随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。
德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,进一步宣布Capcom正在探索专用的PC基准测试工具的开发。
当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率和升级。
对于1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。由于数字铸造厂建议第三人称游戏的40 fps基线,以避免延迟问题,因此对60fps的框架生成的依赖并不是最佳选择。
开放的Beta强调了性能斗争,即使在RTX 3060等中档卡上,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军头衔中看到。虽然通常以其性能而受到赞誉,但该引擎在更大的开放世界游戏中面临着挑战如Dragon的教条2所示,许多NPC和敌人。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的PC性能的担忧。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏在PC上的接收至关重要。