Rumah Berita Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Pengarang : Eric Feb 22,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.

Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, mengumumkan lagi bahawa Capcom sedang meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan penjanaan upscaling dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan isu -isu hantu dalam beta sebelumnya. Ketergantungan pada penjanaan bingkai pada 60fps tidak optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan 40 fps garis dasar untuk permainan orang ketiga untuk mengelakkan masalah latensi.

Beta Terbuka menonjolkan perjuangan prestasi, walaupun pada kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menghadapi cabaran dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan Banyak NPC dan musuh, seperti yang dilihat dalam Dogma Dragon 2. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi PC Monster Hunter Wilds. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan permainan di PC.