Heim Nachricht Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Autor : Eric Feb 22,2025

Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.

Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigte dies und kündigte weiter an, dass Capcom die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert.

Für 60 fps bei 1080p mit Upscaling und Rahmengenerierung schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen. Diese Abhängigkeit von der Rahmengenerierung bei 60 fps ist nicht optimal, da Digital Foundry eine 40-fps-Basislinie für Spiele von Drittpersonen vorschlägt, um Latenzprobleme zu vermeiden.

Die offene Beta hob Leistungskämpfe hervor, selbst auf Mittelklasse-Karten wie dem RTX 3060, insbesondere bei einem Fehler mit niedrigem Lob, das Texturdetails betrifft.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Zahlreiche NPCs und Feinde, wie in Dragon's Dogma 2 zu sehen ist. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der PC -Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den Empfang des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung.