis aux joueurs de grimper n'importe où avec facilité, n'offrant aucun véritable défi. Yasuke change cette dynamique. Bien que de nombreuses zones soient hors de sa portée, une observation minutieuse peut révéler des voies cachées conçues spécifiquement pour qu'il atteigne ses objectifs. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible, ou une fenêtre ouverte d'un château au deuxième étage pourrait être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à déchiffrer que les ascensions sans effort de jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il doit aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention d'un point de vue stratégique pour observer les patrouilles ennemies. Yasuke ne se conforme pas à l'approche traditionnelle de la planification de la croyance de l'assassin basé sur les mouvements de garde. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», implique une impalation bruyante et visible d'un ennemi sur son épée, plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. * Shadows * possède le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes utiles et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont brutaux et frappants visuellement, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts empêche le mélange des styles observés dans * Origins *, * odyssey *, et * Valhalla *, où les conflits directs sont souvent devenus l'interaction par défaut. Dans * Shadows *, la fragilité relative de Naoe garantit qu'elle ne peut pas simplement se frayer un chemin à travers les missions, forçant les joueurs à se retirer, à repositionner et à réengager furtivement. Lorsque vous voulez une rupture de cette tension, la force de Yasuke vous permet de survivre aux défis les plus difficiles du jeu, faisant de ses prouesses de combat une option attrayante, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de voir comment il s'inscrit dans le cadre de la croyance de l'Assassin - une série enracinée dans des tués furtifs et une exploration verticale. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils incarnaient toujours la mécanique centrale de la tête d'un assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed dans sa forme traditionnelle tout en le contrôlant.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe, qui est mécaniquement le meilleur protagoniste de la croyance d'assassin depuis des années. Ses capacités furtives sont parfaitement complétées par l'architecture verticale de la période Sengoku Japon, offrant une expérience qui incarne vraiment la promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile.
Résultats des réponsesNaoe bénéficie également des changements de conception introduits pour Yasuke. Bien qu'elle puisse encore grimper pratiquement n'importe où, l'approche "coller à chaque surface" a été remplacée par quelque chose de plus réaliste, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à trouver des points d'ancrage pour son crochet de grappin. Cela permet de plus grands pas et d'escalade plus rapide, transformant le monde ouvert en bac à sable de croyance d'assassin. Même dans le combat au sol, les mouvements de Naoe se sentent aussi cruellement efficaces que ceux de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter la bataille aussi longtemps que son compagnon de samouraï. Cela soulève une question cruciale: pourquoi jouer comme Yasuke quand vous pouvez jouer en tant que Naoe?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Yasuke joue des règles différentes de celle d'un protagoniste traditionnel d'assassin de Creed, offrant une expérience contrastée et convaincante qui est une première pour la série. Pourtant, il s'oppose fondamentalement aux principes fondamentaux sur lesquels ces jeux ont été construits - des princes qui restent uniques dans le genre du monde ouvert. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour profiter du frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde de * Shadows *. Quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed.